Здравствуйте.
Посленовогодний застой в игровой индустрии перешёл на этой неделе в стадию полного штиля. Об играх говорят, игры анонсируют, игры открывают своё представительство в Интернете (в виде официальных сайтов), но самих игр — новых, интересных, зрелищных, страстно пожирающих свободное время — нет.
Зато, повторюсь, все раздают интервью, хвастаются былыми успехами и рисуют перед осоловевшими от фактического безделья журналистами сверкающие дали весенне-летнего сезона…
Сегодня в выпуске:
краткие новости;
о, спорт, ты… «Фатальное» интервью от ZDNet.com;
академия и её итоги года;
Батяня-«Комбат» по-украински;
народный хит-парад.
Новости
На этой неделе…
…столь уважаемый нашим сайтом глава студии Gas Powered Games Крис Тейлор (Chris Taylor), автор Total Annihilatoin — лучшей в мире стратегии в реальном времени по версии сайта GameSpy.com (см. наш предыдущий дайджест), создатель великолепного полуавтоматического (практически не требующего от геймера участия в игровом процессе) ролевого боевика Dungeon Siege, объявил, что помимо работ над Dungeon Siege 2 его сотрудники озабочены созданием нового проекта «в мире Total Annihilatoin». В мире какой именно TA — футуристической или сказочной — будет существовать новинка, Крис не сказал. Зато отметил, что её изданием займётся компания, «не имеющая отношения к разработке операционных систем».
…16 сотрудников ушли из компании Blizzard, чтобы создать собственную студию под названием . О творческих планах «беглецов» известно пока немного: это будет игра для ПК, она должна понравиться поклонникам Diablo, а выглядеть она будет (возможно) примерно так:

…стали, наконец, известны, творческие планы отделившейся от издательства Eidos британской студии Sports Interactive (создательницы самой успешной в истории жанра серии футбольных менеджеров Championship Manager). Оставив в руках бывших издателей права на легендарное название, разработчики решили вложить оставшийся у них программный код, базы данных и лицензии на имена игроков и названия команд в новый проект под названием Football Manager 2005. Как вы понимаете, отличий у грядущего Football Manager 2005 от выпущенного не столь давно Championship Manager 4 будет немного. И это — хорошо. Кстати, новым издателем для проектов Sports Interactine согласилась стать компания Sega Europe.
…та же самая Sports Interactive решила провести открытый конкурс на лучший логотип для грядущего Football Manager. Главный приз — 10000 фунтов стерлингов, последний срок подачи работ — 8 апреля 2003 года. Подробнее с условиями конкурса можно ознакомиться на студии.
…в Интернете появилась демо-версия Unreal Tournament 2004. В неё вошли 5 игровых карт, предназначенных для тестирования 5 же игровых режимов. Всё удовольствие занимает 209 мегабайт и лежит по адресу.
…ричмондский суд (штат Калифорния, США) во главе с судьёй Сандрой Армстронг (Saundra Armstrong) приговорил неформального лидера всемирно известной пиратской артели «Razor 1911» Шона Майкла Брина (Sean Michael Breen) к 50-ти месяцам тюрьмы за нарушение авторских прав и обязал его к выплате 690 тысяч долларов в пользу компании Cisco Systems за почтовое мошенничество при заказе компьютерных комплектующих.
…в Москве под эгидой фирмы Arbalet (Казахстан) прошёл Первый кубок СНГ по киберспорту. При упорном сопротивлении лучших команд из Украины, Беларуси, Молдовы, Латвии, Литвы… все три призовых места в дисциплине Counter-Strike заняли россияне.
Места распределились так:
1 место и 3500 долларов США завоевала команда Virtus.Pro (Россия)
2 место и 2000 долларов США завоевала команда M19 (Россия)
3 место и 1000 долларов США завоевала команда Flashback (Россия)
4 место и 3500 долларов США завоевала команда tms*trininy (Украина).

Команда Virtus.Pro — чемпионы СНГ по Counter-Strike.
«Киберспорт» как стиль жизни: интервью с Джонатаном Венделем
Коль скоро мы вспомнили о киберспорте (см. последнюю новость), то давайте попробуем сделать этот разговор более подробным и интересным.
