Здравствуйте.
Ни слова об экономико-пенитенциарных вещах, занимавших умы граждан всю прошедшую неделю, вы на наших страницах не прочитаете. Остальные два крупных общественных события этих семи дней — 85-летие комсомола и долгожданный финиш очередного первенства России по футболу не требуют особых комментариев. Поэтому сразу перейдём к делу…

Итак, начиная с этого номера, мы решили несколько «перекроить» схему построения игровых дайджестов на нашем сайте. Во-первых, теперь вначале выпуска мы будем пускать блок коротких новостей (в основном анонсов, сообщений о выходе и начале локализации проектов), а уже потом переходить к основным темам. Во-вторых, мы решили продолжить комментировать результаты еженедельного народного хит-парада — если, разумеется, в этом будет необходимость.
А теперь — новости недели…
Большую активность на этой неделе показала компания «Акелла», объявившая о начале работ по локализации игры Prince of Persia: The Sands of Time (русское название проекта — «Принц Персии: Пески времени»), отправившая в печать игру «Тортуга» (Tortuga) и «Твоя железная дорога» (Ultimate Trainz Collection), а в магазины — игру «Ударная эскадрилья: в небе над Тихим» (Pacific Warrior 2) и подписавшая контракт с фирмой Merscom об издании на территории России, СНГ и стран Балтии симулятора первых летательных аппаратов «Первый полёт» (First Flight: the Wright Experience).
Компания «Руссобит-М» продемонстрировала на этой неделе пример правильного понимания самой сути процесса локализации (по-моему, это первый случай за всю историю официальных локализаций в нашей стране), объявив, что взятый в производство боевик Dead to Rights будет не как обычно — бесчеловечно — дублирован, а лишь дополнен русскими субтитрами.
Компания «Бука» объявила о начале работ по локализации аркады Beyond Good and Evil. Душещипательная история о девушке-фоторепортёре по-русски будет называться «За гранью добра и зла» и выйдет в январе 2004 года.
Воронежская фирма Burut CT, в этом году шокировавшая почтенную публику своими проектами Kreed и «Златогорье 2», объявила на этой неделе о скором выходе двух официальных дополнений к вышеозначенным «шедеврам»: Kreed: Battle for Savitar и «Златогорье-2: ледяной рай».
Фирма «1С» и компания «Нивал» отправили в печать ролевой тактический боевик «Гром» (Grom). Появление игры в магазинах намечено на 6 ноября.
Многократно описанный нами (в самых разных материалах) боевик Call of Duty, издаваемый на Западе фирмой Activision, отправился в магазины. Пока — только в западные.
Компания Majesco объявила об идущих полным ходом работах над продолжением самого кровавого и цинично-скандального вампирского боевика BloodRayne, BloodRayne 2. Истребительница вампиров и нацистов Рэйн появится на всех игровых платформах в октябре 2004 года.
Компания Vivendi Universal на этой неделе официально подтвердила ходившие по всемирной паутине слухи о запуске в производство восьмой части архи-сексуального квеста из серии Larry. К сожалению, подтверждение от издателя можно разделить на две части: хорошую и плохую. Хорошая: да, новый юмористическо-сексуальный квест Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude появится в конце 2004 года. Плохая: игру делает совершенно другая команда разработчиков, нежели прошлые серии, а главного героя зовут отнюдь не Ларри Лаффер (его зовут Ларри Лавэйдж — он племянник легендарного Ларри).
А теперь перейдём к основным темам выпуска. Сегодня в дайджесте:
Симсы по-взрослому — немецкий ответ The Sims 2
Результаты соревнований виртуальных кинематографистов…
…и результаты соревнований любителей старины
Магнаты снова в строю
Народный хит-парад.
Порнографическая связь
В прошлом дайджесте мы, рассказывая о грядущем продолжении популярных The Sims — The Sims 2, довольно откровенно намекали на «недетскую» сущность этого проекта.
Однако каково же было наше удивление, когда на этой неделе мы раскопали в Интернете упоминания о Sims-подобном проекте, целиком и полностью посвящённом взаимоотношениям полов — The Singles.

