THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

The Lord of the Rings: The Return of the King — THG.RU

  • 24.03.2004
0c3614a4961b20a9f0f53ff4e0992ef3
0c3614a4961b20a9f0f53ff4e0992ef3







Введение

Жанр аркадный блокбастер по фильму-блокбастеру
Издатель Electronic Arts
Разработчик Electronic Arts Redwood Shores
Требуется PIII-800 МГц, 128 Мб ОЗУ
Рекомендуется P4-1200+ МГц, 256+ Мб ОЗУ
Платформа ПК, GameCube, PS2, XBox
Мультиплеер совместное прохождение

Введение

Соединив эпику трилогии Толкина (J.R.R. Tolkien) в блистательном киноизложении Джексона (Peter Jackson) с архаичной простотой древнейших аркад, авторы The Lord of the Rings: The Return of the King получили игру эпической простоты, игру, действующую на центры удовольствия на самом примитивном уровне: глаза вываливаются из орбит от сменяющих друг друга шикарнейших ракурсов, уши оттопыриваются на манер локаторов, не желая упускать ни ноты из грандиознейших мелодий, пальцы до хруста сжимают геймпад в тщетной надежде провести максимально зрелищное комбо против наибольшего количества врагов, а разум…

…а разум впустую норовит достучаться до одурманенного бешеной динамикой сознания, чтобы объяснить ему, что происходящее на экране — чушь несусветная!

Введение

Игрокино

Одиннадцать, а также двадцать, сто и даже миллион «Оскаров», помпезно взятые фильмом-первоосновой, никогда — мы имеем в виду всю двадцатилетнюю историю игровой индустрии — не давали игре особых преимуществ в завоевании ею народной любви. Более того, именно передача прав на «раскрученное» имя очередного голливудского блокбастера нередко становилась единственно верным способом проверить истинный уровень творческой потенции той или иной студии разработчиков.

Ведя «родословную» с печально известной (то есть провалившейся по продажам) аркады E.T. (The Extra-Terrestrial, одноимённый фильм снят в 1982 году С. Спилбергом) для компьютера Atari 2600, жанр «игры по мотивам кино» никогда особо не баловал геймеров высоким качеством относящихся к нему проектов. Анализируя счастливые исключения из этой тенденции, мы находим интересную закономерность: в тех случаях, когда разработчики, взяв фабулу фильма, пытались воссоздать (хотя бы частично) её на экране монитора с помощью игровой механики, у них обычно получалась откровенная ерунда, расходящаяся по рукам сумасшедших фанатов мизерным тиражом. И наоборот: если авторы делали игру — именно игрой, аккуратно вставляя на место главных героев персонажей фильма и умело разукрашивая СОБСТВЕННЫЕ дизайнерские разработки киношными декорациями, продукт обычно имел значительный успех как среди поклонников киноленты, так и среди рядовых геймеров.

Игрокино

Хорошим подтверждением тому является игра The Lord of the Rings: The Return of the King (далее — ROTK) от Redwood Shores, показывающая на порядок большее родство с классическими платформенными файтингами, типа древней Target Renegade или Golden Axe, нежели с одноимённой толкино-джексоновской первоосновой…

Три пути и DVD

Баланс между лицензионными обязательствами и аркадными канонами в ROTK держится со сверхциничной целесообразностью: зрелищность игры полностью выстроена на смене разъяснительных вставок DVD-качества и шикарнейших псевдосюжетных декораций (благо полигонов на моделях персонажей с лихвой хватает на то, чтобы переходов от видео к непосредственному действию не было видно), а вся механика отдана на откуп примитивному «мочилову», бессмысленному, беспощадному, безостановочному, но зверски притягательному.

Три пути и DVD

Чтобы не отвратить от игры не знакомых с трилогией Толкина (и Джексона) геймеров, видеовставки вкратце живописуют весь трёхсерийный путь Братства кольца. В это же время 13 (и 2 дополнительных — призовых) игровых эпизодов охватывают события исключительно последней, оскароносной, части, условно подразделяя её на три ветки: путь хоббитов (Фродо и Сэма), путь волшебника (Гендальфа) и путь короля (Арагорна, Гимли, Леголаса). Обладая общим началом и единым финалом, цепочка миссий пересекается, расходится и сходится вновь, имитируя нелинейность и стимулируя геймеров к повторному прохождению.

Три пути и DVD

Всё просто

Как известно, для успеха аркаде нужно не столь уж и много, и в первую очередь ей нужен пафос. Пафос в самом хорошем смысле слова: мощная, качественная фоновая музыка, профессиональная «озвучка», вызывающие дрожь восхищения видеовставки, яркая, зрелищная графика, головокружительный дизайн уровней, солидная анимация, эпический сюжет… Главная проблема тут — острая необходимость в бездонном источнике этого самого пафоса. Проблема, впрочем, вполне решаемая — для обладателей лицензии Lord of the Rings.

