Введение
Здравствуйте.
Несмотря на то, что избирательная компания в России постепенно переходит в стадию крайнего остервенения, а президент Соединённых Штатов Джордж Буш-младший тайно посещает иракские базы своих вооружённых сил на День Благодарения, основными событиями прошедшей недели были вовсе не эти.
На самом деле, на прошедшей неделе произошло два знаковых события, мистически переплетённых между собой числом 50. Первое — это 50-летие гиганта русского рока Бориса Борисовича Гребенщикова.

Второе, также 50-летие, гиганта мировой «чисто мужской» мысли — иллюстрированного ежемесячного издания «Playboy».

Искренне поздравляем юбиляров и желаем им долгих дней жизни!
А теперь — сводка коротких новостей игровой индустрии…
Фирма The Adventure Company отправила на этой неделе в игровые магазины продолжение некогда нашумевшего квеста Mysterious Journey: Schizm (в России игру под названием «Щизм» издала в 2001 году Amber Company) — Mysterious Journey II: Сhameleon. Подобно чеховскому герою, главный персонаж игры обладает весьма полезным даром изменяться под давлением внешних обстоятельств и таким образом мастерски решать встающие перед ним загадки.
Компания Jaleco сообщила, что в феврале 2004 года она собирается выпустить глобальный симулятор бильярда World Championship Pool 2004. В новинке будут представлены самые популярные разновидности этой игры и наличествовать спецрежим, где все желающие могут показать себя в искусстве бильярдного трюкачества.
25 ноября 2003 года издательство Eidos Interactive сообщило, что мастер-диски с Xbox- и ПК-версиями фантастического шутера от первого лица Deus Ex: Invisible War (он же Deus Ex 2) отправлены в печать. Появление коробок с игрой на прилавках магазинов можно ожидать после 3-го декабря…
Nival Interactive на этой неделе анонсировала разрабатываемое с начала осени официальное дополнение к своему тактическому симулятору боёв малыми отрядами «Операция Silent Storm» — «Операция Silent Storm: Часовые».
Согласно сообщению разработчиков, сюжетное действие дополнения будет происходить в послевоенные годы и рассказывать о работе сверхсекретного подразделения ветеранов-диверсантов под названием «Часовые» против группы «Молот Тора».
Появление игры на прилавках магазинов намечено на весну 2004 года.
Отечественные разработчики на этой неделе показали прямо-таки стахановские успехи, львиная доля которых принадлежит фирме «1С».
Фирма «1С» на этой неделе отметилась выпуском следующих проектов:
World War II. Frontline Command — это тактическая стратегия производства легендарной английской компании Bitmap Brothers, известной миру по зубодробительным стратегиям Z и Z(2): Steel Soldiers.
«Lock On: Современная боевая авиация» — долгожданный авиасимулятор, посвящённый воздушным боям с применением самой новейшей авиации. Достойное продолжение традиций русской школы авиационного «симуляторостроения».
«Полная труба» — аркадный квест, родившийся в умах авторов из студии PIPE на волне успеха коротких мультфильмов, созданных ими для канала MTV-Russia.
«Варяги» и «Виктория» — совместно с компаниями Snowball.ru и Paradox Entertainment фирма «1С» продолжает расширять линейку глобальных исторических стратегий, основанных на движке игры Europa Universalis (у нас известна как «Европа»). Новинки серии рассказывают историю противостояния Королевства Шведского и его соседей в 1275-1340 гг. («Варяги») и историю взлёта и падения Британской Империи в период с 1835 по 1920 годы.
Наконец, нельзя обойти вниманием две локализации — Vietcong и «UFO. Нашествие» — которые также вышли на этой неделе в издательстве «1С».
Компания «Акелла» на этой неделе объявила о подписании договора с фирмой Тревора Чэна (Trevor Chan) Enlight Software об издании на территории России, СНГ и стран
Балтии исторической стратегии с элементами ролевой игры «Жанна д’Арк» (Joan of Arc).
Пресс-релиз, как всегда, описывает это дело в ярких красках и необычных фразеологических оборотах:
«Восхождение Жанны д’Арк на Олимп Мировой Истории началось с легенды о «деве, которая спасёт Францию», а закончилось несправедливым судом и костром Инквизиции. В 1429 году Жанна вдохновила народ Франции на борьбу с интервенцией одной из самых могущественных держав того времени — Англии. Она стала воином, полководцем и самой загадочной фигурой Столетней войны 1337-1453 годов. О её подвигах и фактах жизни ещё много столетий будут спорить историки, писатели напишут о ней не одну книгу, a Enlight Software и Тревор Чэн, известный по играм Capitalism и Seven Kingdoms, сделают увлекательную трёхмерную стратегию с элементами экшна и RPG.
Играя за Жанну, вы начнёте с того момента в её жизни, когда она могла рассчитывать только на себя и нескольких друзей. Зато в перспективе — штурмы замков, командование постоянно растущей в численности армией и славное освобождение Орлеана, Парижа, да и всей Франции от английских захватчиков. Кстати, не забывайте хоть иногда участвовать в бою лично, чтобы воодушевить своих солдат.

