Здравствуйте.
У нас снова юбилей: этот выпуск дайджеста — тридцатый по счёту. С одной стороны — немного. До ста — ещё работать и работать. С другой же, и тридцать — это немало.
У дайджеста сформировался собственный шаблон, стиль изложения и правила отбора информации.
Не секрет, наверное, что наш дайджест последовательно пытается претворять в жизнь идеи, так называемого, «инфотейнмента» (infotainment или infortainment — information+entertainment) — жанра (или стиля? или концепции?), преподносящего процесс ознакомления с информацией в виде развлечения; жанра, ставящего во главу классического триединства целей — информировать, провоцировать на размышления, развлекать — именно последний пункт.
Сегодня в выпуске:
краткие новости;
Brothers in Arms: есть на что посмотреть;
и снова про Dungeon Siege: интервью с Крисом Тейлором (Chris Taylor);
«Операция Silent Storm: Часовые» — вторая попытка Nival превзойти братьев Голлоп;
игры не для слабонервных: Stunts…
народный хит-парад.
Новости
На этой неделе…
…сотрудники студии Elexir Studios подтвердили корреспондентам журнала PC Zone истинность слухов о том, что команда Демиса Хассабиса (Demis Hassabis, основатель и гендиректор студии), помимо работ над симулятором сверхзлодея Evil Genius, занята созданием ещё одной игры.
По словам разработчиков, второй проект носит имя Blue Vault и является глобальным тактическим симулятором сверхсекретного агентства по борьбе с инопланетянами. Однако не ждите от Blue Vault повторения игрового процесса серии X-COM: второй, после уничтожения гуманоидов, задачей агентов будет сокрытие всяческих улик своего существования от мирных граждан. Короче говоря, если Evil Genius — это фильм о Джемсе Бонде наоборот, то Blue Vault — «Люди в чёрном» без лицензии киностудии Columbia Pictures.
…издательство Interplay сделало программное заявление о том, что оно обязательно выпустит третью часть легендарного ролевого сериала Fallout и внимательно изучит возможность запуска в разработку продолжения беспредельного бандитского шутера от первого лица Kingpin: Life of Crime (Interplay, 1999).
Заявление это, как минимум, удивительно: работавших над Fallout 3 людей Interplay не так давно самолично разогнала (за ненадобностью), работавшая над Kingpin студия Xatrix сейчас под именем Gray Matter трудится во благо Activision, а само издательство Interplay находится на грани банкротства.
…известная не только своими творческими талантами, но и космических размеров справедливостью компания Blizzard вновь решилась почистить ряды посетителей своего игрового сервера Battle.net от нечестных геймеров.
Результатом виртуального рейда стало уничтожение 291 тысячи учётных записей игроков-жуликов в StarCraft и 16 тысяч записей их «коллег», коротающих время над лесистыми картами Warcraft III. Кроме того, 6 тысяч бесчестных обладателей коробки с WarCraft III не смогут создать новую регистрационную запись на Battle.net в течение целого месяца, а 1,5 тысячи — никогда (то есть до тех пор, пока не приобретут новую копию игры).
…появилось продолжение у отечественной игры AirStrike 3D: Operation W.A.T. («Крылатая мясорубка»; «Акелла», 2003). Как и в прошлый раз, игру можно приобрести на сайте разработчика — DivoGames.
…в китайском городе Ухань завершился крупный международный турнир ICAS (International Cyber Air Sports) по игре «Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения». В соревнованиях, прошедших под эгидой Центра по авиамодельному спорту при Министерстве спорта Китайской Народной Республики, приняли участие команды из восьми стран — России, Китая, Великобритании, Финляндии, Швейцарии, Чехии, Германии и Литвы. В результате напряжённой борьбы, развернувшейся между участниками ICAS, и в командном, и в одиночном зачёте победителями стали россияне Виктор Сечной и Александр Орлов из команды «Flying Barans».