Безусловно, киберспорт как явление современной игровой культуры перестал быть некой экзотикой, превратившись в вещь обыденную, повседневную. Компьютерные клубы, частные и открытые LAN-вечеринки, городские, областные, региональные и общенациональные турниры по той или иной игре, киберспортивные сообщества — со всем этим мы встречаемся на каждом шагу, не испытывая ровным счётом никакого удивления. Однако.
Однако сообщения о внушительных денежных призах и контрактах, получаемых молодыми ребятами и девчонками за «игру на компьютере», до сих пор у многих вызывают неподдельный интерес и недоумение.
На самом же деле всё просто: походы в компьютерные клубы, сходки на квартире у друга и посещение «турнира по Counter-Strike», проводящегося силами местного Дома пионеров, — не более чем своеобразная киберспортивная «физкультура» — массовый спорт, типа утренней гимнастики или вялого потягивания килограммовых гантель воскресным утром. Настоящий киберспорт — удел профессионалов и вместилище тех самых «внушительных денежных призов» — не может существовать без ежедневных тренировок, постоянных разъездов по турнирам, таланта и невероятной целеустремлённости. О том, что такое настоящий профессиональный киберспорт, журналистам ZDNet один из самых успешных на сегодняшний день кибератлетов Джонатан Вендель (Johnathan «Fata1ity» Wendel), многократный чемпион различных турниров по Quake III Arena.

Джонатан Вендель, 22 года. Один из сильнейших кибератлетов современности.
ZDNet: Как вообще началась твоя карьера?
Джонатан Вендель: Собственно, началось всё в 1999-м, когда я начал играть профессионально. Случилось это на турнире в Далласе, проводимом под эгидой CPL (Cyberathlete Professional League, Профессиональная лига кибератлетов). Там я занял 4-е место и получил около 4000 долларов призовых. После такого успеха мной заинтересовалась одна компания, решившая послать меня в Швецию на турнир по Counter-Strike, где были представлены лучшие игроки по этой дисциплине. Я поехал, выиграл 18 игр подряд, не проиграв ни разу, и «порвал» трёх лучших кибератлетов в мире по Quake III Arena. После Швеции заимел спонсоров, которые взамен поддержки хотели, чтобы я рекламировал их продукцию. В данный момент я стараюсь отойти от этого способа заработка, желая создавать высокопроизводительные игровые компьютеры под собственной маркой «Fata1ity».
ZDNet: Короче говоря, ты теперь хочешь быть Доном Гарлицом (Don «Big Daddy» Garlits, самый известный драг-гонщик мира. — THG.ru) киберспорта?
Джонатан Вендель: Нет, я хочу быть Майклом Джорданом (Michael Jordan) киберсопорта. Моё имя становится брэндом, и я хочу, чтобы его присутствие на продукте означало его (продукта) высокое качество (лично мною проверенное).
Для нас это в новинку. Под торговой маркой «от Fata1ity» мы собираемся выпускать материнские платы и видеокарты. Купите их — и получите зверскую производительность.
ZDNet: Как сильно ты увлекался играми прежде, чем стать профессионалом?
Джонатан Вендель: Игры были для меня просто увлечением. Но этот турнир в Далласе… как будто открыл для меня новый мир: я заработал 4000 обыкновенной игрой на компьютере. Это было сногсшибательно. После этого жизнь перевернулась — я начал зарабатывать по-крупному. На одном турнире я «сделал» 40 штук баксов, на другом — 15. Я начал кататься с турнира на турнир, объездив весь мир. При этом не потратив ни цента — всё оплачивали спонсоры.
ZDNet: Наверное, и на комплектующие ты тоже не тратишься?
Джонатан Вендель: Да, я не покупаю никаких компьютерных «железок» — мне всё дают бесплатно.
ZDNet: При этом, от «железок» в игре зависит многое?
Джонатан Вендель: Чрезвычайно многое! Пара лишних кадров в секунду — и вы на коне. Ради скорости корпус компьютера заполняется самыми отборными комплектующими, позволяющими вам стремительно носиться по карте.