Проживи самые удивительные годы из жизни Жанны д’Арк, величайшей из женщин-воительниц!
В каждой новой кампании к вам будут присоединяться новые полководцы и дополнять характеристики армии уникальными военными умениями и способностями!
Командуйте войсками на 8 обширных локациях. Разнообразные ландшафты: густые леса, бурные реки и бескрайние поля.
Получите опыт напряженных и беспощадных осад средневековых замков, выполненных в удивительно реалистичной 3D графике.
Освойте и используйте новые боевые приёмы, раскройте свои способности воина, пополните арсенал оружия и уничтожьте врагов в кровопролитных битвах.
Используйте катапульты, требушеты и стенобитные орудия, чтобы разрушить вражеские укрепления и поселить страх в душах врагов».
А теперь об основных темах выпуска…
Золотые джойстики розданы — результаты перед вами;
Снова чёрное и белое — разговор в прямом эфире;
Приставки и компьютеры — кто победит?
Фёдор Сумкин и Challenge Pro Mode — кому досталось кольцо Всевластия?
Народный хит-парад.
Они стали первыми…
Как и было некогда заявлено, 28 ноября 2003 года в Лондоне (London, Great Britain) прошла церемония награждения победителей всенародного голосования «Golden Joystick 2003 Awards», осуществлявшаяся под патронажем телевизионного канала MTV, сайта «Computer and Videogames» и журнала PC Zone.

Победителями одного из первых подведения итогов игрового года стали:
Игра 2003 года для приставки PlayStation 2
Победитель: Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar)
Финалисты: EyeToy: Play (SCEE), Pro Evolution Soccer 2 (Konami)
Игра 2003 года для приставки GameCube
Победитель: The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo)
Финалисты: Metroid Prime (Nintendo), Resident Evil Zero (Capcom)
Игра 2003 года для карманной приставки
Победитель: Advance Wars 2: Black Hole Rising (Nintendo)
Финалисты: Pokemon Ruby & Sapphire (Nintendo), The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo)
Игра 2003 года для приставки Xbox
Победитель: Star Wars: Knights of the Old Republic (Activision/LucasArts)
Финалисты: Soul Calibur II (EA), Tom Clancy’s Splinter Cell (Ubisoft)
Игра 2003 года для ПК
Победитель: Championship Manager 4 (Eidos)
Финалисты: Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar), Battlefield 1942 (Electronic Arts)
Лучшая многопользовательская игра 2003 года
Победитель: Battlefield 1942 (Electronic Arts)
Финалисты: Phantasy Star Online I & II (Sega), Unreal Championship (Atari)
Лучшая игра 2003, созданная по художественному фильму (спонсор номинации — MTV)
Победитель: The Lord of the Rings: The Two Towers (Electronic Arts)
Финалисты: Enter the Matrix (Atari), Harry Potter and the Philosopher’s Stone (Electronic Arts)
Лучшая игра 2003 года в Великобритании (спонсор номинации — The Daily Mirror)
Победитель: Championship Manager 4 (Eidos)
Финалисты: Conflict Desert Storm II (SCi) Republic: The Revolution (Eidos)
Лучший издатель 2003 года
Победитель: Nintendo
Финалисты: Electronic Arts, Rockstar Games
Лучший продавец 2003 года
Победитель: GAME
Финалисты: Amazon.co.uk, Gameplay.com
Лучшее «железо» 2003 года
Победитель: Nintendo Game Boy Advance SP
Финалисты: SCEE EyeToy, Microsoft Xbox Live!
Самый забытый игровой герой 2003 года
Победитель: Viewtiful Joe
Финалисты: No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.S Way, Steel Battalion
Главная личность игровой индустрии 2003 года
Победитель: Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto)
Лучшая игра 2003 года по мнению редакции сайта Computer and Videogames
Победитель: Pro Evolution Soccer 3 (Konami)
Финалисты: Call of Duty (Activision), The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo)
Самая ожидаемая игра Рождественских праздников
Победитель: Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo)
Финалисты: Pro Evolution Soccer 3 (Konami), WWE Smackdown! Here Comes The Pain (THQ)
Самая ожидаемая игра 2004 года
Победитель: Half-Life 2 (VU games)
Финалисты: Doom III (Activision), Halo 2 (Microsoft)
Самая лучшая игра 2003 года
Победитель: Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar)
Финалисты: The Legend of Zelda: the Wind Waker (Nintendo), Star Wars: Knights of the Old Republic (Activision).
Чёрный, белый не берите, «да» и «нет» не говорите — вы поедете на… чат?
В понедельник 24 ноября 2003 года представители команды разработчиков из Lionhead Studios провели на сервере Quakenet чат со своими поклонниками. Чат был посвящён продолжению богосимулятора Black and White — Black and White 2.
Перевод выдержек из этой преинтереснейшей беседы мы вам и представляем…

