THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Дайджест событий игровой индустрии за 8-14 декабря 2003 года — THG.RU

  • 15.12.2003
  • THG
3bcc960d302fb82c5f8c50dce4fd4288
3bcc960d302fb82c5f8c50dce4fd4288







Здравствуйте.

Удивительно, насколько эта неделя была богата на юбилеи и общественно-значимые события, и насколько малочисленными и малозначимыми были новости игровой индустрии.

Начнем с юбилеев. На этой неделе исполнилось:

125 лет со дня основания Российской Академии Театрального Искусства (РАТИ, бывш. ГИТИС),

85 лет со дня рождения последнего классика русской литературы А.И. Солженицына,

- В гостях у сказки

75 лет со дня рождения советского и киргизского писателя Ч.Т. Айтматова (самое известное произведение — повесть «Плаха»),

- В гостях у сказки

50 лет со дня рождения классика русского рока, художника и кулинара-подводника А.В. Макаревича,

- В гостях у сказки

10 лет со дня принятия Конституции Российской Федерации и, наконец,

10 лет со дня выхода первого на планете классического шутера от первого лица DooM (id Software). О последнем событии, кстати, можно со вкусом и подробно почитать (на английском, правда, языке) в праздничной колонке на сайте GameSpy.

- В гостях у сказки

Поразивших нас общественных событий было два: проход московского «Локомотива» в следующий круг Лиги Чемпионов после поражения 0:2 (спасибо киевлянам) и поимка курдо-американским объединённым отрядом Саддама Хусейна.

А теперь перейдём непосредственно к играм.

Фирма Sunflowers, известная миру по своим экономическим стратегиям серии Anno Domini (От Рождества Христова) — 1503 A.D.: The New World и 1602 A.D. (она же Anno 1602), решила продолжить коммерчески удачную серию и анонсировала на этой неделе проект Anno War. Для создания игры приглашены разработчики студии Related Designs, которым, вместе с щедрыми авансами, был дан указ сделать игру чуть поживее и покровавей, чем обычно.

Компания Eidos также решила продолжить одну из своих популярных игровых серий — Legacy of Kain. После древней Legacy of Kain: Blood Omen (1996), заводных Legacy of Kain: Soul Reaver (1999) и Soul Reaver 2 (2001), после кроваво-изысканной Legacy of Kain: Blood Omen 2 (2002) новая Legacy of Kain: Defiance, выходящая в этом месяце, станет пятой историей про недружную семейку вампиров.

На этой неделе чуть понятнее стали планы на будущее компании Firaxis Games (в простонародье — «компания Сида Мейера»). Как сообщил генеральный директор фирмы Джефф Бриджес (Jeff Briggs) в интервью сайту GameDaily, Firaxis Games не так давно начала работу над четвёртой частью Sid Meier’s Civilization.

Случилась на этой неделе и пара плохих новостей. Во-первых, подведя итоги третьего квартала 2003 года, компания Vivendi Universal Games признала за собой 70 миллионов долларов убытка. Следствием этого факта стало увольнение 70-ти человек.

Во-вторых, издательство Interplay на этой неделе распустила подотчётное ей «ролевое» подразделение Black Isle Studios. Команда, некогда плодотворно сотрудничавшая с канадской BioWare Corp. и подарившая миру Fallout, Fallout 2, игры из серии Baldur’s Gate и Icewind Dale, распущена на все четыре стороны, а её последний проект, коим был Fallout 3, заморожен.

Игровое затишье пришло и в Россию, не задев, пожалуй, лишь фирму «Бука».

Фирма «Бука» на этой неделе представила широкой публике новый гоночный симулятор «Москва на колёсах» и отправила в печать локализованную версию железнодорожно-экономического симулятора Pailroad Pioneer (в России — «Магнат железных дорог»).

Наконец, пришла новость из стана киберспортсменов — «Профессиональная лига кибератлетов» объявила, что видеоускорители компании nVidia отныне являются официальными графическими картами Лиги. Это значит, что все соревнования, проводимые Лигой, будут обеспечиваться компьютерами с видеокартами от nVidia, а сама nVidia сможет писать на коробках со своей продукцией «официальный видеоускоритель CPL».

