THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

FIFA — это судьба: FIFA Soccer 2004 (в Европе — FIFA Football 2004) — THG.RU

  • 22.12.2003
  • THG
62011cfd93ec209a72e70aa35d0cf8e7
62011cfd93ec209a72e70aa35d0cf8e7







Жанр спортивный симулятор
Издатель Electronic Arts
Разработчик EA Sports
Требуется PIII-450 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется PIII-1000+ МГц, 512 Мб ОЗУ, 3D
Мультиплеер LAN, modem, I-net


- Путь в никуда

Путь в никуда

Стоит напомнить, что даже в лучшие свои годы сериал FIFA от EA Sports не был симулятором в каноническом смысле этого слова. Практически лишённый борьбы в центре и сколько-нибудь заметного брака в передачах, он упорно следовал курсом «бей-беги», проложенным ещё ископаемыми футбольными аркадами с 8-битных компьютеров и 8-битных же приставок, выделяясь на их фоне лишь крайне серьёзным отношением к визуальной составляющей и болезненной точности ко всяческим лицензируемым у федерации FIFA мелочам.

Всячески подчёркивая именно эти аспекты — аутентичность, высококачественную графику и простоту игрового процесса, причём, будем справедливы, делая это исключительно хорошо, EA Sports к 2000 году смогла полностью нейтрализовать всех конкурентов, пытавшихся создавать футбольные симуляторы (или аркады) для ПК, и стать монополистом этого сектора рынка. Так на компьютере восторжествовала концепция футбольного симулятора, представляющего собой красочную аркаду с фотореалистичной графикой и «настоящими» именами игроков, команд, клубов и прочей атрибутики…

Благородные наслоения — сложная система предматчевой подготовки, влияние погоды на физику мяча, несколько типов паса — действовали на геймеров с чёткостью обманного манёвра: туманили взгляд, привлекали интерес, вроде бы исправляли ошибки прошлого, но… рассыпались в пыль, спустя неделю…

Так могло бы продолжаться вечно, если бы исконно «приставочный» издатель Konami не решил в этом году выпустить на ПК два своих футбола: классическую аркаду International Superstar Soccer 3 и не менее классический симулятор Pro Evolution Soccer 3. После столь резкого очерчивания границ возможных колебаний в жанре, ответа EA Sports в виде новой FIFA Football 2004 ждали с особым нетерпением…

Адвокат дьявола

Не стоит, однако, наивно думать, что в руководстве Electronic Arts — самой богатой издательской компании в мире — сидят исключительно ослы. Да, ISS 3 у Konami гораздо веселей, а PES 3 — реалистичней. Но FIFA — это бренд такой пробивной силы, что заявка японцев на первенство в жанре кажется не слишком весомой.

Базовые ценности серии — полная тождественность имен, названий, атрибутов, символики и, даже, архитектуры наиболее узнаваемых стадионов — в FIFA Football 2004 (далее — FIFA 2004) в полном наличии. Кто бы сомневался. На фоне этого ISS 3, с её строгой направленностью на национальные сборные и отсутствие клубов, и PES 3, с наивными каламбурами типа Rolando (Ronaldo) и Rhan (Oliver Khan), скорбно склонив голову как можно ниже, искренне надеются на встроенные редакторы составов и любознательность охочих до самодеятельности геймеров.

Адвокат дьявола

Комментируют матчи Джон Мотсон и Элли МакКойст. А у изображённых на скриншоте игроков Rochdale (3-я лига Английского чемпионата) совершенно другие имена и фамилии.

Дальше — больше: графика, звук и скриптовые видеовставки (потирания рук судьёй, похлопывания по плечам игроков друг друга и припадки бешенства бомбардиров после неудачного удара) заставляют геймера, как страшный сон, забыть маргинальную графику ISS 3, принципиально предпочитающую древнее разрешение экрана, и с брезгливым сомнением глядеть на неуклюжую анимацию в PES 3.

Добавьте к этому множество неочевидных вещей (например, зависимость числа зрителей от важности матча, загрязнение формы в ходе игры, постоянное присутствие на поле всех, включая боковых, судей…), отнимите самый недружелюбный в истории серии FIFA интерфейс и логику меню (надо сказать, что у ISS 3 и PES 3 с этим тоже не всё в порядке — типичная черта порта с приставки) и умножьте полученное на 500 — примерно столько команд (бельгийских, австрийских, английских, немецких, бразильских и прочих клубов плюс различных национальных сборных) отражено в новой FIFA 2004. (Россию в игре представляет её сборная. Мало? О существовании Украины авторы FIFA 2004 не знают вовсе.)