Встающие из серой мглы текстур 13 шедевров игрового дизайна, созданные на основе разрозненных киноэпизодов, гениальны. Бой у пропасти Хэлма (Helm’s Deep), битва с Королём мёртвых (The King of the Dead), побег хоббитов из Осгилиата (Escape from Osgiliath), грандиознейшая битва на полях Пеленнора (Field of Pelennor) против боевых слонов, защита Минас-Терита (Minas Terith), бой с Голлумом на краю разлома (The Crack of Doom)… — совершенно разные, удивительно похожие, удерживающие внимание геймера от первого игрового кадра до последнего, уровни. Безумный, безостановочный бой во имя призрачной цели — за жизнь свою и своих соратников, чтобы выгадать время, против «боссов уровней», против счётчика, посылающего навстречу героям определённое количество монстров, которых, хоть костьми ложись, надо победить. Монотонное по сути своей низведение врагов под ноль столь умело приправлено строго отмеренным количеством сюжетных сценок на движке, что в глазах геймера превращается, как минимум, в важнейшее дело во вселенной. Точнее — в 13 важнейших дел во вселенной.

Всё просто

Прекрасным подспорьем в создании эпического антуража стали в ROTK музыка и звук. Сочные героические напевы, прекрасные эффекты… К сожалению, по отношению к графике игры ничего подобного сказать нельзя.

Хотя, как это уже было сказано, полигонов для создания моделей и декораций не пожалели, скудная гамма текстур (всё больше коричневого и синего оттенков), малое разнообразие врагов и слишком рваная анимация движения персонажей сводят начальное впечатление на нет.

Рубить по-…

10 миллионов взмахов мечом (или посохом, или топором), которые совершает главный герой (это собирательный образ, а не конкретный персонаж!) за всё время игры, нужно как-то разнообразить. И хотя блистательный дизайн и атмосфера эпического полотна Толкина скрашивает монотонность игрового процесса весьма неплохо, авторы не поскупились на внедрение в ROTK практически полноценной боевой системы (как в каком-нибудь файтинге) со множеством элементов ролевого развития персонажей.

Изначальная мощь героев первого уровня в ROTK невелика: полдесятка разновидностей удара, дистанционная атака из лука или с помощью посоха и метательного топора (всё — с автоматическим наведением), толчок, прыжок, автоматическая постановка блока, действие с активными предметами (прокручивание бобин моста, нажатие кнопок) … Хотя кнопки среднестатистического геймпада (мы крайне не рекомендуем вам играть в ROTK на клавиатуре!) используются по максимуму, особых сложностей это не вызывает. По мере продвижения вперед и получении героями новых уровней развития, геймер приобретает (в прямом смысле этого слова — то есть «покупает» за счёт баллов опыта) повышенной мощности комбинации ударов (исполняются с помощью цепочки последовательных нажатий) и разнообразные «геройские» свойства, типа регенерации жизненной энергии или пальбы огненными стрелами.

Рубить по-...

Озаботившись строгим сохранением баланса игры, разработчики строго привязали отдельные комбинации и свойства к конкретным уровням развития — то есть геймеру никогда не удастся «прикупить» особо убойный приём на раннем этапе путешествия, чтобы с его помощью без особых забот прорубать себе путь к выходу. Впрочем…

…для особо упорных игроков разработчики всё-таки оставили небольшую лазейку: система бонусов, постоянно отслеживающая путь персонажей с эстетической точки зрения, в конце каждого эпизода выдаёт основному герою надбавку за зрелищность: fair (неплохо) — 1000 баллов опыта, good (хорошо) — 2000, exсellent (отлично) — 3000 и perfect (идеально) — 4000.

Рубить по-...

Кольцо Всевластия? Я бы взял деньгами…

Хотя стилистику боя у различных героев ROTK нельзя назвать идентичной, их многообразие (учитывая закрытых до полного прохождения игры персонажей) — скорее премиальная особенность проекта, нежели существенный фактор игрового процесса, как такового. Да, хоббиты не слишком сильны, но могут неожиданно превращаться в невидимок. Да, местный Гендальф раз и навсегда разрушает стереотип волшебника как немощного старца, согнувшегося под грузом знаний. Да, Арагорн действительно столь же хорош в ближнем бою, сколь и в бесконтактном… Но всё это — скорее приманка для ценителей кинофильма, могущих хоть изредка выхватывать отдельные детали из общего состояние беспрерывного боя. Эпического, как многоэтажная, гигантская мясорубка.

Кольцо Всевластия? Я бы взял деньгами...

Вывеска Lords of the Rings не нанесла игре никакого ущерба — и уже одно это можно считать успехом. Ориентация на широкие слои владельцев приставок всех разновидностей вылилась в полную незамутнённость игрового процесса, ограниченного, фактически, одной идеей: иди вперёд, бей врагов — и всё будет хорошо. В подкрепление идее был брошен великолепный дизайн всего на свете (уровней, управления, ролевой и боевой системы), прекрасная графика и потрясающий звук.

В итоге игра получилась именно такой, какой и должна быть классическая аркада: готовой к употреблению всеми, в любой момент времени, цельно и кусочками, в компании и в одиночку, ради прохождения и ради удовольствия, достаточно сложной для первой попытки, но не доводящей геймера до исступления после попытки номер …дцать.

Смущает же одно: ни Толкин, ни Джексон не давали особых поводов для превращения своих творений в классическую бессмысленную (в хорошем смысле этого слова) аркаду. Так что, как минимум, одно противоречие между лицензированной оболочкой и существующим содержанием всё-таки существует.

Графика 8/10
Звук и музыка 9/10
Управление Дизайн 9/10
Сюжет 0/10
Игровой интерес 8/10
Сложность: скачущая
Знание английского: желательно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by