А теперь перейдём к основным темам выпуска. Сегодня в дайджесте:

Интервью с вернувшимся королём — почему Толкин популярен и поныне?

Неудачники 2003 года: самые бессмысленные события игровой индустрии;

Лидеры почти бесплатного игрового рынка по версии сайта AVault;

Рабский труд на службе большого спорта — игра Coliseum;

Народный хит-парад.

В гостях у сказки

Почти общеизвестно, что Джон Рональд Рейел Толкин (John R.R. Tolkien) был человеком высокообразованным и дотошным, а посему в своей легендарной трилогии «Властелин Колец» выстроил столь целостную и монументальную вселенную, что объять все её нюансы и смыслы в трёх полнометражных художественных фильмах нет никакой возможности. Что уж говорить об играх…

Тем не менее, игры с клеймом «Lord of the Rings» бодро выходили, выходят и собираются выходить, разменивая ставшее модным брендом название философской сказки на приятно шуршащие банкноты. Именно об этом, а также о недавно вышедшей (в преддверии фильма) приключенческой игре Lord of the Rings: The Return of the King говорил сотрудник сайта Electronic Gaming Monthly Джой Филдер (Joe Fielder) с исполнительным продюсером проекта Нилом Юнгом (Neal Young).

Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

EGM: Когда вы приступили к работе над проектом?

Нил Юнг: Мы начали собирать народ и делать первые прикидки к дизайну будущей игры примерно в июле прошлого года. Завершив работу над The Two Towers к ноябрю, мы занялись работой над Return of the King более плотно. Наконец, где-то к январю, когда к нам присоединилась большая часть разработчиков из Stormfront (которые помогали Electronic Arts в разработке The Two Towers), мы заработали в полную силу.

EGM: Были ли у вас какие-то дизайнерские задумки, которые по разным причинам не смогли попасть в игру?

Нил Юнг: Конечно. Причём, много. Например, я больше люблю, когда в игре имеется много маленьких отлично сконструированных уровней, а не несколько огромных. И когда мы начинали разработку, у нас было около 22 уровней для будущей игры. Закончили же мы всего с 14-ю (включая секретные). Некоторые уровни просто не «влезали» в общую механику игры.

Lord of the Rings: War of the Ring

Lord of the Rings: War of the Ring

EGM: А что именно было «отрезано»?

Нил Юнг: Например, у нас был уровень с вертикальным подъёмом Фродо (Frodo), Сэма (Sam) и Голлума (Gollum), когда они спасаются от Короля-колдуна (Witch-King). Бездна Хельма (Helm’s Deep) изначально состояла из двух уровней: первый вы проходили Арагорном (Aragorn), а второй — Гендальфом (Gendalf). Первую часть нам пришлось удалить (из-за её ассоциаций с The Two Towers) и сосредоточиться только на Гендальфе. А ещё у нас была битва с Саруманом (Saruman) в Ортанке (Orthank), был замысел уровня с названием «Зачистка Минас Тириф» («Minas Tirith Clean-up»), к которому мы так и не приступили.

Вообще, лично я считаю, что игра должна не повторять, а обязана дополнять фильм, по которому она делается.

EGM: Каковы три лучших «героических» улучшения в игре?

Нил Юнг: Во-первых, The Orc Hewer. Во-вторых, в Return of the King вы можете купить своему герою «расширитель времени», который прекрасно подойдёт к умению Фродо «monkey ball shield» (заклинание, заключающее героя в защитную сферу, наносящую повреждения нападающим на него врагам). Леголас (Legolas) в Return of the King обзавёлся возможностью одновременно стрелять двумя мифриловыми стрелами, которые могут пробивать врагов насквозь. Наконец, Арагорн сможет стрелять в неприятеля огненными сгустками сразу в восьми направлениях.

EGM: Вы когда-нибудь общались с Питером Джексоном (режиссером трилогии «Властелин колец» — THG.ru)?

Нил Юнг: И неоднократно. Он безумно занятный, но очень ответственный парень. Питер сильно помог нам в проникновении в атмосферу фильма и книги-первоисточника.

