Вступление

Вышедший в 2001 году Serious Sam (в России — «Крутой Сэм») стал безумно популярен не только благодаря тому, что его разработчики — хорватская студия Croteam — наши братья-славяне, но ещё и потому, что это был проект, бросивший вызов тогдашней моде на излишнее усложнение шутеров от первого лица. Если вы помните, все мало-мальски выдающиеся боевики того времени: и Undying, и Tribes, и Delta Force: Land Warrior, и Project: IGI, и даже юмористический No One Lives Forever изо всех сил старались впихнуть в рамки вышеупомянутого жанра максимум игровых возможностей и сюжетных перипетий. В отличие от них, Serious Sam демонстрировал классический аркадный игровой процесс, известный нам со времён DooM и Wolfenstain 3D. Не стоит, думаю, напоминать, что ставка хорватов на не отягощённую излишней философией бойню оправдалась на сто процентов — недаром же в данный момент Croteam, не покладая рук, трудится над созданием продолжения.
Однако до выхода Serious Sam 2 ещё далеко, дискеты с DooM утонули в пыли, а диски с оригинальным Serious Sam затерялись среди хлама на антресолях… Что же делать любителям аркадных шутеров? Наслаждаться Painkiller!
Ищи судьбу в Чистилище

Хотя авторы Painkiller утверждают, что их игра гораздо лучше Serious Sam, по части сюжета они не ушли дальше привычной завязки-оправдания для последующего разнузданного побоища. В целом, история незамысловата: в дождливый вечер вы с женой ехали на своём роскошном авто в ресторан, чтобы там отпраздновать день рождения супруги. Ехали-ехали и попали в аварию. Жена ваша тут же отправилась в Рай, ну а вы… безо всяких предварительных разъяснений падаете в Чистилище — для искупления грехов.
Как вы, господа читатели, возможно, знаете, Чистилище — это особое место между Раем и Адом, куда отправляются умершие, чьи грехи недостаточно ужасны для помещения души в Ад, но они, тем не менее, имеются — и это закрывает душе прямую дорогу в Рай. Лишь после искупления содеянного в земной жизни в Чистилище, душа, освобождённая от мелких грехов, может отправляться на вечное успокоение.
Надо подчеркнуть, что ни православная, ни протестантская церкви не признают данную католическую догму, ограничиваясь признанием существования Рая и Ада.
Вернёмся, однако, к сюжету. Прибыв в Чистилище, вы узнаёте, что ваше заточение тут будет крайне долгим. Причём, за какие такие грехи вы страдаете, никто не говорит. Вместо этого один из местных архангелов, выглядящий как женоподобный вампир-гигант, предлагает вам сделку: в обмен на уничтожение четырёх главнокомандующих армии Люцифера вас, мистера Дэниэла Гэрнера (Daniel Garner), отправят прямиком к жёнушке в Рай. Будучи парнем бравым, ни в чём не уступающим ни «Крутому» Сэму Стоуну, ни Дюку Нукему, вы громко рявкаете: «Ну? И где эти командующие?»…
После официального оформления сделки, вас немедленно выкидывают на кладбище, с которого и начинается победный путь Дэниэла Гэрнера, усеянный сотнями тысяч трупов различных демонов, умертей и упырей.
Гробы, мёртвые с косами и… красота!

Если хоть на минуту отвлечься от процесса уничтожения врагов и отстранённо взглянуть на картинку, то практически сразу можно понять, насколько хороша в Painkiller графика. Архитектура зданий на уровнях просто потрясает. По представлениям разработчиков, Чистилище изобилует разнообразными замками в восточном стиле, тюремными цитаделями и соборами. Согласно информации, распространяемой студией People Can Fly, на моделирование каждого уровня игры было потрачено, в среднем, по 350 тысяч полигонов. Надо сказать, что детализация картинки не позволяет усомниться в правдивости этих слов. Помимо высокого числа полигонов, графический движок в Painkiller использует динамическое и статическое освещение, буквально преображающее в целом мрачную атмосферу загробного мира. Кроме того, просторы Чистилища облагораживает объёмный туман и фотореалистичное изображение воды и стекла, генерируемое с использованием программ затенения (вершинных и пиксельных шейдеров).

Спецэффекты, используемые для генерации окружающей среды, работают и в случае визуализации врагов. Как, опять же, докладывают авторы, каждый из местных монстров создан из 3-5 тысяч полигонов. Надо сказать, что полигоны эти были потрачены разработчиками с большой выдумкой.