На данный момент ICAS является крупнейшим в мире турниром по виртуальному авиаспорту. Фирма «1С» с удовлетворением и гордостью восприняла тот факт, что авиасимулятором, на котором виртуальные пилоты демонстрировали свое искусство ведения воздушного боя, оргкомитет этих международных соревнований безоговорочно выбрал игру «Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения», что явилось ещё одним свидетельством её высочайшего качества.
«И я лично, и вся команда, работавшая и работающая над «Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения», все мы очень горды признанием игры на столь высоком международном уровне», — сказал по поводу завершения ICAS Олег Медокс, руководитель отдела разработки игровых программ фирмы «1С».
…издательство Electronic Arts подтвердило слухи о том, что одна из его дочерних студий разработчиков трудится над восьмым эпизодом аркадного гоночного сериала Need for Speed.
С удовлетворением оценив успех предыдущей игры — Need for Speed Undeground, издатели решили в восьмой части развить его, создав продолжение.
Как заявляют в Electronic Arts, в Need for Speed Undeground 2 будет уделено больше внимания физике езды и многопользовательскому режиму. Кроме того, появится модель повреждения авто и будет обновлен игровой «гараж». Первые скриншоты издатель обещал показать на майской Electronic Entertainment Expo (E3).
…сайт PS2IGN.com опубликовал предварительный список проектов, которые различные издательства хотят привезти на E3.
Acclaim: 100 Bullets (PS2, Xbox), Combat Elite: World War II Paratroopers (PS2, Xbox), Juiced (ПК, PS2, Xbox), SHOWDOWN: Legends of Wrestling (PS2, Xbox), The Red Star (PS2, Xbox).
Activision: Call of Duty: Finest Hour (PS2, Xbox), Call of Duty: United Offensive (ПК), Rome: Total War (ПК), Spider-Man 2 (Cube, ПК, PS2, Xbox), The Movies (ПК), THUG 2 (Cube, PS2, Xbox), X-Men Legends (Cube, PS2, Xbox).
The Adventure Company: Atlantis Evolution (ПК), Aura: Fate of the Ages (ПК), Dark Fall 2: Lights Out (ПК), Jules Verne 2 (ПК), Riddle of the Sphinx II: The Temple of Mu (ПК).
Atari: Asterix & Obelix (PS2), Driver 3 (PS2, Xbox), Dragon Ball Z: Supersonic Warriors (GBA), Duel Masters: Sempai Legends (GBA), Forgotten Realms: Demon Stone (PS2), Rollercoaster Tycoon 3 (ПК), Shadow Ops: Red Mercury (Xbox, ПК), Terminator 3: Redemption (PS2, Xbox), Transformers (PS2), Yu-Yu Hakusho 2 (GBA), Zoids Legacy (GBA).
Atlus Software: Digital Devil Saga (PS2), Pro Fishing Challenge (Xbox), Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2).
Bam!: Bujingai: The Forgotten City (PS2), State of Emergency 2 (PS2, Xbox).
Bandai: Cowboy Bebop (PS2), Digimon Racing (GBA), Digimon Rumble Arena 2 (Cube, Xbox), Digimon World 4 (Cube, PS2, Xbox), Galactic Wrestling Featuring Ultimate Muscle (PS2), Gundam Battle Assault 3 (GBA, PS2), Inuyasha: The Secret of the Cursed Mask (PS2), Mobile Suit Z-Gundam: A.E.U.G. vs. Titans (PS2), RibbitKing (Cube, PS2), SD Gundam Force (GBA, PS2).
Bethesda: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (ПК, Xbox), IHRA Professional Drag Racing (ПК, Xbox).
Blizzard: StarCraft: Ghost (Cube, PS2, Xbox), World of Warcraft (ПК).
Capcom: Crimson Tears (PS2), Killer 7 (Cube), Mega Man Anniversary Collection (Cube, GBA, PS2), Mega Man Battle Network 4: Blue Moon (GBA), Mega Man Battle Network 4: Red Sun (GBA), Mega Man X Command Mission (Cube, PS2), Monster Hunter (PS2), Onimusha 3: Demon Siege (PS2), Resident Evil 4 (Cube), Shadow of Rome (PS2), Street Fighter, Anniversary Collection (PS2), Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas (PS2), Way of the Samurai 2 (PS2).
CDV: «Блицкриг 2» (ПК), Codename: Panzers (ПК), «Казаки 2» (ПК).
Cenega: Creature Conflict: The Clan Wars (ПК), Gooka: The Mystery of Janatris (ПК), Shade: Wrath of Angels (ПК), The Roots (ПК).
Dreamcatcher: Besieger (ПК), Cold War (ПК), Dungeon Lords (ПК), SuperPower 2 (ПК), Painkiller (Xbox).
Eidos: ShellShock: Nam ’67 (ПК, PS2, Xbox), Thief: Deadly Shadows (ПК, Xbox).
Funcom: Anarchy Online: Alien Invasion (ПК), Dreamfall: The Longest Journey (ПК).
Koei: Dynasty Warriors 4: Empires (PS2).