Lord of the Rings: Тhe Return of the King

Lord of the Rings: Тhe Return of the King

EGM: Делая игру, вы ориентировались на обыкновенного геймера или этакого зубра-ветерана? Просто игра получилась чертовски сложной…

Нил Юнг: Мы всегда ориентируемся на «простого геймера». Лично моё убеждение таково, что «простой геймер» — это и есть самый настоящий геймер. Например, наши предыдущие игры лучше всего раскупались людьми в возрасте от 14 до 30 лет. Мне будет 33, и я не помню такого времени, когда у меня бы не было либо приставки, либо компьютера. С другой стороны, я не безумец, играющий 20 и более часов в неделю. Я играю 2-4 часа в неделю. Именно на таких «простых геймеров», как я, и ориентированы наши игры.

EGM: Хочу спросить о Голлуме. Есть информация, что за этот персонаж можно будет поиграть (разблокировав секретным образом). Это правда?

Нил Юнг: Вы серьёзно думаете, что расскажу вам такую тайну?

EGM: Говорят, что следующая ваша игра — Lord of the Rings Trilogy — выйдет только на ПК?

Нил Юнг: Это неправда. Это будет новое слово в жанре приключенческих боевиков, там будет много новых персонажей и сильный многопользовательский блок, но игра выйдет как на ПК, так и на приставках (всё — в будущем году). А вот стратегия в реальном времени Lord of The Ring: The Battles of Middle-Earth, которую сейчас разрабатывает наше лос-анджелесское отделение (это те ребята, которые сделали Command&Conquer: Generals), действительно выйдет только на ПК.

Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

EGM: Напоследок закончите шутку «Человек, карлик и эльф входят в кабак…»

Нил Юнг: …К ним подходит бармен и спрашивает Арагорна «Чем могу быть полезен вам, вашему карапузу и вашей даме?»

Хотели, как лучше…

Чем ближе становится Новый год, тем чаще в Интернете возникают публикации с общим названием «Лучший(ая)… 2003 года». Не скроем, в начале января и мы хотим отметиться какой-нибудь подводящей итоги игрового года публикацией.

А вот на сайте Curmudgeon Gamer журналисты поступили строго перпендикулярно моде, опубликовав на этой неделе материал с говорящим названием «Оплошности игровой индустрии 2003» («Gaming Gaffes of 2003»)…

На 11 месте хит-парада оплошностей, так называемый, «Вакуум оригинальности», под которым авторы полагают засилье бесконечных продолжений, дополнений и «официальных расширений» к некогда популярным играм. Одних продолжений The Sims выпущено под дюжину! А бесконечные 3 и 4 в конце названий: GTA 3, WarCraft 3 или Warlords 4…

На 10 месте обосновалось «Сжатие индустрии». 2003 год и правда был не слишком удачен для большого количества фирм-малюток и огромных издательств: Atari «убила» MicroProse, Strategu First закрыла в Оттаве офис SirTech, лопнули Micky Foot, Trecision, Rage Software, обанкротились 3DO и Data East, Interplay закрыла Black Isle Studios, Electronic Arts разогнала Westwood…

На 9 месте находится злодеяние Konami, которая в порыве жадности попыталась выжать немного деньжат из бренда Castlevania, выпустила омерзительную Castlevania: Lament of Innocence и, тем самым, погубила легенду.

На 8 месте стоит сделка Microsoft с разработчиками из Rare, которые стали отныне «домашней» командой гиганта. Как некогда Bungie (создатели Halo для Xbox), Rare должна была ковать для Microsoft Xbox-хиты. Но пока делает исключительно убожество (то есть проект Grabbed by the Ghoulies).

На 7 месте мы видим провал разработки Linux-ориентированных программных средств (преемников Loki) для совместимости с современными играми. Как и раньше, отдушиной для геймеров, живущих под Linux остаются малочисленные порты для этой ОС.

На 6 месте оказалась возня вокруг TransGaming и Aspyr Partnership, которые вознамерились создать некий «переходник» для работы приставочных игр на ПК и Macintosh. Воз и ныне там, но некоторые легковерные граждане ежемесячно отдают «умельцам» свои деньги.

