Здравствуйте.
Мы возобновляем еженедельную публикацию дайджестов событий игровой индустрии. Читайте в этом выпуске:
Краткие новости;
Друзья познаются в… игре — рейтинг 10 лучших напарников;
Интервью с отцом киллера (Hitman: Contracts);
«Корсары II» -это «Пираты» минус Disney?
Дюжина игр, которые ожидаются в 2004 году;
Народный хит-парад.
Новости
На этой неделе…
…Профессиональная лига кибератлетов внесла в регламент будущего чемпионата мира Extreme World Championships командный (6 на 6) турнир по многопользовательскому режиму Call of Duty. Сам Extreme World Championships пройдёт с 28 июля по 1 августа 2004 года в городе Грейпвайне (Grapevine), Техас, США.
…руководство Epic Games официально заявило, что многопользовательский режим Unreal Tournament 2004 (а другого там, фактически, и нет) будет несовместим со своим аналогом из Unreal Tournament 2003. Так что статистика, конфигурационные файлы, самостоятельные модели и текстуры для моделей для UT2003 можно смело выбрасывать в помойку.
…отчёт статистической ассоциации NPD Group показал, что издательство THQ Inc. заняло в 2003 году почётное второе место в мире по продажам видеоигр (первое, как известно, принадлежит Electronic Arts).
…студия разработчиков Stardock анонсировала свой новый стратегический проект The Political Machine. Согласно пресс-релизу, это будет максимально подробный (будет ли в игре ручной пересчёт бюллетеней в штате Флорида? — THG.ru) симулятор выборов президента США. Хотя выход игры и намечен на май 2004 года, нельзя не признать, что время для создания подобного проекта выбрано крайне удачно.
…компания «Бука» официально приступила к локализации на российский рынок шутера от первого лица нового поколения Far Cry. Стоящий вровень с DooM 3 проект можно будет купить совершенно легально ближе к весне-лету 2004 года.
…та же компания «Бука» отправила в печать локализованную версию тактической головоломки по мотивам художественного фильма The Great Escape (российское название — «Великий побег»). Игра, как и фильм, основана на реальных событиях Второй мировой войны, а конкретно — на истории побега военнопленных из немецкого концлагеря весной 1944 года.
Если с другом вышел в путь — рейтинг 10 лучших напарников в играх
Известно, что великие затейники — редакторы сайта GameSpy.com страсть, как любят подводить разнообразные итоги и формировать хит-парады. Вот и на этой неделе GameSpy.com порадовал нас весьма забавным материалом, названным его авторами «10 лучших напарников главного героя видеоигры» (Top Ten Video Game Sidekicks).
На 10-е место авторы статьи поставили человечков The Pikmin из одноимённой игры с приставки Nintendo GameCube.

9-е место занимает превращённый в белко-бобра паренёк Дэкстер (Daxter) из игры Jak and Daxter: The Precursor Legacy с приставки PlayStation 2.

8-е место присуждено «той девчонке» (That Ckick) по имени Ёрда (Yorda), которая помогала главному герою игры ICO с всё той же приставки PlayStation 2.

На 7-м месте у нас легендарный динозаврик Ёши (Yoshi), на котором по просторам игры Super Mario World (с приставки SuperNintendo) ездил Марио.

На 6-м месте хит-парада напарников существо с самым коротким именем — d. Собственно, это никакое не существо, а самая обыкновенная буква «d», которая ходила рядом с героем «@» по древним (1985 год!) лабиринтам игры NetHack.

5-е место отдано парочке Минск+Бу (Minsc&Boo. Минск — это рейнджер, а Бу — ручной боевой хомяк), помогающей в полубожественных приключениях главному герою ролевой игры Baldur’s Gate 2: Shadow of Amn.

Предпризовое 4-е место занял зубастый заяц Макс (Max) — напарник бравого полицейского пса Сэма (Sam) из юмористически-криминалистического квеста Sam and Max Hit the Road.

Бронзу хит-парада авторы вручили демоническому черепу Мюррею (Murray the Demonic Scull), сопровождавшему юного пирата Гайбраша Трипвуда по острову Обезьян в The Curse of Monkey Island (или Monkey Island 2 — если неофициально).