ZDNet: Что происходит накануне турнира? Ты упорно тренируешься?
Джонатан Вендель: Я приезжаю в город, где будет проходить турнир, за несколько недель до его начала и… да, в основном тренируюсь. Моя жизнь мало чем отличается от жизни обыкновенного спортсмена-профессионала — те же ежедневные тренировки по 8, а то и 12 часов в сутки.
ZDNet: Если тебе не удаётся как следует подготовиться к турниру, ты играешь ради удовольствия?
Джонатан Вендель: Конечно. Компьютерные игры — это, в первую очередь, удовольствие. Я обожаю аркады, я горячий поклонник файтинга Mortal Kombat, я могу остановиться около аркадного автомата и играть 2-3 часа подряд.
ZDNet: Как к твоей карьере профессионала относятся родители?
Джонатан Вендель: Поначалу они были настроены крайне скептически. Но я сказал отцу: «Дай мне возможность поучаствовать в турнире и понять, чего я стою. Если я выиграю и заработаю какие-то деньги, я продолжу играть. Если нет — брошу всё и отправлюсь в школу». Он согласился и сегодня я зарабатываю около 30 штук баксов в год, у меня есть репутация и имя, которое я превращаю в торговую марку. Это чудовищно круто!
ZDNet: Твои рефлексы не вечны. Думал ли ты о жизни после ухода из большого киберспорта?
Джонатан Вендель: Создание собственной компании — хороший способ обеспечения своего будущего. Когда я не смогу играть, я сконцентрируюсь на бизнесе. Посмотрите на того же Джордана — он больше денег сделал именно на бизнесе, а не на баскетболе. Каждый спортсмен зарабатывает соревнованиями столько, сколько может, но при этом он всегда должен быть готов к тому, что однажды он не сможет «выйти на поле». Создавая свою компанию, я создаю для себя нормальный способ возвращения к обычной жизни. В дальнейшем я собираюсь также спонсировать различные киберспортивные соревнования и команды. Уже сейчас мы спонсируем 30 компьютеров.
ZDNet: Какими способами ты держишь себя в форме?
Джонатан Вендель: Я ежедневно бегаю 7 километров, занимаюсь аэробикой. Это помогает мне не только быстрее действовать, но и быстрее думать. Я плотно занимаюсь теннисом в школе, я являюсь капитаном футбольной (американский футбол — THG.ru) команды. Большинство именитых кибератлетов являются также неплохими спортсменами в реальной жизни. И тут, и там используются похожие рефлексы. Только настоящий спорт позволит вам побеждать. Спорт, а не круглосуточное сидение на попе у экрана монитора.
К примеру, для игры в Quake очень полезен теннис. Это похожие — интеллектуальные — игры, где надо чётко представлять себе ход мыслей соперника.
ZDNet: Сейчас киберсорт привлекает всё большее общественное внимание. Нравится ли тебе играть перед аудиторией?
Джонатан Вендель: Это заводит. Когда мои игры показывали по MTV, я страшно психовал, представляя, как это всё смотрят 2 миллиона человек. Большинство, безусловно, сломалось бы под напором внимания толпы, но я не такой. Мне нравится, когда люди наблюдают за моими действиями, — я от этого играю даже лучше.
ZDNet: Бывают ли такие моменты, когда ты вдруг думаешь: «Как вообще я тут оказался?»
Джонатан Вендель: Да, бывают. Почему я стал профессиональным кибератлетом? Это случилось как-то слишком быстро. Я просто оказался в нужном месте в нужное время и не упустил свой шанс. Так получилось. Тем не менее, всё, что я имею, заработано трудом. Многие люди думают, что я получаю все эти деньги, поездки, компьютеры за красивые глаза, за имя Fata1ity. Но это всё заработано, и я многим пожертвовал ради этого.
ZDNet: Встречаются ли на турнирах игроки, которые могут заставить тебя нервничать?
Джонатан Вендель: Я никогда не нервничаю, я просто играю.
Интервью публикуется с незначительными сокращениями.