На 5 месте многократно проанализированный провал шестой части сериала Tomb Raider — Tomb Raider: The Angel of Darkness от Core Design/Eidos. Красота Лары Крофт больше не действует на затуманенное гормонами подростковое сознание? Или просто разработчики Core Design за истекшие годы окончательно разучились делать игры?

4 место присуждено скандалу вокруг Half-Life 2. Скрываемый разработчиками из Valve в течение долгих лет проект засиял весной, маня непривычных к конкретике геймеров точной датой релиза, которая, разумеется, сорвалась. И всё бы было как обычно — обещание, срыв и выход, спустя 2-3 месяца, дополнительной отладки, если бы не это злосчастное похищение «исходников» и уже готовых частей игры.

Бронза хит-парада досталась «чудо-прибору» N-Gage от Nokia. Приставка и сотовый телефон в одном лице чисто технологически не может быть слишком дешёвой «игрушкой» и поэтому с трудом тягается с комплектом, состоящим из отдельно взятого GameBoy Advance и сотового телефона среднего класса.

Серебро досталось бесконечной истории об электронных человечках от Electronic Arts — The Sims. В этом году издатель хотел ввести симсов в мир онлайна, однако первые итоги продаж подписки на The Sims Online вынудили Electronic Arts прикрыть это убыточное начинание.

А на первом месте у нас крупнейшее поражение Sony на рынке игровых приставок — неудача с запуском службы PlayStation 2 Online. Создаваемая в противовес успешно функционирующей Xbox Live, PS2 Online оказалась неприспособленной к атакам читеров и свинскому поведению любителей спортивных симуляторов, которые, чувствуя неминуемое поражение в многопользовательском матче, просто рвали соединение без последствий (задокументированных) для репутации.

Shareware Top 2003

На сайте Adrenaline Vault на этой неделе тоже подводили предварительные итоги — в опубликованной в среду статье Боба Менделя (Bob Mandel) приведён список и краткие характеристики лучших, по мнению автора, shareware-игр этого года. Поскольку Shareware-сектор игровой индустрии довольно редко оказывается в зоне внимания журналистов, мы не могли пройти мимо данной публикации…

Arcadrome

Жанр: аркада

Разработчик: Nevosoft

Завёрнутая в фантик истории о зловещих инопланетянах, аркада заставляет игрока собирать раскиданные по уровню кристаллы, одновременно отстреливаясь от назойливых врагов. Всё в полном 3D, с многочисленными «бонусами» и обязательными боссами уровней.

Shareware Top 2003

Clash

Жанр: арканоид

Разработчик: Ilgame

Издатель: Alawar Entertainment

Довольно оригинальный клон арканоида, в котором кирпичи довольно сильно отличаются друг от друга по свойствам (хрупкие, твёрдые, неподвижные, плавающие…). Кроме того, по пространству уровня летают космолёты (красные и зелёные), мешающие или, наоборот, помогающие вам пройти дальше.

Shareware Top 2003

Chain Reaction

Жанр: головоломка

Разработчик: Monster Studios

Издатель: GarageGames

Юридическое исчезновение компании Dynamix, создавшей умопомрачительную The Incredible Machine, не остановило её сотрудников. Перейдя на рынок Shareware, ребята создали полностью трёхмерное продолжение игры. Качайте и наслаждайтесь собственной инженерной изобретательностью.

Shareware Top 2003

UltraBall

Жанр: арканоид

Разработчик: Mumbo Jumbo

Смесь арканоида и пинбола с его многочисленными пружинками, ловушками, переключателями, лопастями и прочим добром. Очень занятная игрушка на 100 уровней.

Shareware Top 2003

Digby’s Donuts

Жанр: логическая аркада

Разработчик: Hipsoft

Смесь логической аркады и экономического симулятора. Вы — помощник кондитера, который должен складывать падающие с потолка разноцветные пончики в нужные (то есть, пользующиеся спросом) комбинации. В игре два режима (Franchise и Arcade), кроме того, имеется коллекционное издание игры на «компакте», которое включает в себя улучшенную графику и звук.

