THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Дайджест событий игровой индустрии за 9-15 февраля 2004 года — THG.RU

  • 16.02.2004
  • THG
db659afb89f7173d17f78f2349753436
db659afb89f7173d17f78f2349753436







Здравствуйте.

Посленовогодний застой в игровой индустрии перешёл на этой неделе в стадию полного штиля. Об играх говорят, игры анонсируют, игры открывают своё представительство в Интернете (в виде официальных сайтов), но самих игр — новых, интересных, зрелищных, страстно пожирающих свободное время — нет.

Зато, повторюсь, все раздают интервью, хвастаются былыми успехами и рисуют перед осоловевшими от фактического безделья журналистами сверкающие дали весенне-летнего сезона…

Сегодня в выпуске:

краткие новости;

о, спорт, ты… «Фатальное» интервью от ZDNet.com;

академия и её итоги года;

Батяня-«Комбат» по-украински;

народный хит-парад.

Новости

На этой неделе…

…столь уважаемый нашим сайтом глава студии Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor), автор Total Annihilatoin — лучшей в мире стратегии в реальном времени по версии сайта GameSpy.com (см. наш предыдущий дайджест), создатель великолепного полуавтоматического (практически не требующего от геймера участия в игровом процессе) ролевого боевика Dungeon Siege, объявил, что помимо работ над Dungeon Siege 2 его сотрудники озабочены созданием нового проекта «в мире Total Annihilatoin». В мире какой именно TA — футуристической или сказочной — будет существовать новинка, Крис не сказал. Зато отметил, что её изданием займётся компания, «не имеющая отношения к разработке операционных систем».

…16 сотрудников ушли из компании Blizzard, чтобы создать собственную студию под названием Castaway Entertainment. О творческих планах «беглецов» известно пока немного: это будет игра для ПК, она должна понравиться поклонникам Diablo, а выглядеть она будет (возможно) примерно так:

Castaway Entertainment

Castaway Entertainment

…стали, наконец, известны, творческие планы отделившейся от издательства Eidos британской студии Sports Interactive (создательницы самой успешной в истории жанра серии футбольных менеджеров Championship Manager). Оставив в руках бывших издателей права на легендарное название, разработчики решили вложить оставшийся у них программный код, базы данных и лицензии на имена игроков и названия команд в новый проект под названием Football Manager 2005. Как вы понимаете, отличий у грядущего Football Manager 2005 от выпущенного не столь давно Championship Manager 4 будет немного. И это — хорошо. Кстати, новым издателем для проектов Sports Interactine согласилась стать компания Sega Europe.

…та же самая Sports Interactive решила провести открытый конкурс на лучший логотип для грядущего Football Manager. Главный приз — 10000 фунтов стерлингов, последний срок подачи работ — 8 апреля 2003 года. Подробнее с условиями конкурса можно ознакомиться на официальном сайте студии.

…в Интернете появилась демо-версия Unreal Tournament 2004. В неё вошли 5 игровых карт, предназначенных для тестирования 5 же игровых режимов. Всё удовольствие занимает 209 мегабайт и лежит по этому адресу.

…ричмондский суд (штат Калифорния, США) во главе с судьёй Сандрой Армстронг (Saundra Armstrong) приговорил неформального лидера всемирно известной пиратской артели «Razor 1911» Шона Майкла Брина (Sean Michael Breen) к 50-ти месяцам тюрьмы за нарушение авторских прав и обязал его к выплате 690 тысяч долларов в пользу компании Cisco Systems за почтовое мошенничество при заказе компьютерных комплектующих.

…в Москве под эгидой фирмы Arbalet (Казахстан) прошёл Первый кубок СНГ по киберспорту. При упорном сопротивлении лучших команд из Украины, Беларуси, Молдовы, Латвии, Литвы… все три призовых места в дисциплине Counter-Strike заняли россияне.

Места распределились так:

1 место и 3500 долларов США завоевала команда Virtus.Pro (Россия)

2 место и 2000 долларов США завоевала команда M19 (Россия)

3 место и 1000 долларов США завоевала команда Flashback (Россия)

4 место и 3500 долларов США завоевала команда tms*trininy (Украина).