Лучшие игры 2003 по версии AIAS (финальный отбор)
На этой неделе Академия интерактивных искусств и наук (The Academy of Interactive Arts and Sciences) финалистов 36 номинаций 7-й ежегодной церемонии награждения лучших игр года по версии AIAS. Сама церемония пройдёт 4 марта 2004 года в г. Лас-Вегас (США)…
![]()
| Лучшая игра 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Command & Conquer: Generals | Electronic Arts | Electronic Arts |
| Call of Duty | Infinity Ward | Activision |
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Remedy Entertainment | Rockstar |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Ratchet & Clank: Going Commando | Insomniac | SCEA |
| Rise of Nations | Big Huge Games | Microsoft |
| SSX 3 | EA Canada | Electronic Arts |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Лучшая компьютерная игра 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Command & Conquer: Generals | Electronic Arts | Electronic Arts |
| Call of Duty | Infinity Ward | Activision |
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Remedy Entertainment | Rockstar |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Rise of Nations | Big Huge Games | Microsoft |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| Лучшая видеоигра 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Ratchet & Clank: Going Commando | Insomniac | SCEA |
| SSX 3 | EA Canada | Electronic Arts |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Приз за новизну игрового процесса в компьютерной игре 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Call of Duty | Infinity Ward | Activision |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Rise of Nations | Big Huge Games | Microsoft |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| TRON 2.0 | Monlith Studios | Buena Vista |
| Приз за новизну игрового процесса в видеоигре 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Eye Toy | SCEA | SCEA |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| SSX 3 | EA Canada | Electronic Arts |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Лучшая приключенческая видеоигра 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Crimson Skies: High Road to Revenge | FASA Studios | Microsoft |
| Simpsons Hit & Run | Radical | VU Games |
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Remedy Entertainment | Rockstar |
| Manhunt | Rockstar North | Rockstar Games |
| Metal Arms: Glitch in the System | Swingin’ Ape Studios | VU Games/Sierra |
| Лучший файтинг 2003 года для приставок | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Def Jam Vendetta | Electronic Arts Canada | Electronic Arts |
| Soul Calibur 2 | Namco | Namco |
| Dragonball Z: Budokai 2 | Dimps | Atari |
| Virtua Fighter 4: Evolution | Sega — AM2 | Sega |
| Smackdown: Here Comes the Pain | Yukes | THQ |
| War of the Monsters | Incognito Studios | SCEA |
| Лучший боевик от первого лица 2003 года для приставок | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Deus Ex: Invisible War | Ion Storm | Eidos |
| Tom Clancy’s Rainbow Six 3 | Red Storm | Ubisoft |
| Лучшая аркадная приключенческая видеоигра 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Jak II | Naughty Dog | SCEA |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Ratchet & Clank: Going Commando | Insomniac | SCEA |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Viewtiful Joe | Capcom | Capcom Production Studio 4 |
| Лучшая гоночная видеоигра 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Burnout 2: Point of Impact | Criterion Games | Acclaim |
| F-Zero GX | Nintendo | Nintendo |
| Mario Kart: Double Dash | Nintendo | Nintendo |
| Need for Speed Underground | Electronic Arts | Electronic Arts |
| Project Gotham Racing 2 | Bizarre Creations | Microsoft |
| Лучшая ролевая игра 2003 года для приставки | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Dark Cloud 2 | Level 5 | SCEA |
| Disgaea: Hour of Darkness | Nippon Ichi Software | Atlus |
| Final Fantasy X-2 | Square Enix | Square Enix |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| Xenosaga | Namco | Namco |
| Лучший спортивный симулятор 2003 года для приставки | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Madden NFL 2004 | EA/Tiburon | Electronic Arts |
| Topspin | Pam Development | Microsoft |