Серебро достаётся другу человека собаке по кличке «Мясо» (Dogmeat the Dog) из первой части пост-ядерной ролевой игры Fallout.

Абсолютный же победитель — робот серии HK47 (по убийственной мощи и эффективности практически равный своему «однофамильцу» АК-47 — THG.ru), защищающий тылы юного падавана на протяжении почти всех приключений в «далёкой-далёкой галактике» Star Wars: Knights of the Old Republic.

Для оформления этой главы использованы материалы сайта GameSpy.com.
Третье пришествие киллера (Hitman: Contracts)
Хотя в реальной жизни расстояние от Чехии, где живут авторы сайта Doupe, до Дании, где расположена штаб-квартира компании IO Interactive с сидящим в ней директором игр серии Hitman Якобом Андерсеном (Jacob Andersen), довольно велико, развитие современных коммуникационных технологий позволило журналистам взять на этой неделе интервью у «отца» самого известного виртуального киллера на планете.
Doupe: Прежде всего, представьтесь, пожалуйста, и назовите свою должность в проекте Hitman: Contracts (неофициальное название — Hitman 3. — THG.ru).
Якоб Андерсен: Я Якоб Андерсен, один из основателей компании IO Interactive, в проекте Hitman: Contracts выполняю функцию директора.
Doupe: Ваша последняя игра Freedom Fighters оказалась крайне успешной, однако, для большинства геймеров вы остаётесь «теми самыми парнями, которые сделали Hitman». После выпуска двух частей приключений киллера Сорокседьмого (Codename 47) неужели у вас ещё достаточно мотивации и новых идей, чтобы затевать работу над третьей серией?
Якоб Андерсен: Если первые части Hitman оказались бы провальными, вот тогда, действительно, с мотивацией у нас было бы туго. А так — у нас появляется отличный шанс исправить те недочёты игрового процесса, которые мы не смогли вовремя исправить в Hitman 1-2. Разумеется, будут в грядущем проекте и новые идеи — наши ребята просто фонтанируют ими!

Doupe: Когда вы точно решили делать Hitman: Contacts? И ещё вопрос: неужели вы думаете, что геймеры не пресытились киллерской романтикой?
Якоб Андерсен: Первые намётки к третьей части мы начали делать в ту пору, когда работа над второй была в самом разгаре. Вообще, новые идеи приходят в процессе работы, и ты сидишь и думаешь: ну ладно, сделаем это в следующий раз…
Doupe: Чем вообще собирается стать Hitman: Contracts? Это будет продолжение традиций серии или совершенно иная игра?
Якоб Андерсен: Мы поспрашивали геймеров о том, что им понравилось в первой и второй частях игр, и… действительно решили слегка изменить игровой процесс. Не фатально, но…

Doupe: Расскажите нам немного о самом мистере Сорокседьмом (его ведь зовут Тобиас Рипер?). Как он изменился со времени первой и второй части?
Якоб Андерсен: Главное — это то, что Сорокседьмой взял свою судьбу в свои руки. Это не так легко, как кажется поначалу, но он старается.
Doupe: Во всех играх серии Hitman нас встречала весьма… колоритная виртуальная среда. Какие сюрпризы — новые страны, новые обстоятельства — ждут нас в Hitman: Contracts?
Якоб Андерсен: На данный момент я могу сказать, что вместе с Сорокседьмым геймеры посетят Париж.
Doupe: Множество людей почувствовало, что Hitman 2 была большим «боевиком», нежели первая часть. Однако первый же демо-ролик Hitman: Contracts показал нам кусочек задания, которое главный герой выполняет очень осторожно. Так как: новая игра будет боевиком или «бесшумным головорезом»? И будет ли у заданий множество решений?
Якоб Андерсен: Вы же знаете — мы любим, чтобы игра состояла из небольшого количества крайне комплексных заданий. И, разумеется, эти задания будут многовариантными для прохождения.
Doupe: Также мы слышали, что в новинке будет новая система обучающих миссий, которая поможет войти в мир Hitman геймерам с любым уровнем подготовки. Что ещё вы предприняли для приманивания геймеров к Hitman: Contracts?
Якоб Андерсен: Мы отрегулировали баланс сложности игры. Новичкам Hitman: Contracts покажется несложной, а геймерам со стажем — очень даже непростой (про ветеранов я не говорю — для них мы учиним настоящее зверство).
Doupe: Графика первой Hitman была очень хороша, как, кстати, и в Hitman 2. Собираетесь ли вы менять движок в новой игре?
Якоб Андерсен: Нет, мы доработали старый с учётом нашего опыта с Freedom Fighters. Это значит, что улучшится физика, появятся новые спецэффекты… Технологически Hitman: Contracts станет самой лучшей игрой IO Interactive.
Сундук мертвеца (Корсары II: Дети капитана Шарпа)
Возможно, вы слышали эту вполне нормальную для игровой индустрии, но, отчего-то (будем выражаться мягче) крайне болезненную для российских геймеров историю о приходе во вселенную «Корсаров» издательства Bethesda с лицензий от Disney Studios наперевес, «благодаря» чему ожидаемое десятками тысяч поклонников продолжение «Корсары 2» превратилось в радостно покупаемую миллионами геймеров (а их, если считать и владельцев Xbox, действительно миллионы) со всего мира игру «Пираты Карибского Моря».
Надо ли говорить, что большинство отечественных игровых изданий яростно заклеймили и авторов, и местных издателей позором, начисто забыв, что, собственно, автор, а тем паче — владелец какой бы то ни было собственности (а хоть бы и интеллектуальной!) имеет полное право делать с ней что угодно. Особенно зарабатывать ею себе на жизнь.