Команда Virtus.Pro - чемпионы СНГ по Counter-Strike

Команда Virtus.Pro — чемпионы СНГ по Counter-Strike.

«Киберспорт» как стиль жизни: интервью с Джонатаном Венделем

Коль скоро мы вспомнили о киберспорте (см. последнюю новость), то давайте попробуем сделать этот разговор более подробным и интересным.

Безусловно, киберспорт как явление современной игровой культуры перестал быть некой экзотикой, превратившись в вещь обыденную, повседневную. Компьютерные клубы, частные и открытые LAN-вечеринки, городские, областные, региональные и общенациональные турниры по той или иной игре, киберспортивные сообщества — со всем этим мы встречаемся на каждом шагу, не испытывая ровным счётом никакого удивления. Однако.

Однако сообщения о внушительных денежных призах и контрактах, получаемых молодыми ребятами и девчонками за «игру на компьютере», до сих пор у многих вызывают неподдельный интерес и недоумение.

На самом же деле всё просто: походы в компьютерные клубы, сходки на квартире у друга и посещение «турнира по Counter-Strike», проводящегося силами местного Дома пионеров, — не более чем своеобразная киберспортивная «физкультура» — массовый спорт, типа утренней гимнастики или вялого потягивания килограммовых гантель воскресным утром. Настоящий киберспорт — удел профессионалов и вместилище тех самых «внушительных денежных призов» — не может существовать без ежедневных тренировок, постоянных разъездов по турнирам, таланта и невероятной целеустремлённости. О том, что такое настоящий профессиональный киберспорт, рассказал журналистам ZDNet один из самых успешных на сегодняшний день кибератлетов Джонатан Вендель (Johnathan «Fata1ity» Wendel), многократный чемпион различных турниров по Quake III Arena.

Джонатан Вендель

Джонатан Вендель, 22 года. Один из сильнейших кибератлетов современности.

ZDNet: Как вообще началась твоя карьера?

Джонатан Вендель: Собственно, началось всё в 1999-м, когда я начал играть профессионально. Случилось это на турнире в Далласе, проводимом под эгидой CPL (Cyberathlete Professional League, Профессиональная лига кибератлетов). Там я занял 4-е место и получил около 4000 долларов призовых. После такого успеха мной заинтересовалась одна компания, решившая послать меня в Швецию на турнир по Counter-Strike, где были представлены лучшие игроки по этой дисциплине. Я поехал, выиграл 18 игр подряд, не проиграв ни разу, и «порвал» трёх лучших кибератлетов в мире по Quake III Arena. После Швеции заимел спонсоров, которые взамен поддержки хотели, чтобы я рекламировал их продукцию. В данный момент я стараюсь отойти от этого способа заработка, желая создавать высокопроизводительные игровые компьютеры под собственной маркой «Fata1ity».

ZDNet: Короче говоря, ты теперь хочешь быть Доном Гарлицом (Don «Big Daddy» Garlits, самый известный драг-гонщик мира. — THG.ru) киберспорта?

Джонатан Вендель: Нет, я хочу быть Майклом Джорданом (Michael Jordan) киберсопорта. Моё имя становится брэндом, и я хочу, чтобы его присутствие на продукте означало его (продукта) высокое качество (лично мною проверенное).

Для нас это в новинку. Под торговой маркой «от Fata1ity» мы собираемся выпускать материнские платы и видеокарты. Купите их — и получите зверскую производительность.

ZDNet: Как сильно ты увлекался играми прежде, чем стать профессионалом?

Джонатан Вендель: Игры были для меня просто увлечением. Но этот турнир в Далласе… как будто открыл для меня новый мир: я заработал 4000 обыкновенной игрой на компьютере. Это было сногсшибательно. После этого жизнь перевернулась — я начал зарабатывать по-крупному. На одном турнире я «сделал» 40 штук баксов, на другом — 15. Я начал кататься с турнира на турнир, объездив весь мир. При этом не потратив ни цента — всё оплачивали спонсоры.

ZDNet: Наверное, и на комплектующие ты тоже не тратишься?

Джонатан Вендель: Да, я не покупаю никаких компьютерных «железок» — мне всё дают бесплатно.

ZDNet: При этом, от «железок» в игре зависит многое?