Адвокат дьявола

Эмблемы лиг, чьи клубы представлены в FIFA 2004.

Команда молодости нашей

Зато с разнообразием режимов в FIFA 2004 просто беда. Имеются: «быстрорастворимый» «Play Now», совершенно дикий » Play Online», тренировка (вот за это авторам надо искренне сказать спасибо), многопользовательское соединение, турнир (тут скрывается куча национальных розыгрышей местного Кубка. Ни Кубка европейских чемпионов, ни Кубка УЕФА, ни, боже упаси, Чемпионата мира или Европы нет и в помине) и карьера.

Команда молодости нашей

«Карьерный» матч первенства Англии. Конкретно — второй «день» Кубка лиги.

В этой дьявольской мышеловке — режиме Career — есть, как бы, всё: национальные чемпионаты, борьба за место под солнцем высших лиг, охота за местами, дающими право выступать на международной арене, и… подобие футбольного менеджера, с которым каждый уважающий себя футбольный симулятор (подзуживаемый толпой поклонников) хочет слиться в экстазе.

Нельзя сказать, что получилось плохо — по крайней мере, не хуже чем обычно. Впрочем, до эталонной The F.A. Premier League Stars’2001 (от всё той же EA Sports) FIFA 2004, как «симулятороменеджер», откровенно недотягивает. Однако этот налёт «менеджмента»… Даже приняв, как данность, все условности с очками престижа, отбираемыми за индивидуальный тренинг футболистов, и работу на рынке трансфертов, даже забыв про дешёвую приманку в виде получения пяти звёзд отличия и глупые условия продления контракта, всё равно забыть о бутафорской сути игры в «господина тренера» нельзя ни на секунду.

Команда молодости нашей

Потому, что общекомандный тренинг, состоящий из двух позиций — Normal и Extra, не позволяет сомневаться в том, что в FIFA 2004 не принято полагаться на сезонное улучшение показателей игроков или, того хуже, строить стратегию «раскачки» «молодняка» с целью выгодной продажи.

Потому, что таблицы, где из дюжины характеристик игрока одновременно показываются всего три, говорят только об одном: в FIFA 2004 не принято полировать основной состав до умопомрачения, стараясь, чтобы все футболисты максимально качественно отыгрывали на своей позиции, — лучше взять в руки геймпад и собственноручно повести команду вперед.

Потому, что обилие тактических схем расстановки спортсменов на поле и предписаний их поведения при розыгрыше стандартных ситуаций не заменят тонкой настройки, которую серия потеряла еще в 1999 году.

Короче говоря, режим Career — это отнюдь не новое слово в игровом процессе слияния менеджера с симулятором. Это просто бесконечная череда сезонов и матчей одной команды против множества других, склеенная для проформы псевдоинтеллектуальной деятельностью. Начав играть прямо сейчас, вполне можно протянуть до самой FIFA 2005…

Команда молодости нашей

На футболе-с

Вжать в 12 минут виртуального матча 90 минут настоящего, сохранив пропорции в неприкосновенности, но при этом убрав всё лишнее, практически невозможно. Это надо признать как аксиому и забыть о «полной симуляции футбола», как о страшной галлюцинации. Помимо элементарных сложностей масштабирования (мы ведь сжимаем не только время, но и пространство — то есть размеры стадиона и игроков), существуют ещё три основные проблемы: управление, искусственный интеллект и физическая модель. За историю серии FIFA разработчики демонстрировали множество вариантов решения. Однако все они (варианты) при внимательном рассмотрении оказывались одинаково далекими от эталона — реального футбола.

Начнём с управления. Ни клавиатура, ни геймпад не в состоянии симулировать мышечную работу футболиста без упрощения. Движение в двух измерениях, прыжок, удар низом, удар верхом, несколько видов пасов, ускорение и заранее отобранные авторами «финты» — вот, пожалуй, и всё богатство выбора. За долгую историю жанра альтернатив найдено немного: либо слияние пасов и ударов в единое понятие «удар по мячу в соответствующем направлении», либо, наоборот, — излишняя дифференциация ударов и пасов с применением большего количества кнопок и их аккордов. Оба варианта не идеальны, а «золотая середина» — откровенно примитивна.