Наверное, история так бы и закончилась: авторы заработали денег, мир получил весьма красивую игрушку по довольно успешному фильму-сказке, простые геймеры, ничего не ведающие об оригинальных «Корсарах», наслаждались бы пиратскими приключениями на Карибах, а фанаты…
…а фанаты, клеймившие позором всех и вся, дождались-таки своего часа: в предпоследнюю неделю января 2004 года компания «Акелла» официально объявила о скором (к весне 2004) завершении игры «Корсары II: Дети капитана Шарпа», основанной на технологиях «Пиратов Карибского моря», но имеющей под собой сюжетную и событийную основу, полностью отличную от диснеевских сюжетов и канонов. Вот как об этом написано на официальном сайте проекта:
«По настоянию общественности и по собственному горячему желанию мы приступили к разработке «Корсаров II» такими, какими они задумывались изначально. Игра будет ориентирована на отечественных игроков и соберёт в себе как то, что намеревались в неё вложить мы, так и то, что хотели в ней видеть наши поклонники. Бесконечные запросы и настоящие e-mail-бомбардировки убедили нас в том, что «Корсары II» действительно имеет смысл выпустить — уж слишком много людей ждали именно эту игру, именно продолжение первых, теперь уже легендарных «Корсаров».

А вот — краткий сюжет и список того, что нас ожидает:
«Действие «Корсаров II» разворачивается в том же архипелаге, что и действие первых «Корсаров». Хотя, конечно, мир игры был серьёзно переработан. Главными героями на сей раз являются Блэйз и Беатрис. В чьём обличье вы будете бороздить морские просторы, можно выбрать в самом начале игры — быть одновременно и Блэйзом, и Беатрис, к сожалению, не получится.
В дальнейшем вы сможете поступить на службу одной из европейских держав и сделать карьеру от простого капитана до адмирала, осуществить захват колоний и вообще завершить игру захватом всех островов в архипелаге. Также ничто не мешает вам вообще не «приписываться» к какому-либо государству, а заниматься своими делами, торгуя разнообразными товарами, разбойничая направо и налево и захватывая колонии не во славу какой-то далекой страны, а исключительно для себя, любимого. Вариантов развития событий множество, ведь «Корсары II» сочетают в себе множество тактических, стратегических и ролевых аспектов.»