Джонатан Вендель: Чрезвычайно многое! Пара лишних кадров в секунду — и вы на коне. Ради скорости корпус компьютера заполняется самыми отборными комплектующими, позволяющими вам стремительно носиться по карте.

ZDNet: Что происходит накануне турнира? Ты упорно тренируешься?

Джонатан Вендель: Я приезжаю в город, где будет проходить турнир, за несколько недель до его начала и… да, в основном тренируюсь. Моя жизнь мало чем отличается от жизни обыкновенного спортсмена-профессионала — те же ежедневные тренировки по 8, а то и 12 часов в сутки.

ZDNet: Если тебе не удаётся как следует подготовиться к турниру, ты играешь ради удовольствия?

Джонатан Вендель: Конечно. Компьютерные игры — это, в первую очередь, удовольствие. Я обожаю аркады, я горячий поклонник файтинга Mortal Kombat, я могу остановиться около аркадного автомата и играть 2-3 часа подряд.

ZDNet: Как к твоей карьере профессионала относятся родители?

Джонатан Вендель: Поначалу они были настроены крайне скептически. Но я сказал отцу: «Дай мне возможность поучаствовать в турнире и понять, чего я стою. Если я выиграю и заработаю какие-то деньги, я продолжу играть. Если нет — брошу всё и отправлюсь в школу». Он согласился и сегодня я зарабатываю около 30 штук баксов в год, у меня есть репутация и имя, которое я превращаю в торговую марку. Это чудовищно круто!

ZDNet: Твои рефлексы не вечны. Думал ли ты о жизни после ухода из большого киберспорта?

Джонатан Вендель: Создание собственной компании — хороший способ обеспечения своего будущего. Когда я не смогу играть, я сконцентрируюсь на бизнесе. Посмотрите на того же Джордана — он больше денег сделал именно на бизнесе, а не на баскетболе. Каждый спортсмен зарабатывает соревнованиями столько, сколько может, но при этом он всегда должен быть готов к тому, что однажды он не сможет «выйти на поле». Создавая свою компанию, я создаю для себя нормальный способ возвращения к обычной жизни. В дальнейшем я собираюсь также спонсировать различные киберспортивные соревнования и команды. Уже сейчас мы спонсируем 30 компьютеров.

ZDNet: Какими способами ты держишь себя в форме?

Джонатан Вендель: Я ежедневно бегаю 7 километров, занимаюсь аэробикой. Это помогает мне не только быстрее действовать, но и быстрее думать. Я плотно занимаюсь теннисом в школе, я являюсь капитаном футбольной (американский футбол — THG.ru) команды. Большинство именитых кибератлетов являются также неплохими спортсменами в реальной жизни. И тут, и там используются похожие рефлексы. Только настоящий спорт позволит вам побеждать. Спорт, а не круглосуточное сидение на попе у экрана монитора.

К примеру, для игры в Quake очень полезен теннис. Это похожие — интеллектуальные — игры, где надо чётко представлять себе ход мыслей соперника.

ZDNet: Сейчас киберсорт привлекает всё большее общественное внимание. Нравится ли тебе играть перед аудиторией?

Джонатан Вендель: Это заводит. Когда мои игры показывали по MTV, я страшно психовал, представляя, как это всё смотрят 2 миллиона человек. Большинство, безусловно, сломалось бы под напором внимания толпы, но я не такой. Мне нравится, когда люди наблюдают за моими действиями, — я от этого играю даже лучше.

ZDNet: Бывают ли такие моменты, когда ты вдруг думаешь: «Как вообще я тут оказался?»

Джонатан Вендель: Да, бывают. Почему я стал профессиональным кибератлетом? Это случилось как-то слишком быстро. Я просто оказался в нужном месте в нужное время и не упустил свой шанс. Так получилось. Тем не менее, всё, что я имею, заработано трудом. Многие люди думают, что я получаю все эти деньги, поездки, компьютеры за красивые глаза, за имя Fata1ity. Но это всё заработано, и я многим пожертвовал ради этого.

ZDNet: Встречаются ли на турнирах игроки, которые могут заставить тебя нервничать?

Джонатан Вендель: Я никогда не нервничаю, я просто играю.