Konami: Boktai 2 (GBA), Gradius V (PS2), McFarlane’s Evil Prophecy (PS2), Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2), NanoBreaker (PS2), NeoContra (PS2), Shaman King (GBA), Silent Hill 4 (PS2, Xbox), Suikoden IV (PS2), YS VI: The Arc of Napishtim (PS2).
LucasArts: Mercenaries (PS2, Xbox), Star Wars Battlefront (ПК, PS2, Xbox), Star Wars: Republic Commando (ПК, Xbox).
Maxis: The Sims 2 (ПК).
Microsoft: Dungeon Siege 2 (ПК), Fable (Xbox), Halo 2 (Xbox), Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (Xbox).
Midway: Area 51 (PS2, Xbox), Mortal Kombat Deception (PS2, Xbox), NARC (PS2, Xbox), Psi Ops (PS2, Xbox).
Mutable Realms: Wish (ПК).
Namco: Baten Kaitos (Cube), Street Racing Syndicate (Cube, PS2, Xbox), Tales of Symphonia (Cube).
Natsume: Chulip (PS2), Harvest Moon: A Wonderful Life 2 (Cube), Harvest Moon: Friends of Mineral Town 2 (GBA).
NCSoft: Auto Assault (ПК), Guild Wars (ПК), Tabula Rasa (ПК).
Nintendo: Classic NES Series: Super Mario Bros. (GBA), Classic NES Series: Donkey Kong (GBA), Classic NES Series: Excitebike (GBA), Classic NES Series: The Legend of Zelda (GBA), Classic NES Series: Ice Climber (GBA), Classic NES Series: Pac-Man (GBA), Classic NES Series: Xevious (GBA), Classic NES Series: Bomberman (GBA), Donkey Kong Country 2 (GBA), Fire Emblem (Cube), F-Zero 2: Legend of Falcon (GBA), Geist (Cube), Mario Party 6 (Cube), Mario Golf Advance Tour (GBA), Mario Tennis (Cube), Metroid Prime 2 (Cube), новая карманная приставка Nintendo DS, Paper Mario 2 (Cube), Pikmin 2 (Cube), Star Fox 2 (Cube), The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Cube), The Legend of Zelda: The Wind Waker 2 (Cube).
Sammy Studios: Darkwatch (PS2, Xbox), Guilty Gear Isuka (PS2), Iron Phoenix (Xbox), Spy Fiction (PS2), The Shield (PS2, Xbox).
Sega: Altered Beast (PS2), Astro Boy (PS2), Headhunter: Redemption (PS2, Xbox).
Sony Online Entertainment: EverQuest II (ПК).
Square Enix: Final Fantasy VII: Advent Children (DVD), Front Mission 4 (PS2), Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA), Kingdom Hearts II (PS2), Star Ocean: Till the End of Time Director’s Cut (PS2).
Strategy First: «АЛЬФА Антитеррор» (ПК), «Власть Закона» (ПК).
THQ: Full Spectrum Warrior (ПК, Xbox), Polar Express (Cube, GBA, ПК, PS2), Punisher (PS2, Xbox), STALKER: Shadow of Chernobyl (ПК), SpongeBob: The Movie (Cube, GBA, ПК, PS2, Xbox), The Incredibles (Cube, GBA, ПК, PS2, Xbox), Warhammer 40,000: Dawn of War (ПК), WWE Day of Reckoning (Cube).
Ubisoft: Brothers in Arms (ПК, PS2, Xbox), Far Cry Instincts (PS2, Xbox), Myst IV Revelation (ПК), Pacific Fighters (ПК), Playboy: The Mansion (ПК, PS2, Xbox), Prince of Persia 2 (Cube, PS2, ПК, Xbox), Rocky Legends (PS2, Xbox), Settlers 5 (ПК), Silent Hunter III (ПК), The Dukes of Hazzard: Return of the General Lee (PS2, Xbox), Tom Clancy’s Ghost Recon 2 (ПК, PS2, Xbox), Tom Clancy’s Rainbow Six Black Arrow (Xbox).
VU Games: Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Xbox), Cold Winter (PS2, Xbox), Crash Twinsanity (PS2, Xbox), Evil Genius (ПК), Fight Club (PS2, Xbox), Ground Control 2 (ПК), Half-Life 2 (ПК), Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (ПК, PS2, Xbox), Men of Valor (ПК, Xbox), Red Ninja (PS2), Spyro 5 (PS2, Xbox), The Bard’s Tale (ПК, PS2, Xbox), Tribes: Vengeance (ПК), Van Helsing (GBA, PS2, Xbox).
Фронтовое братство (шоторепортаж)
Хотя с победного шествия блокбастера «Спасти рядового Райена» прошло уже немало времени, волна игр, посвящённых Второй мировой, утихать, похоже, не собирается.
Ставшая в своё время откровением, Medal of Honor: Allied Assault (2001) достаточно быстро породила массу дополнений, спровоцировала успех многопользовательского режима в Battlefield 1942, продолжая жить в духовно родственной Call of Duty.
Среди главных особенностей этого типа игр можно выделить две: непринуждённость игрового процесса, никоим образом не стремящегося представить ту или иную игру тактическим шутером, и безусловная ориентированность на зрелищность сцен, путеводной звездой для которых, однозначно, является сцена десантирования союзников на берега Нормандии.