Беатрис Шарп и Блэйз Девлин.
Особенности:
«Два игровых персонажа
Два игровых персонажа на выбор — рубаха-парень Блэйз и рыжий дьяволёнок Беатрис.
Уникальная система развития персонажа
Персонаж обладает разными умениями и способностями; с получением персонажем опыта умения развиваются и растут не по дням, а по часам. Приобретать опыт Блэйз или Беатрис могут множеством способов. Морские сражения, рукопашные схватки, выполнение квестов — за всё это они получают опыт. Как только персонаж набирает определённое значение опыта — он получает уровень и может улучшить свои умения и выбрать себе новую способность. В зависимости от тех умений и способностей, что выбирает игрок, его персонаж может стать как опытным торговцем, так и профессиональным мясником или гениальным лоцманом.
Эпические морские сражения
Вплоть до восьми кораблей могут сойтись в жарком бою. И в разгар морских баталий игроку надо будет творить настоящие чудеса, управляя судном и отдавая приказы кораблям своей эскадры. Разнообразные боеприпасы имеют особое тактическое назначение, различные характеристики кораблей заставляют выбирать разную стратегию битвы, капризная морская погода вносит свои коррективы — всё это делает ведение морского боя настоящим искусством.
Найм и развитие офицеров
Во время игры игрок может нанимать офицеров. Офицеры выполняют различные функции на корабле и подменяют капитана в тех делах, в которых они разбираются лучше него… Кроме того, офицеры сопровождают Блэйза или Беатрис, пока те находятся на суше, и в случае рукопашной окажут персонажу игрока серьёзную поддержку.
Но главное предназначение офицеров — командование кораблями эскадры игрока и захваченными колониями. Захватив корабль (или даже прибрежное поселение), игрок назначает одного из своих офицеров капитаном захваченного корабля или губернатором колонии. После чего корабль присоединяется к эскадре, а колония начинает приносить игроку изрядный доход.
Офицеры развиваются так же, как и персонаж игрока, и игроку придётся возиться с этими оболтусами, натурально, как с детьми, чтобы в дальнейшем те смогли стать ему достойной подмогой.
Усовершенствование корабля и построение собственной эскадры
В процессе игры вам придётся улучшать вооружение собственного корабля, а затем и регулярно менять своё судно на более мощное.
Иногда, кстати, сотни орудий не хватит: ведь дело под силу лишь целой эскадре. А покупая или захватывая корабли, игрок может собрать под своим командованием банд-формирование из четырёх парусников.
Захват колоний
Уничтожив форт, защищающий европейскую колонию, и захватив поселение, игрок может назначить одного из своих офицеров губернатором. Тогда после восстановления форта у игрока всегда будет база, где он может спокойно отремонтировать суда и пополнить запасы, причём вне зависимости от того, какие у него отношения со всеми остальными нациями.
Возможность игры за различные государства
В игре представлены четыре европейские державы, поступив к которым на службу игрок может выполнять их задания и получать звания, продвигаясь по карьерной лестнице. С повышением звания игрок не только получает больше денег, но и приближается к одному из вариантов окончания игры — захвату всех островов для одной из наций.
Кроме европейских держав в игре присутствует также пиратское Братство. И хотя пираты не нанимают на службу, игрок может и здесь найти свой путь, основав «пиратское государство».
Торговая система
Система импорта и экспорта товаров позволяет игроку сколотить целое состояние на торговле более чем двумя десятками видов товаров. Начав со скромных плаваний с парой мешков кофе в трюме люггера, вы вскоре можете собрать настоящую торговую флотилию, способную перевозить в трюмах огромное количество разнообразных товаров.
Система генерации квестов
Игровые персонажи будут постоянно выдавать вам различные задания — то есть вы никогда не окажетесь в ситуации, когда делать, по большому счету, абсолютно нечего. Задания варьируются в зависимости от репутации персонажа игрока, от его умений и способностей. Кровожадным пиратам предложат поучаствовать в совместном нападении на золотой конвой, а доблестным борцам с организованной преступностью достанется работа по охране этого конвоя.
Ведение статистики
Ведётся подсчёт количества потопленных игроком кораблей и заколотых врагов. Теперь можно наверняка выяснить, кто из пиратов круче!»
Дюжина игр, которые ожидаются в 2004 году
Едва лишь отгремели прощальные фанфары, отправившие игры 2003 года в пантеоны Славы и Позора, а вечно куда-то спешащие журналисты уже озаботились написанием увесистых материалов на тему «Что нас ждёт в 2004 году». Материалов оказалось много, поэтому мы решили представить вашему вниманию их выжимку под общим названием «Дюжина игр, которые ждут все (в редакции THG.ru)».
Lords of the Realm 3
Издатель: Vivendi
Разработчик: Impressions Games
Жанр: пошаговая (?) стратегия
Выйдет в: феврале-марте 2004 года