| World Soccer Winning Eleven 6 International | Konami | Konami |
| NCAA Football 2004 | Electronic Arts | Electronic Arts |
| ESPN NHL Hockey | Kush Games | Sega |
| Tiger Woods PGA Tour 2004 | Electronic Arts | Electronic Arts |
| Лучшая семейная игра 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Eye Toy | SCEA | SCEA |
| Amplitude | Harmonix Music Systems | SCEA |
| Grabbed by the Ghoulies | Rare | Microsoft |
| The Sims: Bustin’ Out | Maxis | Electronic Arts |
| Лучшая игра 2003 года для карманной приставки | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Mario & Luigi Superstar Saga | Alpha Dreams | Nintendo |
| Advance Wars 2 | Nintendo | Nintendo |
| Fire Emblem | Nintendo | Nintendo |
| Final Fantasy Tactics Advance | Square Enix | Square Enix |
| Pokemon Ruby | Nintendo | Nintendo |
| Лучшая приключенческая игра 2003 года на ПК | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Grand Theft Auto: Vice City | Rockstar North | Rockstar Games |
| Lord of the Rings: The Return of the King | EARS | Electronic Arts |
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne | Ubisoft | Ubisoft |
| Uru: Ages Beyond Myst | Cyan Worlds | Ubisoft |
| Лучший боевик от первого лица 2003 года на ПК | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Call of Duty | Infinity Ward | Activision |
| TRON 2.0 | Monlith Studios | Buena Vista |
| Battlefield 1942: Secret Weapons | DICE | Electronic Arts |
| Лучшая ролевая игра 2003 года на ПК | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Deus Ex: Invisible War | Ion Storm | Eidos |
| Dungeon Siege: Legends of Aranna | Mad Doc Software | Microsoft |
| Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | Bioware | Atari |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| The Temple of Elemental Evil | Troika Games | Atari |
| Лучший симулятор 2003 года на ПК | ||
| Разработчик | Издатель | |
| IL2 Sturmovik: Forgotten Battles | IC: Maddox Games | Ubisoft |
| Flight Simulator 2004: A Century of Flight | Microsoft | Microsoft |
| Trainz Railroad Simulator 2004 | Auran | Oteeva |
| The Sims: Superstar | Maxis | Electronic Arts |
| Лучший спортивный симулятор 2003 года на ПК | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Tiger Woods PGA Tour 2004 | Electronic Arts | Electronic Arts |
| Madden NFL 2004 | EA/Tiburon | Electronic Arts |
| Out of the Park 5.0 | .400 Software Studios | .400 Software Studios |
| Championship Manager 4 | Sports Interactive | Eidos Interactive |
| Лучшая стратегическая игра 2003 года на ПК | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Ride of Nations | Big Huge Games | Microsoft |
| Command & Conquer: Generals | Electronic Arts | Electronic Arts |
| Homeworld 2 | Relic Entertainment | VU Games/Sierra |
| Empires: Dawn of the Modern World | Stainless Steel Studios | Activision |
| Praetorians | Pyro Studios | Eidos Interactive |
| Приз за лучший игровой дизайн | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Amplitude | Harmonix Music Systems | SCEA |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| Tony Hawk’s Underground | Neversoft | Activision |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Приз за лучший сценарий или проработку персонажей в игре 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| Ratchet & Clank: Going Commando | Insomniac | SCEA |
| Beyond Good & Evil | Ubisoft | Ubisoft |
| Приз за художественное совершенство | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Jak II | Naughty Dog | SCEA |
| Ratchet & Clank: Going Commando | Insomniac | SCEA |
| Final Fantasy X-2 | Square Enix | Square Enix |
| Приз за лучшую анимацию в игре 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Soul Calibur 2 | Namco | Namco |
| Jak II | Naughty Dog | SCEA |
| Ratchet & Clank: Going Commando | Insomniac | SCEA |
| Beyond Good & Evil | Ubisoft | Ubisoft |
| Приз за лучшую авторскую музыкальную композицию в игре 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Call of Duty | Infinity Ward | Activision |
| Beyond Good & Evil | Ubisoft | Ubisoft |
| Medal of Honor: Rising Sun | EA LA | Electronic Arts |
| XIII | Ubisoft | Ubisoft |
| Grabbed by the Ghoulies | Rare | Microsoft |
| Приз за лучшее звуковое оформление игры 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Call of Duty | Infinity Ward | Activision |
| Beyond Good & Evil | Ubisoft | Ubisoft |