Отойти от этих «канонов», оставаясь в русле «игр про войну», хочет Ubisoft, анонсировавшая на этой неделе тактический шутер Brother in Arms.
Как говорится в пресс-релизе, «тема Второй мировой войны является крайне продуктивной для современных шутеров, и Ubisoft надеется, что игра Brothers in Ams идеально впишется в обойму военных шутеров. Основной упор в игровом процессе Brothers in Arms будет сделан на реалистичность и полное погружение геймера в сюжетные события».
В основе сюжета Brothers in Arms лежит реальная история бойца, воевавшего в составе союзнических войск. Сержант Мэтт Бэйкер (Matt Baker), и несколько подчинённых ему солдат должны предотвратить наступление немцев близ французского городка.
Разработка Brothers in Arms поручена студии Gearbox Software, обещавшей выпустить ПК- и Xbox-версии игры к Рождеству 2004 года.
Скриншоты:

По всей видимости, заставка уровня. По мере загрузки данных, чёрно-белая фотография превращается в кадр из игры. Возможно, даже — в стартовый кадр уровня.

Сидя за станковым пулемётом, отбиваем штурм. Цветовая гамма картинки радует глаз. Система частиц, отвечающая за изображение столба дыма, — также. Единственный вопрос: насколько правдивы открывшиеся с высоты пулемётной башни просторы уровня? Как далеко можно уйти на своих двоих? Или эти просторы — просто очередной обман, фотообои?

Закатное небо, высокая трава, отличная модель солдата… Нет, с графикой в Brothers in Arms всё будет хорошо.

По диспропорции некоторых лиц можно понять, что образы солдат авторы лепят со своих друзей и родственников. Ничего предосудительного, впрочем — обычная практика. Гораздо интереснее другое: тот дом на заднем плане — он в игре сразу такой разрушенный или этот обвал куска крыши произошёл во время боя?

Ещё одно подтверждение высокого качества графики Brothers in Arms. Зная весь былой опыт Ubisoft, можно с большой долей уверенности утверждать, что игра будет основана на UnrealEngine.
Крис Тейлор: строитель подземелий, дрессировщик ослов
Хотя в своих дайджестах мы неоднократно обращались к теме творчества студии Gas Powered Games, хотя мы периодически публикуем информацию о разработке продолжения ролевого стратегического боевика Dungeon Siege — Dungeon Siege 2, о человеке, который стоит и за Gas Powered Games, и за Dungeon Siege мы, фактически (разовые упоминания его имени — не в счёт), не писали ни разу.
Но вот, на этой неделе сайт Filefront.com взял у Криса Тейлора (Chris Taylor) интервью, которое мы с удовольствием публикуем…