Интервью публикуется с незначительными сокращениями.

Лучшие игры 2003 по версии AIAS (финальный отбор)

На этой неделе Академия интерактивных искусств и наук (The Academy of Interactive Arts and Sciences) объявила финалистов 36 номинаций 7-й ежегодной церемонии награждения лучших игр года по версии AIAS. Сама церемония пройдёт 4 марта 2004 года в г. Лас-Вегас (США)…

Лучшие игры 2003 по версии AIAS (финальный отбор)

Лучшая игра 2003 года
Разработчик Издатель
Command & Conquer: Generals Electronic Arts Electronic Arts
Call of Duty Infinity Ward Activision
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Remedy Entertainment Rockstar
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Ratchet & Clank: Going Commando Insomniac SCEA
Rise of Nations Big Huge Games Microsoft
SSX 3 EA Canada Electronic Arts
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo


Лучшая компьютерная игра 2003 года
Разработчик Издатель
Command & Conquer: Generals Electronic Arts Electronic Arts
Call of Duty Infinity Ward Activision
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Remedy Entertainment Rockstar
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Rise of Nations Big Huge Games Microsoft
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts


Лучшая видеоигра 2003 года
Разработчик Издатель
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Ratchet & Clank: Going Commando Insomniac SCEA
SSX 3 EA Canada Electronic Arts
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo


Приз за новизну игрового процесса в компьютерной игре 2003 года
Разработчик Издатель
Call of Duty Infinity Ward Activision
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Rise of Nations Big Huge Games Microsoft
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
TRON 2.0 Monlith Studios Buena Vista


Приз за новизну игрового процесса в видеоигре 2003 года
Разработчик Издатель
Eye Toy SCEA SCEA
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
SSX 3 EA Canada Electronic Arts
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo


Лучшая приключенческая видеоигра 2003 года
Разработчик Издатель
Crimson Skies: High Road to Revenge FASA Studios Microsoft
Simpsons Hit & Run Radical VU Games
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Remedy Entertainment Rockstar
Manhunt Rockstar North Rockstar Games
Metal Arms: Glitch in the System Swingin’ Ape Studios VU Games/Sierra


Лучший файтинг 2003 года для приставок
Разработчик Издатель
Def Jam Vendetta Electronic Arts Canada Electronic Arts
Soul Calibur 2 Namco Namco
Dragonball Z: Budokai 2 Dimps Atari
Virtua Fighter 4: Evolution Sega — AM2 Sega
Smackdown: Here Comes the Pain Yukes THQ
War of the Monsters Incognito Studios SCEA


Лучший боевик от первого лица 2003 года для приставок
Разработчик Издатель
Deus Ex: Invisible War Ion Storm Eidos
Tom Clancy’s Rainbow Six 3 Red Storm Ubisoft


Лучшая аркадная приключенческая видеоигра 2003 года
Разработчик Издатель
Jak II Naughty Dog SCEA
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Ratchet & Clank: Going Commando Insomniac SCEA
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo
Viewtiful Joe Capcom Capcom Production Studio 4


Лучшая гоночная видеоигра 2003 года
Разработчик Издатель
Burnout 2: Point of Impact Criterion Games Acclaim
F-Zero GX Nintendo Nintendo
Mario Kart: Double Dash Nintendo Nintendo
Need for Speed Underground Electronic Arts Electronic Arts
Project Gotham Racing 2 Bizarre Creations Microsoft


Лучшая ролевая игра 2003 года для приставки
Разработчик Издатель
Dark Cloud 2 Level 5 SCEA
Disgaea: Hour of Darkness Nippon Ichi Software Atlus
Final Fantasy X-2 Square Enix Square Enix
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
Xenosaga Namco Namco


Лучший спортивный симулятор 2003 года для приставки
Разработчик Издатель
Madden NFL 2004 EA/Tiburon Electronic Arts
Topspin Pam Development Microsoft
World Soccer Winning Eleven 6 International Konami Konami
NCAA Football 2004 Electronic Arts Electronic Arts
ESPN NHL Hockey Kush Games Sega
Tiger Woods PGA Tour 2004 Electronic Arts Electronic Arts