Со стороны Lionhead в чате участвуют:
[LH]Kelly — Келли, аниматор.
[LH]Fek — Франческо, 3D-программист.
[LH]Jonty — Джонти Барнс, глава студии.
[LH]Sam|WORK — Сэм, любимец публики.
[LH]JohnMF — Джон МакЛин-Форман, сценарист.
[LH]MarkP — Марк Питчер, главный художник.
[LH]merf — безымянный программист, занимающийся в проекте искусственным интеллектом.
[LH]Dan — Даниэль Дептфорд, главный программист проекта.
[LH]Jbury — Джейми Бари, глава отдела тестирования.
[LH]JohnVDB — Джон Вандербург, программист, занят отображением ландшафта и неба в проекте.
[LH]AlexE — Алекс, 3D-программист в первой Black and White, сейчас занят общими вопросами разработки.
[LH]seb — Себ, моделлер и художник игровых существ.
[LH]ChrisB — Крис Блэкборн, программист физической системы проекта.
[LH]NeilOfDoom — Нейл Уэйкфилд, программист.
[LH]PeterDoug — Питер Молиньё, самый главный босс Lionhead.
[LH]AdamC — Адам Клискби, программист.
[LH]Georg — Георг Бэкер, программист, занят разработкой многопользовательского режима проекта.
[LH]Ollie — Олли Пёркис, программист.
[LH]AdamL — Адам, программист визуальных эффектов.
[LH]Sabre — Фил Робинсон, программист скриптов.
[LH]Joe — Джо Бортвик, продюсер.
[LH]Dsanchez — безымянный художник.
[LH]Gordillo — ещё один безымянный художник, отвечающий за общую концепцию проекта.

Squash: Что самое главное в B&W2?
[LH]PeterDoug: В B&W 2 почти всё — главное и всё — новое. Главная же концепция заключается в том, что вы — бог мира и бог войны. Мы потратили кучу времени на то, чтобы в игре были огромные армии, битвы и гигантские поселения и города.
[LH]Jonty: В данный момент над Black and White 2 работает около 40 человек.
Unknown: Я аниматор и меня интересует следующий вопрос: как анимируются персонажи в BW2? С использованием скелетной анимации или там какие-то «заморочки» с вершинами? И ещё: как вы делаете лицевую анимацию существ?
[LH]seb: Все персонажи используют скелетную анимацию (в том числе и для лицевой анимации). А морфинг, разумеется, сделан с помощью вершинных «заморочек».
[LH]Kelly: В своей работе мы используем Character Studio.
Samurai-Sej: Какие вообще инструменты вы используете в работе над B&W2?
[LH]NeilOfDoom: Microsoft Visual Studio .NET, Adobe Photoshop, 3D Studio Max и кучу утилит собственного изготовления.
megat: Будет ли в игре многопользовательский режим?
[LH]AdamC: Многопользовательский режим — это здорово! Мы очень внимательно относимся к его внедрению в наш новый проект.
[LH]Dan: Именно сейчас мы работаем над этим. Надо сказать, что внутренние тесты проходят просто на ура! К сожалению, внедрение многопользовательского режима может занять довольно много времени и поэтому мы, видимо, выпустим отдельную многопользовательскую версию B&W2 после выхода основного проекта.
Robert-A: Будет ли выпущена демо-версия игры перед релизом?
[LH]AdamC: Вряд ли.