| Tom Clancy’s Rainbow Six 3 | Red Storm | Ubisoft |
| Amplitude | Harmonix Music Systems | SCEA |
| Lord of the Rings: The Return of the King | EARS | Electronic Arts |
| Приз за лучший игровой процесс в проекте 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | Bioware | LucasArts |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| Jak II | Naughty Dog | SCEA |
| Приз за лучшую визуальную составляющую в игре 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Prince of Persia: The Sands of Time | Ubisoft | Ubisoft |
| The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo | Nintendo |
| Jak II | Naughty Dog | SCEA |
| SSX 3 | EA Canada | Electronic Arts |
| Ratchet & Clank: Going Commando | Insomniac | SCEA |
| Лучшая спортивная аркада 2003 года для приставки | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Tony Hawk’s Underground | Neversoft | Activision |
| NBA Street Vol.2 | EA Canada | Electronic Arts |
| NHL Hitz Pro | Midway | Midway |
| SSX 3 | EA Canada | Electronic Arts |
| Лучшее музыкальное сопровождение в игре 2003 года | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Madden NFL 2004 | EA/Tiburon | Electronic Arts |
| True Crime: Streets of LA | Luxoflux | Activision |
| NBA Live 2004 | EA/Tiburon | Electronic Arts |
| Tony Hawk’s Underground | Neversoft | Activision |
| SSX 3 | EA Canada | Electronic Arts |
| Лучшая детская игра 2003 года на приставке | ||
| Разработчик | Издатель | |
| Mario Party 5 | Nintendo | Nintendo |
| SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom | Heavy Iron Studios | THQ |
| Backyard Basketball | Humongous Entertainment | Atari |
| Tak and the Power of Juju | THQ | THQ |
Публикуется с незначительными сокращениями
Kombat идёт в бой
Рассказывая пару выпусков назад (а точнее, в ) об украинских разработчиках компьютерных и видеоигр, мы отчего-то совершенно упустили из виду киевскую Game Factory Interactive, корпящую сейчас над стратегическим проектом, посвящённым Второй мировой войне, под названием . К счастью, на этой неделе сайт Gaming Chart напомнил нам о той недоработке, опубликовав внушительных размеров с Сергеем Сальниковым, одним из авторов «Kombat»…

Gaming Chart: Расскажите о прошлом участников группы разработки, позволившим им принять решение о создании столь сложного стратегического проекта о Второй мировой?
Сергей Сальников: Начнём с того, что Kombat — это не первый проект Game factory Interactive UA. Запустив игру в производство, мы собрали для неё отдельную команду разработчиков. Каждый из членов этой команды — далеко не новичок, наоборот — все мы до этого принимали участие в создании таких проектов, как «Казаки 2» (GSC Game World), Firestarter (GSC Game World), S.T.A.L.K.E.R (GSC Game World), Freelancer (Microsoft)…
Сейчас нас объединяет общая цель — мы хотим создать игру, которая будет отличаться от всех вышедших ранее похожих проектов тем, что максимально полно воссоздаёт атмосферу Второй мировой и даёт геймеру возможность проявить себя в роли командира (любой из воюющих сторон) на полях сражений той войны.
Gaming Chart: По описаниям, игровой процесс в Kombat будет включать в себя боевые единицы почти всех стран-участников Второй мировой. Насколько точно в игре будет отражено реальное соотношение сил? В воздухе, на земле, на воде, в интеллектуальном и моральном плане?
Сергей Сальников: Основываясь на документах, фильмах, музейных экспонатах, мы стараемся придерживаться исторических фактов при прописывании тех или иных характеристик воюющих сторон. Кроме того, в Kombat будет иметь место момент модернизации оружия на протяжении войны. Помимо этого, сама армия будет видоизменяться: например, в 1941 году командование Вермахта составляли опытные командиры, в то время как Красная Армия была укомплектована молодёжью, пришедшей на место репрессированных офицеров.

Gaming Chart: Какую роль в Kombat будут занимать шпионаж и разведка?
Сергей Сальников: Уверен, и шпионаж, и разведка займут в Kombat крайне важное место. Чтобы побеждать врага, надо знать его в лицо — знать его плюсы и минусы. Благодаря агентурной сети в тылу неприятеля, игрок будет застрахован от внезапного нападения или высадки десанта. Даже обычная передислокация будет нуждаться в разведданных. Иногда функции шпионажа будут включаться автоматически во время передвижения ваших войск.