Лучшая семейная игра 2003 года
Разработчик Издатель
Eye Toy SCEA SCEA
Amplitude Harmonix Music Systems SCEA
Grabbed by the Ghoulies Rare Microsoft
The Sims: Bustin’ Out Maxis Electronic Arts


Лучшая игра 2003 года для карманной приставки
Разработчик Издатель
Mario & Luigi Superstar Saga Alpha Dreams Nintendo
Advance Wars 2 Nintendo Nintendo
Fire Emblem Nintendo Nintendo
Final Fantasy Tactics Advance Square Enix Square Enix
Pokemon Ruby Nintendo Nintendo


Лучшая приключенческая игра 2003 года на ПК
Разработчик Издатель
Grand Theft Auto: Vice City Rockstar North Rockstar Games
Lord of the Rings: The Return of the King EARS Electronic Arts
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Ubisoft Ubisoft
Uru: Ages Beyond Myst Cyan Worlds Ubisoft


Лучший боевик от первого лица 2003 года на ПК
Разработчик Издатель
Call of Duty Infinity Ward Activision
TRON 2.0 Monlith Studios Buena Vista
Battlefield 1942: Secret Weapons DICE Electronic Arts


Лучшая ролевая игра 2003 года на ПК
Разработчик Издатель
Deus Ex: Invisible War Ion Storm Eidos
Dungeon Siege: Legends of Aranna Mad Doc Software Microsoft
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide Bioware Atari
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
The Temple of Elemental Evil Troika Games Atari


Лучший симулятор 2003 года на ПК
Разработчик Издатель
IL2 Sturmovik: Forgotten Battles IC: Maddox Games Ubisoft
Flight Simulator 2004: A Century of Flight Microsoft Microsoft
Trainz Railroad Simulator 2004 Auran Oteeva
The Sims: Superstar Maxis Electronic Arts


Лучший спортивный симулятор 2003 года на ПК
Разработчик Издатель
Tiger Woods PGA Tour 2004 Electronic Arts Electronic Arts
Madden NFL 2004 EA/Tiburon Electronic Arts
Out of the Park 5.0 .400 Software Studios .400 Software Studios
Championship Manager 4 Sports Interactive Eidos Interactive


Лучшая стратегическая игра 2003 года на ПК
Разработчик Издатель
Ride of Nations Big Huge Games Microsoft
Command & Conquer: Generals Electronic Arts Electronic Arts
Homeworld 2 Relic Entertainment VU Games/Sierra
Empires: Dawn of the Modern World Stainless Steel Studios Activision
Praetorians Pyro Studios Eidos Interactive


Приз за лучший игровой дизайн
Разработчик Издатель
Amplitude Harmonix Music Systems SCEA
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
Tony Hawk’s Underground Neversoft Activision
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo


Приз за лучший сценарий или проработку персонажей в игре 2003 года
Разработчик Издатель
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
Ratchet & Clank: Going Commando Insomniac SCEA
Beyond Good & Evil Ubisoft Ubisoft


Приз за художественное совершенство
Разработчик Издатель
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo
Jak II Naughty Dog SCEA
Ratchet & Clank: Going Commando Insomniac SCEA
Final Fantasy X-2 Square Enix Square Enix


Приз за лучшую анимацию в игре 2003 года
Разработчик Издатель
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Soul Calibur 2 Namco Namco
Jak II Naughty Dog SCEA
Ratchet & Clank: Going Commando Insomniac SCEA
Beyond Good & Evil Ubisoft Ubisoft


Приз за лучшую авторскую музыкальную композицию в игре 2003 года
Разработчик Издатель
Call of Duty Infinity Ward Activision
Beyond Good & Evil Ubisoft Ubisoft
Medal of Honor: Rising Sun EA LA Electronic Arts
XIII Ubisoft Ubisoft
Grabbed by the Ghoulies Rare Microsoft


Приз за лучшее звуковое оформление игры 2003 года
Разработчик Издатель
Call of Duty Infinity Ward Activision
Beyond Good & Evil Ubisoft Ubisoft
Tom Clancy’s Rainbow Six 3 Red Storm Ubisoft
Amplitude Harmonix Music Systems SCEA
Lord of the Rings: The Return of the King EARS Electronic Arts