]n0k1a[: С какой стати я должен покупать Black and White 2?
[LH]Kelly: Это будет самый лучший «божественный» симулятор всех времён и народов. Если вы не купите это игру, то пропустите много интересного…
Unknown: Знаю, что B&W2 будет работать через DirectX, но не понял — через какой. Это будет API версии 9.x?
[LH]Dan: Да, игра использует DirectX9.
[DWC]-WebHawk: На каких платформах выйдет игра?
[LH]AdamC: Сейчас запланирована только ПК-версия.
KIA: Графический движок у игры новый или старый?
[LH]Fek: Мы переписали движок, и он теперь вполне исправно работает с новейшими DirectX9-видеоускорителями.
DenisF: Будет ли в игре поддержка OpenGL?
[LH]AdamC: К сожалению, нет.
SpYd3r`: B&W2 — это дополнение или самостоятельный продукт?
[LH]PeterDoug: Black and White 2 — это совершенно новый продукт. Новый и изумительный!
[DWC]-WebHawk: В игре по-прежнему можно наказывать своих питомцев?
[LH]Sam: Конечно!
[LH]AdamC: Более того, мы добавили в игру различные вещи, которыми родители обычно воспитывают своих детишек!
NormalOne: Каковы оптимальные системные требования у игры?
[LH]Fek: Мы нацелены на то, чтобы игра нормально работала с видеокартой уровня GF4/Radeon8500. Если же у вас ускоритель, поддерживающий DirectX9, то картинка будет выглядеть ещё лучше!
neg0t: Будет ли в B&W2 столько микроменеджемнта, как и в B&W?
[LH]Dan: Крестьяне в B&W2 станут умнее, но вам придётся заняться планировкой их селений. Это очень важный процесс — если вы хотите видеть ваших подданных довольными.

D`HERRY`CM: Будет ли открытое бета-тестирование?
[LH]AdamC: Мы думаем над этим. Многопользовательская версия может быть протестирована публично, сольная — нет.
Zabber: Есть ли в игре сюжет?
[LH]JohnMF: В принципе, да. Вы — бог, управляющий народом по своей воле через Первосвященника. Собственно, у нас не столько сюжет, сколько сюжетные линии, которые вьются вокруг основной фабулы.
Sitting-Duck: Я могу поджечь волосы у персонажа?
[LH]Kelly: Мы создали максимально реалистичный мех у всех наших существ, и если вы такой садист, то вполне можете подпалить своему питомцу шкуру.
Scouti: Опишите Black and White 2 тремя словами.
[LH]PeterDoug: Круто. Изумительно. Божественно.
CreTiNakE: Для игры в Black and White нужна будет оригинальная Black and White?
[LH]Dan: Нет, новая игра будет работать сама по себе.
Lie|: Будет ли в игре КРОВИЩА, которая будет вытекать из дохлых крестьян или раненого существа?
[LH]Dan: ДА! Будет много КРОВИЩИ! Мы даже позволим вам давить крестьян своей божественной рукой как червяков или пиявок!
WeevilMan: В B&W2 будут механизмы?
[LH]Dan: Осадные орудия устроят?
Полную версию чата вы можете найти тут.
Воткни и играй или Наслаждайся графикой и смыслом?
Всем, наверное, хорошо известно бессмысленное и беспощадное противостояние поклонников игры на приставках и ПК. Спор ведётся уже второй десяток лет, и соперники настолько поднаторели в схоластике и накопили такие запасы аргументов, что возникающие то тут, то там споры, в принципе, текут по одному и тому же сценарию.
Тем не менее, факты упрямая вещь: рынок видеоигр развивается гораздо более бурно и приносит более значительные плоды, нежели рынок игр компьютерных. Почему? С этим вопросом на этой неделе пытался разобраться некто Draginol, чья статья «Будущее игрового рынка и игровой индустрии» (The future of retail and gaming) была опубликована на этой неделе сайтом JoeUser.com.