На футболе-с

В FIFA 2004 много камер внешнего вида. Эта — одна из самых удобных

В FIFA 2004 мы видим 4 вида пасов: направленный (практически, без учёта силы удара, и в этом основная слабость игры) — примитивная передача «из ног в ноги»; свободный — реагирующий на длительность нажатия (как на силу) и на направление; высокий — также работающий по схеме «из ног в ноги», но идущий по высокой дуге и поэтому требующий на «том конце» передачи дополнительного времени на обработку; и, наконец, особый пас, названный авторами FIFA 2004 «системой Off the Ball». Работает система следующим: геймер нажимает на кнопку «паса OtB» и над тремя открытыми для активного футболиста партнёрами зажигаются цифры 1, 2, 3. Теперь надо нажать тип паса и выбрать игрока, которому он пойдёт. Теоретически очень мощное, но излишне сложное (особенно в многопользовательском режиме) для использования «оружие».

Физическая модель FIFA 2004 отличается излишним вниманием к отскокам, взаимодействиям мяча с любыми частями тела футболиста и… раздельным обсчётом связки спортсмен+мяч. Вообще, это ещё одна старинная, не имеющая однозначного ответа, дилемма: привязывать ли мяч к ноге футболиста, отпуская его лишь для паса и удара, или симулировать «честное» ведение «кожаной сферы» ногами виртуального игрока? В дополнение к «реалистичному» ведению обычно прилагается отсутствие полного прилипания мяча к ногам футболиста (однако разработчики из EA Sports не пошли на подобный экстремизм, ограничившись увеличением расстояния «подпинывания» мяча перед собой во время скоростного бега). Разумеется, во все те моменты, когда мяч не находится у игрока непосредственно «в ногах», никакие манипуляции с ним (удары, пасы, прокидывания, изменения направления ведения) невозможны.

На футболе-с

В FIFA 2004 применена новая система управления для ведения силовой борьбы на поле. Иногда усилия оказываются чрезмерными, и перед игроками появляется судья с полными карманами разноцветных карточек.

Наконец, искусственный интеллект. Так уж повелось в серии FIFA, что прибавка «ума» команде соперника тут осуществляется исключительно урезанием слаженности игры у нашей команды. Делая скидку на данное обстоятельство, следует признать — искусственный интеллект команды соперника в FIFA 2004 неплох. Игроки грамотно перекрывают наших футболистов, страхуют друг друга во время отбора мяча, находясь всё остальное время матча максимально ориентированными на продвижение к воротам соперника. К сожалению, о нашей команде этого сказать нельзя — минимальная заминка, лишний шаг в сторону и вот уже родные футболисты безвольно откатываются на свои позиции, бросая ведомого геймером активного игрока на растерзание неприятельской защиты.

Игра народная

При таком раскладе ничего другого не остаётся, как только бить, бить и еще раз бить по воротам с любых позиций и…
…попадать в створ ворот неоправданно часто.

Да, именно: в FIFA 2004 сильно переоценено влияние на футбол дальних ударов. Добавив сюда же самую удобную систему розыгрыша стандартных положений за всю историю серии, можно откровенно заявить: FIFA 2004 удалось-таки сымитировать главную черту настоящего футбола — принципиальную непредсказуемость каждого отдельно взятого матча.

Игра народная

Самое красивое в футболе — это гол. Но и момент за пару мгновений до него — тоже неплох!

Выбирай!

Почему так популярны спортивные симуляторы?

Может, потому, что популярны виды спорта, которые они отражают? И да, и нет.

Может, людям нравится делать вид, что они великие тренеры или игроки, а спортивные симуляторы позволяют хоть в какой-то мере осуществиться этим грёзам? И да, и нет.

Спортивные симуляторы — это самые «долгоиграющие» игры на свете. Они как калейдоскопы, которые как не переверни — всё время получишь новый рисунок. Ни один матч не похож на другой, ни в одном матче до самого финального свистка (или сирены) нельзя сказать, чем кончится дело на этот раз.

FIFA 2004 — это, как ни крути, хороший футбольный симулятор. Её матчи не похожи один на другой, и почти любой из них — какой бы уровень сложности ты не поставил — можно выиграть.

Однако…

Выбирай!

О качестве графики говорят трусы на игроке. Сейчас они в пятнах грязи, но это — сейчас.

…ошибки в FIFA 2004 тоже есть. Их достаточно много и некоторые из них, если не смертельны, то весьма печальны. Плохо ли это? Да — плохо. Однако теперь нам не нужно мучительно заставлять себя закрывать на эти ошибки глаза, успокаивая нервы их исчезновением в FIFA 2005 — надо просто перейти в другую папку на жёстком диске и запустить либо ISS 3, либо PES 3. Это тоже — хорошие футбольные симуляторы…

Графика 9/10
Звук и музыка 9/10
Управление/Дизайн 6/10
Сюжет футбол
Игровой интерес 7/10
Сложность настраиваемая
Знание английского не обязательно








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by