Приз за лучший игровой процесс в проекте 2003 года
Разработчик Издатель
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo
Star Wars: Knights of the Old Republic Bioware LucasArts
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
Jak II Naughty Dog SCEA


Приз за лучшую визуальную составляющую в игре 2003 года
Разработчик Издатель
Prince of Persia: The Sands of Time Ubisoft Ubisoft
The Legend of Zelda: The Wind Waker Nintendo Nintendo
Jak II Naughty Dog SCEA
SSX 3 EA Canada Electronic Arts
Ratchet & Clank: Going Commando Insomniac SCEA


Лучшая спортивная аркада 2003 года для приставки
Разработчик Издатель
Tony Hawk’s Underground Neversoft Activision
NBA Street Vol.2 EA Canada Electronic Arts
NHL Hitz Pro Midway Midway
SSX 3 EA Canada Electronic Arts


Лучшее музыкальное сопровождение в игре 2003 года
Разработчик Издатель
Madden NFL 2004 EA/Tiburon Electronic Arts
True Crime: Streets of LA Luxoflux Activision
NBA Live 2004 EA/Tiburon Electronic Arts
Tony Hawk’s Underground Neversoft Activision
SSX 3 EA Canada Electronic Arts


Лучшая детская игра 2003 года на приставке
Разработчик Издатель
Mario Party 5 Nintendo Nintendo
SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Heavy Iron Studios THQ
Backyard Basketball Humongous Entertainment Atari
Tak and the Power of Juju THQ THQ

Публикуется с незначительными сокращениями

Kombat идёт в бой

Рассказывая пару выпусков назад (а точнее, в дайджесте №20) об украинских разработчиках компьютерных и видеоигр, мы отчего-то совершенно упустили из виду киевскую Game Factory Interactive, корпящую сейчас над стратегическим проектом, посвящённым Второй мировой войне, под названием «Kombat». К счастью, на этой неделе сайт Gaming Chart напомнил нам о той недоработке, опубликовав внушительных размеров интервью с Сергеем Сальниковым, одним из авторов «Kombat»…

Kombat

Gaming Chart: Расскажите о прошлом участников группы разработки, позволившим им принять решение о создании столь сложного стратегического проекта о Второй мировой?

Сергей Сальников: Начнём с того, что Kombat — это не первый проект Game factory Interactive UA. Запустив игру в производство, мы собрали для неё отдельную команду разработчиков. Каждый из членов этой команды — далеко не новичок, наоборот — все мы до этого принимали участие в создании таких проектов, как «Казаки 2» (GSC Game World), Firestarter (GSC Game World), S.T.A.L.K.E.R (GSC Game World), Freelancer (Microsoft)…

Сейчас нас объединяет общая цель — мы хотим создать игру, которая будет отличаться от всех вышедших ранее похожих проектов тем, что максимально полно воссоздаёт атмосферу Второй мировой и даёт геймеру возможность проявить себя в роли командира (любой из воюющих сторон) на полях сражений той войны.

Gaming Chart: По описаниям, игровой процесс в Kombat будет включать в себя боевые единицы почти всех стран-участников Второй мировой. Насколько точно в игре будет отражено реальное соотношение сил? В воздухе, на земле, на воде, в интеллектуальном и моральном плане?

Сергей Сальников: Основываясь на документах, фильмах, музейных экспонатах, мы стараемся придерживаться исторических фактов при прописывании тех или иных характеристик воюющих сторон. Кроме того, в Kombat будет иметь место момент модернизации оружия на протяжении войны. Помимо этого, сама армия будет видоизменяться: например, в 1941 году командование Вермахта составляли опытные командиры, в то время как Красная Армия была укомплектована молодёжью, пришедшей на место репрессированных офицеров.

Kombat

Gaming Chart: Какую роль в Kombat будут занимать шпионаж и разведка?

Сергей Сальников: Уверен, и шпионаж, и разведка займут в Kombat крайне важное место. Чтобы побеждать врага, надо знать его в лицо — знать его плюсы и минусы. Благодаря агентурной сети в тылу неприятеля, игрок будет застрахован от внезапного нападения или высадки десанта. Даже обычная передислокация будет нуждаться в разведданных. Иногда функции шпионажа будут включаться автоматически во время передвижения ваших войск.