«Некогда в вопросе «ПК или приставка?» был один неубиваемый аргумент: графика в разрешении 1024х768 или графика в разрешении 512х384? Однако времена меняются, и на сцену прогресса выходит телевидение высокого разрешения, а вместе с ним — и телевизоры формата HDTV.
У поклонников ПК, впрочем, есть ещё один прекрасный аргумент — игры таких жанров, где связка «клавиатура+мышь» работает лучше, нежели привычный для приставок геймпад. Стратегии в реальном времени, пошаговые стратегии, шутеры от первого лица, многопользовательские проекты — всё это вотчина ПК.
Недавно я играл в ПК-версию Star Wars: Knights of the Old Republic и был страшно огорчён, насколько разработчики изуродовали игру, впихивая управление в приставочные стандарты.
Сейчас перед видеоигровой индустрией не стоит вопрос том, когда умрёт ПК как игровая платформа. Ответ очевиден: никогда. Вопрос же в другом: насколько рынок ПК-игр может быть независимым и успешным по сравнению с рынком видеоигр. Ответ также очевиден — и грустен. В качестве его иллюстрации позволю себе рассказать вам о ближайшем будущем — а точнее, о 2007 годе.
В 2007 году оригинальные ПК-игры с достойным бюджетом будут относиться к жанрам многопользовательского развлечения (потом эти игры будут переноситься на приставки), это шутеры от первого лица и стратегии в реальном времени. Впрочем… у стратегий большого бюджета не будет — он им попросту не нужен.
В игровых магазинах будущего все полки будут завалены играми для приставок, и лишь в уголке будет пылиться жалкая кучка шутеров, стратегий, многопользовательских ролевых игр и всякой прочей ерунды для ПК.
Ужасно, правда? Но такова жизнь. Рынок ПК-игр не умирает, просто игровая индустрия делает свои капиталы именно на приставках. Причём, с каждым днём всё больше и больше…

Почему приставочные игры хорошо продаются?
Причин несколько…
- Несмотря на дружелюбность Windows и простоту настройки современного «железа», ПК всё еще остается «чёрным ящиком» для большинства людей. В нём лежит полно непонятных программ, в программах полно непонятных иконок, система периодически падает и вообще… И вообще: чтобы запустить игру (ту же Star Wars: Knights of the Old Republic), я вынужден был полчаса инсталлировать её с дисков на винчестер. А на приставках надо было просто вставить диск и захлопнуть крышку.
- Большинство игровых «компактов» для ПК имеют защиту от копирования. Это правильно, но таким образом пропадает одно из основных преимуществ компьютера — наличие у него жёсткого диска. Мало того, что я должен инсталлировать игру, я ещё должен во время игры держать компакт-диск в CD-приводе. Получается ерунда: игра оккупирует и место на жёстком диске, и место в CD-приводе.
- Свой Nintendo GameCube я легко доверю моему 3-летнему сыну. Мой 6-летний сын может самостоятельно запускать и играть в Zelda. А теперь скажите: вы пустите 6-летнего ребёнка к себе за компьютер? Без присмотра?
- GameCube стоит 99 долларов. Компьютер, «крутящий» новые игровые проекты, под 1000. Конечно, компьютер — это не только и не столько игровая платформа. А раз так — то не проще ли покупать себе новый компьютер и новую приставку раз в пять лет?

А почему разработчики любят приставки?
- Количество потенциальных геймеров на приставках больше, а появление межплатформенных инструментов сделало разработку игр ещё легче.
- Поддержка ПК-проектов значительно более трудоёмка, нежели поддержка видеоигр для приставок.
- Пиратство на ПК распространено шире, а значит и урон от нелицензионного копирования выше.
- Делая игру для ПК, вы совершенно одиноки в этом мире. Делая игру для приставки, вы чувствуете за спиной поддержку Microsoft, Sony или Nintendo.»
Непростое украшение…
29 ноября 2003 года — в первый день уик-энда этой недели — в клубе «Flashback» состоялся мини-чемпионат по Quake III Challenge Pro Mode им. Фёдора Сумкина (персонаж фильма-пародии «Братва и кольцо»). Как должно быть ясно из названия мини-чемпионата, его главными организаторами были отечественный кибер-спортивный ресурс CyberFight.ru и Дмитрий Пучков, он же ст. о/у Goblin .