Как и следовало ожидать, разрабатывают и издают игру немцы (Rotobee/Koch Media). Сайты разработчика, издателя, официальный сайт игры и распространяемый по сети пресс-релиз слегка путаются в показаниях, однако, прорвавшись через многобуквенные рулады почти незнакомого немецкого языка, мы выяснили что:
разработчики нацелены именно на симуляцию взаимоотношений одиноких молодых людей в современных условиях всеобщей спешки и занятости. Одним из «маячков» в процессе создания проекта для них служит… разумеется, сериал «Секс в большом городе» (Sex in the city);
разработчики хотят охватить в игре всю гамму любовных переживаний — от флирта до большой и светлой любви. Разбавляться страсти будут обустраиванием родного жилища, походами по «злачным» местам и прочими жизненно важными процедурами.
При упоминании главных героев игры разные источники начинают излагать совершенно различные версии. Одни (пресс-релиз, например) рассказывают о 16 различных персонажах обоего пола, среди которых геймеру придётся выбирать своего «питомца». Другие же источники (например, сайты разработчика и игры) повествуют о душещипательной истории полнейшего одиночества неких Мика (Mike) и Линды (Linda), из которого геймеру и придётся их выводить в жизнь.
Те же источники путаются и с датой выхода проекта в свет. Одни утверждают, что Европа увидит The Singles в середине ноября 2003 года, другие переносят данное событие на начало 2004 года.
Зато в описаниях красот все едины: 10 характеристик и состояний персонажа, 36 видов мимики, которая будет отражаться на лице, 30000 полигонов на модель, динамическое затенение…
…Эх, да чего там — глядите картинки.

Всё в розовых тонах. Видимо, для создания нужной атмосферы.

У дамы типично немецкое лицо, знакомое нам по кассетам с фильмами непристойного содержания.

По уверенной позе молодого человека о продолжении догадаться крайне не трудно.

…Именно так.
Игровое кино
На этой неделе Академия Машинимы и Науки (Academy of Machinima Arts & Sciences) подвела итоги конкурса работ в жанре машинимы, проходившего в рамках ежегодного Фестиваля машинима-фильмов (Machinima Film Festival).
Думаем, что прежде, чем мы объявим вам результаты, неплохо было хотя бы немного рассказать о самом этом явлении — машиниме.
Итак, МАШИНИМА (Machinima, Machine+Animation) — это, как объясняют в Академии Машинимы и Науки, «создание фильмов в реальном времени в трёхмерном виртуальном пространстве с использованием игровых компьютерных технологий».
Расшифруем вышесказанное реальным примером. Группа людей решила создать машиниму, написала сценарий. Теперь надо сделать первый шаг на пути к цели — выбрать игру, фактически — игровой движок, удовлетворяющий требованиям по построению декораций и взаимоотношению героев. Выбрав движок, необходимо «назначить» актёров на ведущие роли. Ведущие — это не значит «главные», ведущие — это видимые на экране в каждый из моментов времени на протяжении фильма. То есть, если в фильме у вас будет сцена, где одновременно присутствуют 5 различных персонажей, вам понадобится 5 актёров.
Выбрав актёров, создаём (или выбираем из существующих в игре) модели персонажей, планируем, создаём и загружаем многопользовательские карты, играющие у нас роль декораций (опять же, карты можно и не создавать собственноручно, а воспользоваться готовыми — если встроенные в игру уровни вас устраивают в плане творческих инициатив), запускаем туда модели актёров, ведомых актёрами-геймерами, и, координируя их действия по сценарию, пишем обыкновенную «демонстрацию» многопользовательской игры — которая и будет вашим фильмом в жанре машинима.
Теперь поговорим о деталях. В описании Академии указано — «в реальном времени». И правда, классический машинима-фильм исключает для себя последующую обработку записанного деморолика — редактирование, склейку, дублирование и так далее… Однако многие современные машинима-фильмы всё же обрабатываются их авторами после завершения «съёмочных» работ.
Упоминание же «трёхмерного виртуального пространства» говорит нам о том, что важным фактором успеха машинима-фильма является хороший «оператор» (умело распоряжающийся виртуальной «камерой») — персонаж, с чьей «точки зрения» и идёт запись.
Ну а сейчас перейдём к результатам конкурса…