Всё, как говорится, могут короли. И крепостных согнать на строительство нового крыла родового замка, и наёмников прикупить для усиления боеспособности собственной армии, и разметить ленные владения под грядущий урожай бобовых, и войну объявить соседней державе. По правде говоря, это-то дело — война — и является основным желанием нормального короля, а остальное: родовой замок, наёмники, налоги, урожаи, крепостные — это так, бесплатное (не всегда) приложение.
Far Cry
Издатель: UbiSoft
Разработчик: Crytek
Жанр: шутер от первого лица
Выйдет в: марте 2004 года

Графический движок от Crytek уже давно является надёжным мерилом мощи очередного претендента на звание «лучшая видеокарта для геймера». Чем же будет игра, созданная на основе этого движка — пока не понятно. Но узнать хочется просто до жути.
The Sims 2
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Maxis
Жанр: симулятор жизни человека
Выйдет в: марте-мае 2004 года

Новые «симсы» будут рождаться, взрослеть, стареть и умирать на руках (виртуальных) геймера. Оставляя безутешному многочисленное потомство, сгенерированное игрой согласно последним достижениям генетики, анатомии и цитологии.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Издатель: Activision
Разработчик: Troika
Жанр: ролевая игра от первого лица
Выйдет в: июне 2004 года
В 2000 году уже была попытка создания компьютерной игры по правилам известнейшей в узких кругах и весьма уважаемой ролевой системы Vampire: The Masquerade, Vampire: Masquerade — Redemption. К сожалению, тогда авторам, погнавшимся за славой Diablo, не удалось поразить публику ничем, кроме совершенно феерического, даже по сегодняшним меркам, графического движка. Надеемся, что сейчас уже другие люди — солидные разработчики стим-панковской (steam-punk — стиль, где соседствуют магия и технология конца XIX — начала XX веков) ролевой игры Arcanum — смогут показать геймерам всю привлекательность жизни вампиров.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Издатель: THQ
Разработчик: GSC Gameworld
Жанр: шутер от первого лица с элементами приключения
Выйдет в: сентябре 2004 года

Братья-украинцы однозначно готовят нечто феноменальное со всех точек зрения: если движок — то не хуже, чем у DooM 3 и Half-Life 2, если сюжет — то о похождениях сталкера по заражённой земле вокруг чернобыльского саркофага, если дизайн — то на 99% реальный, созданный по мотивам привезённых «оттуда» фотографий.
Freedom Force vs. the Third Reich
Издатель: пока нет
Разработчик: Irrational Games
Жанр: стратегическая ролевая игра-буффонада
Выйдет в: сентябре-ноябре 2004 года
Несмотря на совершенно отвязное комиксоподобное сумасшествие и дичайшую цветовую гамму картинки на мониторе, оригинальная Freedom Force умудрилась стать очень интересной тактической стратегией с ролевыми элементами, где воедино сошлись такие передовые технологии, как Cel-shading (однотонная окраска и затенение полигонов для придания видеоряду «мультяшности») полная (почти) интерактивность среды и динамически изменяемый ландшафт. Сюжет? А что сюжет: советский шпион, превратившийся в размахивающего ядерной бомбой анти-сверхгероя, и команда супергероев, противостоящая ему, — разве это плохо?
А вот будет ли столь же удачной новая миссия супергероев в тылу немецко-фашистских захватчиков — это мы посмотрим.
Dungeon Siege 2
Издатель: Microsoft
Разработчик: Gas Powered Games
Жанр: ролевая тактическая стратегия с элементами боевика
Выйдет в: октябре 2004 года
У вышедшей в 2002 году ролевой тактической стратегии Dungeon Siege был лишь один недостаток, который другие игры страстно мечтали бы иметь в списке своих достоинств. Этот недостаток — спасибо за него Крису Тейлору (Chris Taylor, создатель Total Annihilation) — убийственная функциональность интерфейса и дьявольская эффективность дружеского искусственного интеллекта. Правильно подобранная команда героев «выносила» в Dungeon Siege любых врагов в любых же количествах практически без вмешательства в процесс геймера. А получившиеся в результате «зачистки» местности залежи трофеев по нажатию одной кнопки разбирали и раскладывали по навьюченным на них сундукам резвые ослики-носильщики.
Так что от Dungeon Siege 2 мы ждём ровно тех же ярких и интересных сказочных битв, но… без этой задвигающей геймера на задний план эффективности вверенных нам бойцов и животных.
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Издатель: Vivendi Universal Games
Разработчик: High Voltage Software
Жанр: квест
Выйдет в: конце 2004 года