Gaming Chart: Смогут ли битвы и тактические операции происходить ночью? Как вообще будет меняться игровой процесс при смене ландшафта окружающей среды, освещения, погоды?

Сергей Сальников: Всё будет, как в реальности. Война не прекращается на закате, чтоб начаться вновь на рассвете. Наоборот — некоторые спецоперации лучше проводить именно ночью (например, высадку десанта). Кстати, для подобного рода игровых действий в Kombat будут присутствовать осветительные ракеты, прожектора, фары на машинах. Для этого же мы включили в игру эффект трассирующих пуль. Ночь — это хорошее время для войны, для динамичной схватки.

Kombat

Gaming Chart: В отличие от прочих стратегических игр, проекты о Второй мировой обычно концентрируют своё внимание не на проблеме сбора ресурсов, а на боях. Тем не менее, в реальной Второй мировой войне операции, связанные с возобновлением или прекращением снабжения войск, были рядовым явлением. Будут ли подобные операции отражены в Kombat?

Сергей Сальников: Да, действительно, в Kombat не будет никакой глобальной экономической системы, однако, миссии, в основе которых лежат проблемы снабжения, будут. Основной задачей таких миссий будет достижение определённой ключевой точки на карте (моста, железнодорожной станции, склада боеприпасов), после выполнения которой войска геймера получат новые виды снарядов или подкрепление.

Gaming Chart: Одной из интересных особенностей Kombat является насыщенность игрового мира мирными жителями и животными. Зачем это надо? Будут ли солдаты взаимодействовать с мирными жителями?

Сергей Сальников: Игровой мир Kombat должен быть максимально реален. Это наша основная идея. Взаимодействие военных и мирных жителей будет происходить в игре автоматически. Например, захватив вражеский городок, не надейтесь, что его жители встретят вас с букетами цветов.

Kombat

Gaming Chart: Что есть такого в вашей игре, что позволяет ей выделиться среди прочих стратегических проектов на тему Второй мировой войны?

Сергей Сальников: Kombat — это уникальный проект. В нём будут совмещены прекрасная графика, нелинейный сюжет, исторически верные структуры воюющих армий, исторически верные боевые единицы… Наконец, именно в Kombat геймер сможет почувствовать себя настоящим командиров времён Второй мировой войны, причём, воевать разрешается на любой стороне. И любая сторона может выиграть. Даже немцы.

Интервью публикуется с сокращениями.

Народный хит-парад за 9-15 февраля 2004 года

Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 9-15 февраля 2004 года, представленный сайтом G-Play.

Народный хит-парад за 9-15 февраля 2004 года

  1. (1). Need for Speed: Underground — 2284 голоса
  2. (2). Grand Theft Auto: Vice City — 1693 голоса
  3. (3). Пираты Карибского моря — 1499 голосов
  4. (8). Worms 3D — 936 голосов
  5. (4). Star Wars: Knights of the Old Republic — 934 голоса
  6. (5). Sims Making Magic — 874 голоса
  7. (7). Silent Hill 3 — 840 голосов
  8. (9). Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — 814 голосов
  9. (6). Max Payne 2: The Fall of Max Payne — 771 голос
  10. (N). Mafia — 766 голосов.

Вполне предсказуемый хит-парад, хотя кое-какие детали прокомментировать всё-таки можно.

Во-первых, случился странный взлёт Worms 3D. Возможно, геймеры заинтересовались этой игрой после распространённой студией Team 17 информации о начале работ над продолжением полигональной бойни боевых червей.

Во-вторых, невооружённым глазом виден дефицит голосов на протяжении всего хит-парада. Если ранее строки, где количество голосов не достигало 1000, начинались с 7-9 места, то теперь эта планка опустилась до 4-го! Это может свидетельствовать только об одном: идёт общее (сезонное) падение интереса к компьютерным играм.

Наконец, в-третьих. «Неожиданное» появление на последнем месте хит-парада проекта Mafia — «новичка» 2002 года выпуска. Это до какого же голода надо дойти, чтобы достать с полки 3 затянутых паутиной диска гангстерской саги чешского разлива?..








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by