Знаете, мне никогда не нравились монстры из Seriuos Sam. Их вычурно-безумный дизайн не произвёл на меня никакого впечатления. Безголовые мужики с бомбами в руках? Жалкое зрелище.
Слава Богу, в Painkiller с монстрами полный порядок: местные уроды не только удивительно уродливы, но и по-настоящему ужасны. Где ещё вы нос к носу столкнётесь с приведениями, солдатами-садистами, сумасшедшими монахинями и прокажёнными монахами? Согласно канонам жанра, искусственный интеллект врагов невысок, однако большинство монстров имеет в своём арсенале некие уникальные приёмы ведения боя, дополняющие их дистанционные атаки, когти и клыки. К примеру, одно чудовище умеет поджигать себя выстрелом в голову (в свою голову). Естественно, когда этот живой факел идёт врукопашную, ущерб от его атак увеличивается. Другой монстр умеет использовать «соратников» в качестве живого щита.
Эти и другие хитрости спасают игровой процесс от скуки, которая непременно должна была бы проявиться после уничтожения первой же сотни одних и тех же монстров.
Гарпун, свинорез и другие инструменты

Арсенал орудий смертоубийства в Painkiller ограничен пятью наименованиями. Поначалу кажется, что это мало. Поверье, это — более чем достаточно. Изучая перечень предлагаемых «стволов» и учитывая аркадную стилистику игры, вы, думаю, не удивитесь отсутствию в этом списке знакомых по No One Lives Forever робопуделя-бомбы и помады-самострела.
Функциональность любого из пяти имеющихся в игре орудий великолепна: каждое, помимо основного, обладает также и альтернативным режимом стрельбы. Творчески комбинируя режимы, вы можете добиться грандиозных успехов.
Итак, оружие. В Painkiller имеется: сверхмощная ракетная установка (она же пулемёт), дробовик (он же замораживатель), развесёлый коломёт (он же гранатомёт), бьющий током электродрайвер и одноимённый игре Painkiller.

Как и остальные экземпляры, оружие под названием Painkiller обладает двумя режимами атаки. В первом это циркулярный столовый электронож, а во втором — энергетический гарпун. Изюминка второго режима заключается в том, что вылетевший из «ствола» сгусток энергии сохраняет связь с дулом в виде тонкой нити. Таким образом, выстрелив в какого-нибудь демона, дьяволопоклонника или упыря, вы легко можете притянуть это исчадье Чистилища к себе. На финальное «свидание».
Удивительные возможности нити можно использовать и более творчески. Например, учитывая, что энергия, связывающая «пулю» и ствол, причиняет прикасающимся к ней тварям немалый ущерб, нить можно использовать как своеобразную находящуюся под напряжением колючую проволоку. Не единожды я, убегая от врагов, заворачивал за угол, высовывался оттуда и тут же исчезал обратно, максимально плотно прислонившись к стене. После этого я стрелял в противоположную стену, отчего через проход протягивалась тонкая энергетическая нить. Теперь оставалось только ждать, когда несущееся ко мне стадо чудовищ начнёт с шипением продираться через смертельно опасный барьер. Такая целеустремлённость, разумеется, не может быть объяснена слабостью искусственного интеллекта — у врагов действительно нет иного способа достать меня, кроме как тупо штурмуя неприступную преграду.
Использование Painkiller в режиме электроножа связано с контактными боями. Крутящиеся лопасти агрегата причиняют демонам совершенно невероятный ущерб, причём происходит это с таким звуком!
С каким? Читайте следующую главу…
Звук: ВИА Danzig, утилизация отходов и «Птицы» Хичкока

Пробовали ли вы когда-нибудь взболтать миксером кусок серебра? Нет? Ясно. Видимо, вы не большой любитель пробирающих до костей звуков. А ложку в утилизатор мусора вы никогда не кидали? Нет? Жаль: именно звук «утилизируемой» ложки больше всего похож на звук прикосновения лезвий Painkiller к мраморным колоннам или броне боевого Зомби. Звуки, издаваемые прочим оружием, ничуть не менее живописны.
Кстати, именно со звуками связан самый запомнившийся мне момент игры — охота на призрака внутри склепа. Дело в том, что, погибая, призраки превращаются в стаю голодных воронов. А теперь представьте: я, сидящий у экрана монитора в качественных наушниках, и туча воронов на экране, своим карканьем и шелестом крыльев сводящих меня с ума. Картинка почище, чем у Хичкока в «Птицах». Или, если привести иную аналогию, — будто находишься в пещере, из которой разом решили вылететь все находящиеся там летучие мыши. Ей-богу, этот шелест несуществующих на самом деле крыльев преследовал меня ещё долго.
Качество музыкального сопровождения Painkiller (игры, а не оружия) под стать звуку — отличное. Заслышав эту музыку, какая-нибудь рок-группа (типа Danzig) непременно поинтересуется: кто это там так ловко управляется с гитарой?
Суровые законы физики в руках Havok 2.0