Gaming Chart: Смогут ли битвы и тактические операции происходить ночью? Как вообще будет меняться игровой процесс при смене ландшафта окружающей среды, освещения, погоды?
Сергей Сальников: Всё будет, как в реальности. Война не прекращается на закате, чтоб начаться вновь на рассвете. Наоборот — некоторые спецоперации лучше проводить именно ночью (например, высадку десанта). Кстати, для подобного рода игровых действий в Kombat будут присутствовать осветительные ракеты, прожектора, фары на машинах. Для этого же мы включили в игру эффект трассирующих пуль. Ночь — это хорошее время для войны, для динамичной схватки.

Gaming Chart: В отличие от прочих стратегических игр, проекты о Второй мировой обычно концентрируют своё внимание не на проблеме сбора ресурсов, а на боях. Тем не менее, в реальной Второй мировой войне операции, связанные с возобновлением или прекращением снабжения войск, были рядовым явлением. Будут ли подобные операции отражены в Kombat?
Сергей Сальников: Да, действительно, в Kombat не будет никакой глобальной экономической системы, однако, миссии, в основе которых лежат проблемы снабжения, будут. Основной задачей таких миссий будет достижение определённой ключевой точки на карте (моста, железнодорожной станции, склада боеприпасов), после выполнения которой войска геймера получат новые виды снарядов или подкрепление.
Gaming Chart: Одной из интересных особенностей Kombat является насыщенность игрового мира мирными жителями и животными. Зачем это надо? Будут ли солдаты взаимодействовать с мирными жителями?
Сергей Сальников: Игровой мир Kombat должен быть максимально реален. Это наша основная идея. Взаимодействие военных и мирных жителей будет происходить в игре автоматически. Например, захватив вражеский городок, не надейтесь, что его жители встретят вас с букетами цветов.

Gaming Chart: Что есть такого в вашей игре, что позволяет ей выделиться среди прочих стратегических проектов на тему Второй мировой войны?
Сергей Сальников: Kombat — это уникальный проект. В нём будут совмещены прекрасная графика, нелинейный сюжет, исторически верные структуры воюющих армий, исторически верные боевые единицы… Наконец, именно в Kombat геймер сможет почувствовать себя настоящим командиров времён Второй мировой войны, причём, воевать разрешается на любой стороне. И любая сторона может выиграть. Даже немцы.
Интервью публикуется с сокращениями.
Народный хит-парад за 9-15 февраля 2004 года
Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 9-15 февраля 2004 года, представленный сайтом .

- (1). Need for Speed: Underground — 2284 голоса
- (2). Grand Theft Auto: Vice City — 1693 голоса
- (3). Пираты Карибского моря — 1499 голосов
- (8). Worms 3D — 936 голосов
- (4). Star Wars: Knights of the Old Republic — 934 голоса
- (5). Sims Making Magic — 874 голоса
- (7). Silent Hill 3 — 840 голосов
- (9). Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — 814 голосов
- (6). Max Payne 2: The Fall of Max Payne — 771 голос
- (N). Mafia — 766 голосов.
Вполне предсказуемый хит-парад, хотя кое-какие детали прокомментировать всё-таки можно.
Во-первых, случился странный взлёт Worms 3D. Возможно, геймеры заинтересовались этой игрой после распространённой студией Team 17 информации о начале работ над продолжением полигональной бойни боевых червей.
Во-вторых, невооружённым глазом виден дефицит голосов на протяжении всего хит-парада. Если ранее строки, где количество голосов не достигало 1000, начинались с 7-9 места, то теперь эта планка опустилась до 4-го! Это может свидетельствовать только об одном: идёт общее (сезонное) падение интереса к компьютерным играм.
Наконец, в-третьих. «Неожиданное» появление на последнем месте хит-парада проекта Mafia — «новичка» 2002 года выпуска. Это до какого же голода надо дойти, чтобы достать с полки 3 затянутых паутиной диска гангстерской саги чешского разлива?..