Крис Тейлор. Основатель и гендиректор студии разработчиков Gas Powered Games, создатель стратегического сериала Total Annihilation и ролевой эпопеи Dungeon Siege.
Filefront.com: Крис, мы знаем, кто вы такой. И вы знаете, кто вы такой. Но есть ещё люди, которые не знают — кто такой Крис Тейлор. Расскажите вкратце о своём послужном списке и своей карьере разработчика.
Крис Тейлор: Хорошо. Я начал свою карьеру разработчика около 16 лет назад в Канаде, в студии под названием Distinctive Software. Работая там, я участвовал в создании таких игр, как Hardball 2, 4D Boxing и Triple Play Baseball. После этого я переехал на юг — в штат Вашингтон. Там располагалась студия Cavedog Entertainment, в составе которой я разработал стратегию Total Annihilation. Потом я ушёл из Cavedog Entertainment, основал Gas Powered Games и сделал Dungeon Siege. Сейчас я работаю над новой стратегией в реальном времени, у которой пока нет издателя.
Filefront.com: Что послужило для вас толчком в увлечении видеоиграми?
Крис Тейлор: Я начал мечтать о создании видеоигр с того самого момента, когда в конце 1970-х годов увидел аркадные автоматы. Потом у меня и моих друзей появился Commodore Pet, на котором можно было программировать и видоизменять исходный код разных игр (игры тогда писались на БЭЙСИКЕ). Я был просто без ума от этого.
Filefront.com: Какие радости и какие горести приносит с собой профессия разработчика?
Крис Тейлор: Самая большая радость от процесса создания игр — возможность самовыражения. В наших играх мы реализуем самые фантастические идеи, раздвигающие границы искусства и науки. Ну, а самые большие горести относятся к коммерческой стороне нашей профессии.
Filefront.com: Недавно вы намекнули на то, что продолжение Total Annihilation находится в работе. Можете ли вы раскрыть какие-либо подробности?
Крис Тейлор: Сейчас Gas Powerd Games работает над новой стратегией в реальном времени — это правда. Всё остальное вы узнаете позже.
Filefront.com: Так вы работаете над продолжением или нет?
Крис Тейлор: Тот стратегический проект, над которым мы сейчас работаем, не имеет никакого отношения к торговой марке «Total Annihilation».
Filefront.com: Тогда поговорим о Dungeon Siege 2. Как вы, наверное, знаете, оригинальная Dungeon Siege понравилась далеко не всем (странные люди! — THG.ru). Можете ли вы убедить их купить коробку с Dungeon Siege 2?
Крис Тейлор: К сожалению, сейчас я пока не имею права ничего говорить о Dungeon Siege 2.
Filefront.com: Ладно, поговорим о Dungeon Siege. Как вы думаете, что в её разработке было сделано хорошо, а что — не очень?
Крис Тейлор: Поскольку Dungeon Siege — это первая игра нашей студии, мы не можем её не любить. Тем не менее, мы ясно видим, какие ошибки нам не надо повторять в продолжении этой игры. Думаю, сейчас у нас для этого имеется достаточно сил и возможностей.
Filefront.com: Знаете ли вы свои сильные и слабые стороны как профессионала?
Крис Тейлор: Мне кажется, что мне неплохо удаётся находить новых талантливых людей и привлекать их к сотрудничеству. Ну, а слабые стороны… Наверное, они относятся к смешиванию искусства создания игр и бизнеса.
Filefront.com: Каковы ваши мысли по поводу происходящего в индустрии с точки зрения технического прогресса? По-прежнему ли компьютерные игры являются передовыми с точки зрения технологии?
Крис Тейлор: Безусловно, иногда на переднем плане прогресса оказываются и приставки — ведь срок их жизни равен 4-5 годам. Однако компьютеры всегда будут стремиться к тому, чтобы быть наиболее технически совершенной платформой. Но самый насущный вопрос тут — это вопрос доминирования на рынке. Мне хочется верить, что ПК (как игровая платформа) никогда не сойдёт с дистанции.
Filefront.com: Как вы оцениваете роль вашей студии в жизни всей игровой индустрии?
Крис Тейлор: Наша студия достаточно молода. Однако нам повезло с партнёрами — в первую очередь, с издателями (речь идёт о Microsoft, — THG.ru). Без прочных партнёрских взаимоотношений игровой бизнес крайне сложен и суров.
Filefront.com: Есть ли на свете игра, в создании которой вы бы с удовольствием приняли бы участие?
Крис Тейлор: Ого! Этим сложносочинённым вопросом вы хотите узнать название моей любимой игры? Ну, в настоящее время мне очень нравится Battlefield 1942.
Интервью публикуется с незначительными сокращениями.
Час пробил…
На этой неделе издательство «1С» и студия Nival Interactive объявили об отправке в печать мастер-диска с тактическим симулятором сражений малыми отрядами «Операция Silent Storm: Часовые». Поступление игры в магазины нашей Родины запланировано на 23 апреля.
Текст на информационной закладке официального сайта игры гласит:
«Операция Silent Storm: Часовые» — это продолжение захватывающей пошаговой тактической игры «Операция Silent Storm».
Вам предстоит действовать в послевоенные годы, когда из пепла и хаоса отгремевших сражений вновь поднимает голову безжалостный «Молот Тора». На этот раз на пути «Молота» встаёт тайная организация ветеранов диверсионных подразделений — «Часовые». В качестве одного из «Часовых» вам предстоит раскрыть новые планы «Молота» и навсегда покончить с призраком Войны».