В качестве физического движка для Painkiller его разработчики из польской студии People Can Fly выбрали Havok 2.0 — и не ошиблись! Огромное количество предметов в игре разрушаемы. Урны, крышки гробов, бочки, стекло… кажется, что в мире Painkiller вообще не существует не разрушаемых предметов. Однако даже столь совершенная физика не застрахована от накладок. К примеру, однажды взрывная волна отбросила кусок дохлой лошади так, что он забаррикадировал собою очень важную для дальнейшего прохождения дверь. В тщетных попытках открыть её я промучился Бог знает сколько… Естественно, случай с лошадью и дверью — это просто крайне неудачное стечение обстоятельств, которое вряд ли повторится у подавляющего большинства геймеров.
К анимации моделей разработчики добавили модную в нынешнем сезоне rag doll physics (физику мёртвого тела), доставляющую геймерам немало радости садистского свойства. Впрочем… Один мой друг из Германии, страны с сильнейшими ограничениями на издание игр с элементами жестокости, признался, что количество сцен насилия в Painkiller не позволяет ему играть в эту игру слишком долго. Надеюсь, вы не столь мягкотелы как он, а наоборот — злобны и напористы как я.
Тропою Покемона и братьев Марио
Чтобы придать игровому процессу немного глубины, разработчики ввели в него несколько спорных, но завлекательных элементов. Уничтоженные враги в Painkiller оставляют после себя «души», которые вы можете собирать. Собрав достаточное количество «душ», вы можете обернуться летающим демоном, практически недосягаемым для атак.
Помимо «душ» можно коллекционировать монетки — они разбросаны по всем уровням. На накопленный таким образом капитал можно купить Чёрные карты Таро, которые позволяют проходить игру повторно, наделяя вас особыми умениями.
Вся эта задумка с душами, монетками и картами, конечно, интересная (особенно идея с Чёрными картами Таро, покупаемыми у Бога, — поверьте, христианская церковь любого религиозного направления не останется равнодушной к данной фантазии разработчиков), однако, не для меня: слишком уж её механика напоминает что-то среднее между битвами покемонов и приключениями братьев Марио.
Многопользовательское веселье в стиле Voosh
Одним из неоспоримых достоинств Painkiller является её многопользовательский режим, в котором разработчики из People Can Fly показали свою искреннюю любовь к аркадному действу. Не стеснённые рамками глупого реализма, они умудрились придумать весьма необычные разновидности сетевых баталий. Одна из них без особого стеснения называется People Can Fly («Люди могут летать»). Тут каждый игрок носит при себе ракетную установку (она же пулемёт), стрелять из которой по врагам можно только в состоянии полёта. Как это выглядит в игре? Как перестрелки на батуте.
Вторая разновидность называется Voosh. Тут нет разбросанного по уровню оружия, а ствол, находящийся в руках игроков, может самопроизвольно превращаться в совершенно новую «пушку». Таким образом, случаются смешные ситуации, в которых некто, пытавшийся зажать вас в угол с целью демонстрации работы лезвий Painkiller, неожиданно для себя выстреливает ракетой и падает, отброшенный назад взрывом.
А ещё в многопользовательском режиме вы всегда найдёте классические зарубы — сольные и групповые, а также разновидность под названием Light Bearer.
Вердикт

Хотели ли вы когда-нибудь побывать в Чистилище? К примеру, мне там понравилось… в этот раз. Правда, я боюсь, что моё следующее путешествие в загробный мир не будет столь же очаровательным. А коль так — то пускай оно случится как можно позднее.
Вряд ли вы найдёте в Painkiller хоть сколько-нибудь глубокий игровой процесс. Тут нет ни шпионских элементов, ни тактических. Зато тут есть безумный бег через уровни, сопровождаемый уничтожением полчищ слуг самого Люцифера.