Лучший машинима-фильм от независимой компании
Победитель: Blood Gulch Chronicles (Red Vs. Blue)
Лауреаты:
Bouncer Please (Leo Lucien-Bay)
(Die Waltons) (Родриго Олмос и Аксель Шмидт)
Hero (Magnus Walterstad и Дэвид Манроу)
Ozymandias (Strange Company)
Лучший коммерческий машинима-фильм или видеоролик из игры
Победитель: In the Waiting Line (Ghost Robot / Fountainhead Entertainment)
Лауреаты:
Halo 2 (Bungie / Microsoft)
Portal (G4 TV)
Safety Kids (XLT & Chanticleer Films)
TRON 2.0 (Buena Vista Games & Monolith Productions)
Технически совершенная машинима
Победитель: Anna (Fountainhead Entertainment)
Лауреаты:
Common Sense Cooking (The ILL Clan)
Lucky Man Джеймс Хамер-Мортон)
Ozymandias (Strange Company)
The Tournament (Фредерик Киршнер)
Лучшая редакторская работа
Победитель: The Outcome (Джо Фальчоне)
Лауреаты:
Blood Gulch Chronicles (Red Vs. Blue)
Hero (Magnus Walterstad и Дэвид Манроу)
LoveDeath (Дэвид Каплан и Дэн Тороп)
Owned (Magnus Walterstad и Дэвид Манроу)
Лучший сценарий
Победитель: Blood Gulch Chronicles (Red Vs. Blue)
Лауреаты:
The Battle of Xerxes (Artemis Software)
Dragons (Лео Люцин-Бей)
Gods and Fathers (Ике Саинои)
Portal (G4 TV)
Лучший звук
Победитель: Hero (Magnus Walterstad и Дэвид Манроу)
Лауреаты:
Anna (Fountainhead Entertainment)
The Battle of Xerxes (Artemis Software)
Dragons (Лео Люцин-Бей)
In the Waiting Line (Ghost Robot / Fountainhead Entertainment)
Лучший дизайн виртуальных декораций
Победитель: In the Waiting Line (Ghost Robot / Fountainhead Entertainment)
Лауреаты:
Anna (Fountainhead Entertainment)
The Battle of Xerxes (Artemis Software)
Safety Kids (XLT & Chanticleer Films)
The Tournament (Фредерик Киршнер)
Лучшая работа актёров
Победитель: Common Sense Cooking (The ILL Clan)
Лауреаты:
Anna (Fountainhead Entertainment)
Blood Gulch Chronicles (Red Vs. Blue)
Hero (Magnus Walterstad и Дэвид Манроу)
In the Waiting Line (Ghost Robot / Fountainhead Entertainment)
Лучшая работа режиссера-постановщика
Победитель: In the Waiting Line (Ghost Robot / Fountainhead Entertainment)
Лауреаты:
Anna (Fountainhead Entertainment)
Blood Gulch Chronicles (Red Vs. Blue)
Hero (Magnus Walterstad и Дэвид Манроу)
LoveDeath (Дэвид Каплан и Дэн Тороп)
Лучшая работа «оператора»
Победитель: Blood Gulch Chronicles (Red Vs. Blue)
Лауреаты:
Anna (Fountainhead Entertainment)
Avatara (Донато Манчини)
Bouncer Please (Лео Люцин-Бей)
In the Waiting Line (Ghost Robot / Fountainhead Entertainment).
Все ролики можно найти на сайте Machinima.com.
Реставрация или… эксгумация?
На этой же неделе на одном из моих любимых сайтов, Retro Remakes, завершился летний конкурс на самый лучший римейк любой из «старинных» компьютерных игр, созданный независимыми разработчиками. Всего было прислано 83 работы, среди которых строгое жюри выбрало следующие проекты…
Первое место в абсолютном рейтинге заняла
SWIV Decimation (Smayds)
Объектом «возрождения» была SWIV (Storm, 1991)


Второе место в абсолютном рейтинге заняла
R-Tronic (Тревор «Smila» Стори)
Объектом «возрождения» была Robotron: 2084 (Williams, 1982)


Третье место в абсолютном рейтинге заняла
Impossaball (Эндрю Поинтон)
Объектом «возрождения» была Impossaball (John Phillips/Hewson, 1987)


Приз за лучшую графику получила
Kokotoni Wilf (Роберт Д. Фирон)
Объектом «возрождения» была Kokotoni Wilf (Elite Systems Ltd, 1984)


Приз за лучшие звуковые эффекты получила
SWIV Decimation (Smayds)
Объектом «возрождения» была SWIV (Storm, 1991)


Приз за самое точно копирование древних идей получила
Joust 3 (JPH Wacheski)
Объектом «возрождения» была Joust (Williams, 1982)


Приз за самый интересный игровой процесс получила
Dizzy’s Bad Day (Scottige)
Объектом «возрождения» была Dizzy 1 (Code Masters Ltd, 1987)


Приз за лучшую «колёсную» игру получила
WheelieRR (Эд Джонс)
Объектом «возрождения» была Wheelie (Microsphere, 1983)

Приз за худшую работу получила
Ground Attack (PeeJay)
Объектом «возрождения» была Ground Attack (Iain Hayward/Silversoft, 1982)