Помимо изменения времени действия и нового сюжета, «Часовые» предложат геймерам следующие ключевые особенности:
- гибкую сюжетную линию — новая кампания имеет несколько вариантов развязки;
- новые образцы вооружений — АК-47, автомат Коробова и многое другое;
- опытного и коварного противника, готового использовать вашу малейшую оплошность;
- заклинивание, поломку и ремонт оружия;
- гибкую настройку уровня сложности.

Учитывая недостатки оригинальной «Операции Silent Storm» и взяв в расчёт предложения поклонников игры, новый проект добавляет в игровой процесс следующие элементы.
- Денежные отношения
Действия «Часовых» не поддерживаются правительством, а это значит, что вы сами должны позаботиться практически обо всех аспектах своей деятельности. Вы сможете покупать оружие, нанимать бойцов в отряд, платить за информацию… - Оружие победы
Вам станут доступны новейшие образцы вооружения, в том числе, и секретные послевоенные разработки, значительно повышающие живучесть и огневую мощь вашего подразделения. Для большей реалистичности оружие приобрело параметр надёжности. Как и в жизни, за его состоянием необходимо следить и проводить необходимый ремонт. - Враг не дремлет
Предыдущие поражения многому научили врага — он стал действовать хитрее и осторожнее. Вражеские бойцы залегают под плотным огнем, отступают перед превосходящими силами, завлекая вас в засаду, и спасаются бегством при тяжёлых ранениях. Более того, противник может обойти вас с флангов или незаметно окружить. - Свобода выбора
Новая кампания состоит из множества миссий с сильным детективным сюжетом. Каждое задание — имеет множество вариантов решений. Вы можете выбрать лобовую атаку, а можете действовать бесшумно и осторожно. Интерактивный мир полностью разрушаем и подчиняется реальным законам физики, что позволяет вам использовать нестандартные, оригинальные решения».

Как вы видите, сотрудники Nival Interactive неплохо потрудились, превратив прошлогоднюю «Операцию Silent Storm», чьё основное достоинство заключалось в исключительном физическом движке, умеющем вести расчёты в полностью трёхмерном пространстве, во вполне самоценный тактический симулятор, уверенно следующий в русле традиций легендарной серии X-COM.
Симуляторы каскадёра
Практически с самых первых дней существования игровой индустрии все: разработчики, издатели, геймеры, журналисты — все знали, что автомобили — это здорово. Про автомобиль можно сделать игру в жанре гоночной аркады, можно — в жанре автомобильного симулятора. Можно собрать виртуальные автомобили на одной виртуальной арене и сделать гонки на выживание — с шумными авариями, зверскими виражами и двухметровыми фонтанами осколков крошащихся бамперов.
Есть и ещё один игровой жанр, главную роль в котором играют автомобили. Это автомобильные симуляторы каскадёрских трюков. Жанр некогда весьма популярный, ныне же — практически забытый.
Основателем жанра каскадёрских автосимуляторов можно считать легендарного разработчика Джеффа Крэммонда (Geoff Crammond) — создателя серии лучших симуляторов гонок «Формулы-1». В 1989 году Джефф ещё и не помышлял ни о какой «Формуле-1». Работая в студии разработчиков Microstyle, он создал первый каскадёрский автосимулятор Stunt Track Racer. Заключалась эта игра вот в чём…
По узкой зигзагообразной полоске, меняющей высоту над уровнем моря на всём своём протяжении, ездил вагончик. В вагончике «сидел» геймер (то есть, действие игры шло от первого лица), который, управляя вагончиком, должен был проехать весь путь, ни в коем случае не свалившись. Мельчайшая оплошность, любой неверный поворот грозили крахом.