Shareware Top 2003

Ratinator

Жанр: аркадный боевик

Разработчик: Maid Marian Entertainment

Издатель: Shockwave

Злобный, но весёлый шутер от первого/третьего лица. Полное 3D, разрушаемые стены, сумасшедшие враги, кровавые боссы уровней. Всё, что надо.

Shareware Top 2003

Dr. Blob’s Organism

Жанр: аркада

Разработчик: Digital Eel

Играя роль одинокого охранника на секретной кухне доктора Блоба, вы должны не допустить «побега» из колбы таинственной слизи. Слизь, при этом, постоянно расширяется и растёт, а в вашем распоряжении всего лишь оружие, десять бонусов типа «заморозки» или молнии и пять повышающихся личных характеристик.

Shareware Top 2003

Deimos Rising

Жанр: аркада

Разработчик: Ambrosia Software

Классический вертикальный скролл-шутер, каких сейчас уже и не делают. Летим вперёд (не по своей воле), маневрируем и уничтожаем марсианских ублюдков.

Shareware Top 2003

Mage Bros

Жанр: аркада

Разработчик: JJSoft

Вполне понятный намёк на вполне понятно каких братьев. Правда, в отличие от Марио и Луиджи Марио, местные братья не дружат с динозаврами. Обладают трёхмерной графикой и умеют колдовать.

Короче, классический горизонтальный платформер.

Shareware Top 2003

Goof Ball

Жанр: динамическая головоломка

Разработчик: Jeff Evertt

Электронная копия знаменитой забавы. Есть лабиринт, есть шар в этом лабиринте, есть дырка в лабиринте — выход и есть пара рукояток, которые управляют наклоном лабиринта по двум осям. Нужно провести шар до дырки.

В Goof Ball прекрасное мягкое управление с клавиатуры (самое главное!!!) и семь различных режимов игры: от классического «проведи до дырки» до смертоубийственного «killer», где по лабиринту бегают два шара, охотящиеся друг за другом.

Shareware Top 2003

Superstar Chefs

Жанр: аркада

Разработчик: Arcade Lab

Ещё одна классическая аркада. Бегая и прыгая по лабиринту, ваш персонаж должен, собирая бонусы и уворачиваясь от врагов, раздобыть украденную ворами коллекцию рецептов.

64 уровня и яркая графика — чего ещё надо в аркаде?

Shareware Top 2003

Alien Flux

Жанр: аркада

Разработчик: Puppy Games

Игра на реакцию. Манипулируя лазерной пушкой, вы должны спасти малюток-инопланетян от вторжения из космоса.

Shareware Top 2003

Abandoned Well

Жанр: аркада

Разработчик: Realore Studios

Вариация на тему PacMan. После атомной войны люди научились использовать ядерные отходы в качестве топлива для космических кораблей. На планете есть одна шахта, где этих отходов полным-полно, но… в шахте живут монстры. Вам надо проникнуть в шахту и унести оттуда всё полезное, оставшись живым.

Shareware Top 2003

Rocknor’s Donut Factory

Жанр: головоломка

Разработчик: Monolux

Классическая головоломка в стиле «найди выход». Вы — начальник цеха по выпечке пончиков и вашу продукцию ждут тысячи людей. Проблема, однако, в том, что количество теста и разнообразие оборудования у вас ограничено. Впрочем… выход найти всегда можно!

Shareware Top 2003

Snowy: The Bear’s Adventures

Жанр: аркада

Разработчик: Aliasworlds

Издатель: Alawar Entertainment

Снежок (Snowy) — так зовут белого медведя, которого вы должны будете провожать домой по арктическим ландшафтам на протяжении 88 уровней. Весёлая классическая аркада с яркой графикой.

Shareware Top 2003

Water in Fire 2

Жанр: аркада

Разработчик: Loockar

Бескомпромиссная аркада-боевик. Использую мышь и клавиатуру, вы должны отбить атаку миллиона самолётов и защитить родной корабль или базу и помочь нашему лётчику. 192 уровня, 54 вида оружия, 75 типов врагов и 20 различных бонусов. Даже 21 — если считать чумовую графику.