По завершении конкурса и устроители, и спонсоры торжественно пообещали повторить мероприятие в будущем году. Впрочем… и без конкурса сайт Retro Remakes постоянно пополняется ссылками на римейки лучших проектов прошлых лет. Если желаете — заходите посмотреть…
Опять по шпалам…
На этой неделе компания Take Two Interactive (в лице Gathering) и фирма PopTop Software объявили о начале североамериканских продаж нового, третьего по счёту, экономического симулятора из серии Railroad Tycoon — Railroad Tycoon 3.
В пресс-релизе, распространённом издателем, история изложена следующим образом:
«В Railroad Tycoon 3 геймеры могут реализовать все свои мечты о создании и управлении железнодорожной империей. Прокладывая пути, покупая локомотивы и вагоны (грузовые), запуская одно направление за другим, виртуальные магнаты переживут лучшие моменты так называемой «Золотой эры железнодорожного транспорта» и войдут в эпоху модернизации всей индустрии. В Railroad Tycoon 3 геймеры смогут охватывать своим бизнесом крупные города, менять устаревшие локомотивы на новейшие разработки, агрессивно влиять на компании соперников и вести их к банкротству через манипуляции на бирже. Создайте транспортную империю старым и добрым способом — поглощением слабых компаний!
Особенности игры:
Детализированный трёхмерный игровой мир
Прокладка путей через разные виды ландшафта с использованием тоннелей, мостов и многоуровневых развязок
Более 50 типов локомотивов и 40 типов грузовых вагонов
150 типов построек, которые вы сможете возводить на деньги своей компании
Многопользовательский режим через локальную сеть или Интернет
Бескомпромиссный игровой режим «Песочница» (Sandbox).»
Если честно, то мне искренне хочется, чтобы у нового проекта была счастливая судьба — мы уже довольно давно не имеем «на руках» более или менее вменяемого транспортного экономического симулятора. Фактически — с 1998 года, реально — с 1995…
Первая игра из серии Railroad Tycoon вышла в 1990 году. Её создатель — легендарный Сид Мейер (Sid Meier) — открыл ею целый жанр, который и сейчас нередко называют «tycoon» («магнат»).
Вторая игра серии была создана лишь в 1998 году фирмой PopTop Software. Игра, обладая несравнимо лучшей графикой и потенциально не менее интересными, нежели у Мейера, идеями, фактически провалилась. Причины? Их две — одна закономерная: фиксированное игровое разрешение в Railroad Tycoon II было равно 1024х768 точек, запредельное для 1998 года, другая — эфемерная: Railroad Tycoon II, при всём её подражании классическим образцам, была непроходимо скучна.

Railroad Tycoon II, 1998 год.
Особенно — в сравнении с появившейся в 1994-95 годах Transport Tycoon (с вариацией Transport Tycoon Deluxe), которая, собственно, и оставалась до нынешнего дня образцом транспортного «магната».

Transport Tycoon Deluxe, 1995. Польская версия.
Стоит ли надеяться сейчас на успех авторов PopTop Software и их Transport Tycoon? Думаю, стоит: за последние пять лет разработчики сильно прибавили в мастерстве. По крайней мере, глупых просчётов более не допускают — недаром издателем новинки стала столь крупная издательская контора, как Take Two…

Railroad Tycoon 3, 2003 год.

Вновь Railroad Tycoon 3.
Народный хит-парад за 27 октября — 2 ноября 2003 года
Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 27 октября — 2 ноября 2003 года, представленный сайтом G-Play.

- (1). Max Payne 2: The Fall of Max Payne — 4025 голосов
- (2). Grand Theft Auto: Vice City — 2444 голоса
- (3). Корсары 2. Пираты Карибского моря — 2218 голосов
- (7). Commandos 3: Destination Berlin — 1513 голосов
- (4). Halo: Combat Evolved — 1197 голосов
- (5). Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — 1193 голоса
- (10). Max Payne — 1061 голос
- (N). Call of Duty — 1042 голоса
- (9). Мафия (Mafia) — 972 голоса
- (N). Worms 3D — 938 голосов.
Итак, Max Payne 2 сохраняет первое место, увеличив число поданных за неё голосов. Видимо, это же — рост популярности игры среди широких масс геймеров — подняло рейтинг первой части с 10-го места до 7-го. Сильно поднялась на этой неделе тактическая головоломка Commandos 3 — во-первых, геймеры действительно соскучились по коммандос, во-вторых, диски с игрой всё шире расходятся по России (интересно, официально локализованная версия или пиратская поделка?). Очень интересно ситуация складывается в паре Halo-Jedi Academy. В момент снятия результатов с сайта G-Play разница между ними составляла 4 голоса, однако, общая тенденция такова, что Halo объективно начала терять популярность. Зная о довольно непродолжительном отрезке времени, который требуется на прохождение игры, можно смело сказать: «Россия прошла Halo». Прошла и успокоилась…
А вот судьба столь преданно ожидаемых Worms 3 меня, честно говоря, пугает. Да — в десятку проект вошёл. Но: спустя несколько недель после выхода и только на 10-е место — непозволительно слабые результаты для легендарных «Червяков»… Видимо, несмотря на явную гениальность авторов Team 17, серия, как это было уже не один десяток раз с другими проектами, не прошла испытание «трёхмерностью», растеряв в полигональном движке какую-то чрезвычайно важную частичку своей уникальной игровой атмосферы.