Stunt Car Racer, 1989. Вид на один из треков.
Именно предельное внимание к управлению, а также полностью трёхмерный движок (с трёхмерной физикой) стали основополагающими правилами для зарождающегося жанра. (В 1989 году трёхмерная среда Stunts Car Racing создавалась из голых, лишённых любого текстурирования, полигонов. На большее компьютеры того времени были неспособны, — THG.ru.)
Хотя Джефф Крэмонд и дал жанру основной толчок для развития, его окончательное формирование произошло в 1990 году, когда издательство Broderbund выпустило свою легендарную Stunts. Обладая превосходной по тем временам трёхмерной графикой (залитые одним из 256 цветов полигоны), Stunts предлагала гараж из десятка машин, каждая из которых имела свой характер поведения на дороге, нескольких компьютерных оппонентов, несколько трасс с великолепным дизайном (петли, туннели, в которых надо было ездить по верхней части трубы, разведённые мосты, рампы, змейки…). Однако самым главным вкладом Stunts в развитие жанра можно считать встроенный редактор трасс, который с тех пор стал обязательным элементом для всех каскадёрских автосимуляторов.

Stunts, 1990. На рисунке — меню выбора автомобиля. Lamborgini Countach — не слишком хорошая машина для трюков.
В том же 1990 году в издательстве Spectrum Holobyte вышла Stunt Driver — игра, по возможностям своим гораздо более богатая, нежели Stunts: тут была лучше графика, более интерактивный и насыщенный мир, более умный искусственный интеллект, более совершенный физический движок… Но, успеха это богатство игре не принесло. Но фоне конкурента Stunt Driver явно затерялась.

Stunt Driver, 1990.
А потом начался перерыв, который затянулся аж до 2001 года.
В 2001 решившая немного отдохнуть от червяков (серии Worms, — THG.ru) студия разработчиков Team 17 создала довольно неожиданную смесь из каскадёрского автосимулятора и аркадных гонок на радиоуправляемых машниках — Stunt GP. В этой игре нас снова встречали рампы, кольца, прыжки с трамплина, но… упор всё-таки был сделан на гонке, на победе над соперником, на выжимании максимальной скорости и умении выбрать наилучшую стратегию пит-стопов (их в Stunt GP заменяли утомительные посещения зарядного тоннеля).

Stunt GP, 2001.
Казалось бы, жанр умер.
Нет.
В конце 2003 года студия разработчиков Nadeo закончила работу над каскадёрским симулятором Trackmania, права на издание которого на территории России получила фирма «Бука».
В Trackmania («Трекмания») есть всё, что положено иметь игре данного жанра: суровая физика, отличный дизайн трасс, многопользовательский режим и, конечно, редактор уровней.



На этой неделе диск с локализованной «Букой» версией «Трекмании» появился в продаже.
Народный хит-парад за 12-18 апреля 2004 года
Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 12-18 апреля 2004 года, представленный сайтом G-Play.

- (N). «Сибирь 2» (Syberia 2) — 1744 голоса
- (1). Grand Theft Auto: Vice City — 1427 голосов
- (N). Far Cry — 1323 голоса
- (2). Need for Speed Underground — 1237 голосов
- (3). Unreal Tournament 2004 — 941 голос
- (4). «Пираты Карибского моря» — 872 голоса
- (7). Sims Making Magic — 793 голоса
- (5). Worms 3D — 755 голосов
- (8). «Мафия» (Mafia) — 651 голос
- (10). Spell Force: The Order of Dawn — 642 голоса.
Отличный хит-парад с самыми серьёзными изменениями в этом году. Причём, и изменения весьма показательные: 1-е место — квест, умирающий, якобы, жанр (он умирает уже лет десять, если нам не изменяет память, пережив не одно поколение пишущих скорбные некрологи о нём журналистов, — THG.ru). Квест французский — тонкий, умный и очень красивый. И 3-е место — визуальная бомба в обличье шутера от первого лица (ждите наш обзор Far Cry в самое ближайшее время).