Shareware Top 2003

Crimsonland

Жанр: кровавая аркада

Разработчик: 10Tons Entertainment

Издатель: Reflexive Entertainment

Самая модная в этом сезоне аркада. Праздник крови и безумия. Монстры лезут из всех щелей сотнями, тысячами, миллионами. А мы — стреляем, стреляем, стреляем, заливая снежный ландшафт бурыми пятнами…

Это не игра — это чума, наркотик, бомба!

Shareware Top 2003

Chicken Shoot (в России вышла под названием «Куробойка»)

Жанр: тир

Разработчик: Toontraxx

Издатель: Zuxxez

Издатель в России: Акелла

Почему куры были объявлены авторами игры смертоносными тварями, — непонятно. Но факт остаётся фактом: управляя прицелом с помощью мышки, мы «мочим» сошедших с ума домашних птиц до последнего патрона!

Shareware Top 2003

Bouncy Ball Challenge

Жанр: логическая аркада

Разработчик: 92Hicks

Довольно оригинальная игра. Стреляя из пушки ядром, вы должны постараться попасть им в небольшую чашу, стоящую в отдалённом углу похожего на лабиринт уровня. Во время полёта ядро «собирает» висящие в воздухе кристаллы и бонусы, а также попадает в различные ловушки или под обстрел лазеров.

Shareware Top 2003

The Walls of Jericho

Жанр: логика

Разработчик: Full Armor Studios

Клон классической игры. Собирая разноцветные блоки в линии по три, геймер должен очищать от них уровень. В игре имеется множество «неожиданностей» типа метеорного дождя или дождя из лягушек.

Shareware Top 2003

Все игры можно найти и скачать на сайтах разработчиков или издателей. Или найти там ссылки на эти игры…

Не тот Спартак

На этой неделе компании Stormcloud Creations (разработчик) и Shrapnel Games (издатель) перевернули жанр спортивных менеджеров, выпустив игру Coliseum — менеджер гладиаторских боёв.

Не тот Спартак

Хотя звучит идиотски, авторы свирепо сверкают глазами, давая нам понять, что всё серьёзней некуда: вы — рабовладелец, решивший зарабатывать на безбедную старость закупкой рабов, превращением их в гладиаторов с помощью тренировок и участия в гладиаторских боях на знаменитой Арене. В качестве тренера и менеджера своей команды, разумеется.

Не тот Спартак

В качестве основных достоинств своей чудо-игры разработчики отмечают:

Сольный режим и полностью текстовое моделирование боёв;

Возможность содержания в одной «конюшне» (slable — слово из лексикона авторов) до 3-х гладиаторов одновременно;

Пять основных параметров и один скрытый — потенциал. Рабы с высоким потенциалом способны на многое (почему-то вспоминается Спартак — THG.ru);

Разнообразные способы тренинга, регулярные аукционы рабов;

Возможность закупки разнообразного инвентаря и лечебных снадобий (в наше время это называется проще — допинг);

Неограниченное количество сезонов, по 10 боёв в каждом, и с финальным боем четырёх лучших бойцов за звание Чемпиона;

Рабы реалистично входят в форму, держат её, дряхлеют и умирают от старости. Только рабовладельцы бессмертны!

Жутко литературные и очень натуралистические описания боя. 200 типов возможных повреждений у гладиатора и триста различных болезней;

Система ставок на итоги боя и рынок купли-продажи элитных (и не очень) бойцов;

Не тот Спартак

Народный хит-парад за 8-14 декабря 2003 года

Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 8-14 декабря 2003 года, представленный сайтом G-Play.

Народный хит-парад за 8-14 декабря 2003 года

  1. (1). Need for Speed: Underground — 5111 голосов
  2. (2). XIII — 2861 голос
  3. (3). Max Payne 2: The Fall of Max Payne — 2134 голоса
  4. (5). Call of Duty — 2052 голоса
  5. (6). Worms 3D — 1850 голосов
  6. (4). Grand Theft Auto: Vice City — 1782 голоса
  7. (7). Корсары 2. Пираты Карибского моря — 1588 голосов
  8. (9). Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — 1382 голоса
  9. (10). Lord of the Rings: War of the Ring — 1355 голосов
  10. (N). Deus Ex 2: Invisible War — 1320 голосов.








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by