Самая скандально-популярная серия квестов — Leisure Suit Larry — возвращается из небытия, неся за собой не только долгожданную атмосферу искромётных любовных приключений, но и нового персонажа (да, Ларри теперь не Лэффер, а Лавэйдж, племянник прежнего героя) и новый, полигональный, графический движок. Последние два «элемента» вызывают большую настороженность, однако… поживём — увидим.
Half-Life 2
Издатель: Vivendi
Разработчик: Valve
Жанр: шутер от первого лица
Выйдет в: 2004 году

Half-Life 2 не вышла 30 сентября 2003 года. Её, как вы знаете, украли и теперь ищут при помощи ФБР. Всё это, впрочем, не мешает проекту оставаться одной из самых ожидаемых игр 2004 года.
The Movies
Издатель: Activision
Разработчик: Lionhead Studios
Жанр: симулятор владельца киностудии (экономическая стратегия)
Выйдет в: 2004 году

Хотя полки магазинов завалены многочисленными экономическими симуляторами чего угодно — от интергалактической корпорации до пиццерии на углу — настоящие знатоки знают, что самые интересные экономические страсти кипят внутри теле- и кинокомпаний.
Бесподобная Lionhead Studios готовит отличный подарок всем желающим окунуться в непростой мир кинематографии: на протяжении почти целого века вы будете руководить так называемой «фабрикой грёз». И это только снаружи кажется, что создавать «грёзы» легко. Вовсе нет: ведь аренда павильонов стоит кучу денег, у актрисы, заявленной на главную роль, опять начались приступы паранойи, кинотеатры переходят на формат Dolby Surround, а вы по-прежнему работаете лишь со стерео и, наконец, в ненавистный вам журнал «Кинообозрение» пришёл работать ваш личный враг-критик.
Pirates!
Издатель: Atari
Разработчик: Firaxis
Жанр: ролевая приключенческая игра с элементами экономической стратегии
Выйдет в: 2004 году
Искренне хочется верить, что Pirates! выйдет если не вместе, то стразу после релиза «Корсаров II». Тогда-то мы и посмотрим, по-прежнему ли хорош в деле Сид Мейер (Sid Meier, легенда игровой индустрии) или от него осталась одна только вывеска.
DOOM 3
Издатель: Activision
Разработчик: id Software
Жанр: шутер от первого лица
Выйдет: в 2004 году

Хотим мы этого или нет, но DooM 3 будет очередной вехой в истории игровой индустрии. Вехой, в первую очередь, технологической, указывающей пределы современного прогресса процессоров, видеоускорителей и форматов объёмного звука. А ещё DooM 3 станет маленьким окошком, через которое можно будет увидеть будущее — ведь компьютерные игры 2005-2007 годов будут выглядеть ровно так, как это задумал Джон Кармак (John Carmack, легенда игровой индустрии), программируя его (DooM 3) движок.
Народный хит-парад за 19-25 января 2004 года
Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 19-25 января 2004 года, представленный сайтом G-Play.

- Need for Speed: Underground — 2437 голосов
- Grand Theft Auto: Vice City — 1788 голосов
- Корсары 2. Пираты Карибского моря — 1383 голоса
- Star Wars: Knights of the Old Republic — 1198 голосов
- Worms 3D — 1097 голосов
- Silent Hill 3 — 1048 голосов
- Sims Making Magic — 930 голосов
- Lord of the Rings: Return of the King — 902 голоса
- Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — 874 голоса
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne — 786 голосов.
В этом выпуске дайджеста мы решили не давать по хит-параду никакой аналитической информации из разряда «кто на сколько позиций поднялся/опустился» — новый год, новая страница в судьбе игр.