Собственно, интерес к мини-чемпионату им. Фёдора Сумкина был основан на двух вещах: на использовании в качестве соревновательного инструмента модификации в связке с довольно необычной системой «устройства» состязания и на главном призе мини-чемпионата — золотом кольце на золотой же цепочке, точной копии Кольца Всевластия из трилогии «Lord of the Rings».

В созданном в 1999 году Challenge Pro Mode его авторы воплотили свои идеалы многопользовательского шутера. По сравнению с базовыми правилами стандартной поставки Quake III, ими были выполнены следующие изменения:
Уменьшено время выхода игрока на «крейсерскую скорость» и уменьшено же время торможения.
Разрешены двойные прыжки и управление в полете.
Убрано время переключения одного оружия на другое.
Изменён баланс оружия.
Броня не «утекает»
Изменены периоды повторного появления патронов, брони, аптечек и прочих вещей…
Убраны звуки шагов и появился звук попадания в соперника, зависящий от степени тяжести ранения от этого попадания.
Изменена формула увеличения ущерба от «Quad» — с 3-х до 4-х.
Соревновательная система, по которой проходил чемпионат, называется дуэльный Full Double Elimination:
«Система Full Double Elimination представляет собой олимпийскую систему с утешительными группами («лузерами»). Основным принципом этой системы является то, что все соперники продолжают борьбу вплоть до двух поражений. Первый тур разделяет участников на две группы: основную группу («виннеры») и утешительную группу проигравших («лузеры»). В дальнейшем «виннеры» играют с «виннерами», а «лузеры» — с «лузерами». Проигравший «виннер» переходит в группу «лузеров», проигравший «лузер» выбывает из дальнейшей борьбы. В последнем матче утешительной группы среди двух оставшихся «лузеров» (т.е. в финале «лузеров») определяется победитель этой группы. Он продолжает борьбу; проигравший занимает четвёртое место. Среди двух оставшихся «виннеров» проводится финальный матч группы «виннеров». Победитель финала «виннеров» выходит в суперфинал. Проигравший в финале «виннеров» играет матч с победителем финала «лузеров». Победитель этого матча выходит в суперфинал, проигравший занимает третье место. В последнюю очередь играется суперфинал, который может состоять из одного или двух матчей (по одной игре в каждом). Поскольку у победителя финала «виннеров» на данный момент нет поражений, для победы в суперфинале ему достаточно выиграть один матч. Его сопернику для победы в суперфинале требуется выиграть оба матча. Победитель суперфинала занимает первое место, проигравший — второе.
(с) CyberFight.ru»
Согласно статистике, на чемпионат прибыли 63 участника, каждый из которых мечтал получить из рук Goblin’а золотое колечко на цепочке. Или, в крайнем случае, какой-либо иной приз.
Призы на чемпионате им. Фёдора Сумкина были следующие:
Официальные футболка и бейсболка World Cyber Games 2003 Korea
Мышки Microsoft
Лицензионные игры от Microsoft
Источник бесперебойного питания Back-UPS ES
Сетевые фильтры SurgeArrest
Майки с логотипом APC
Сумки с логотипом APC
USB-flash накопители (16Mb) *
Лицензионные Windows XP и MS Office XP
и…
Копия кольца Всевластия, сделанная из золота 585 пробы. Вес кольца — 15 г. Кольцо, как ему и полагается по фильму, висит на золотой цепочке 585 пробы. Вес цепочки — 21 г.

Как и предполагало большинство наблюдателей, первое место и кольцо заслуженно получил Роман «Polosatiy» Тарасенко, лидер отечественной команды «с58-ASUS» по Quake III Arena.
Народный хит-парад за 24-30 ноября 2003 года
Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 24-30 ноября 2003 года, представленный сайтом G-Play.

- (3). Need for Speed: Underground — 4126 голосов
- (1). Max Payne 2: The Fall of Max Payne — 2610 голосов
- (2). Grand Theft Auto: Vice City — 2062 голоса
- (5). Call of Duty — 2031 голос
- (8). XIII — 1985 голосов
- (4). Корсары 2. Пираты Карибского моря — 1758 голосов
- (6). Worms 3D — 1669 голосов
- (7). Commandos 3. Пункт назначения — Берлин — 1415 голосов
- (9). Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — 1315 голосов
- (10). Half-Life Counter-Strike: Condition Zero — 1091 голос.
Ни одного нового имени, но зато какая борьба в десятке лидеров. Сразу видно — все игры отличные и стоят друг друга!