Вводная часть Обычно я не особо церемонюсь с играми «гоночных» жанров — слишком уж много прошло их через мои руки, чтобы очередное продолжение какой-либо авто-мотосерии смогло меня удивить. Однако на днях я встретил «гоночную» игру, которая не только полностью захватила меня, но и заставила вновь пересмотреть отношение к данному жанру. Эта игра — MotoGP 2, созданная фирмой Climax и издаваемая компанией THQ; игра в жанре мотогонок — если вам нужны точные определения. Сейчас на рынке видеоигр достаточно мотогонок, поэтому, чтобы обратить на себя внимание, новому проекту необходимо заинтересовать геймеров чем-то особенным, ставящим его (проект) выше остальных представителей жанра. MotoGP 2 резко отличается от многих виденных мною мотогонок: качество графики и уровень игрового процесса новинки удовлетворят самые строгие запросы даже наиболее одиозных поклонников жанра. Игровой процесс: реализм на уровне «не забудьте пристегнуть ремни» Уровень «натуральности» в игре ошеломителен — иногда от восхищения происходящим на экране монитора становится трудно сфокусировать внимание на игровом процессе. Скорость, размывающая изображение проплывающих мимо красот, звуки мотора и поднимающийся от дорожного покрытия жар — всё это сильно влияет на восприятие. Графика в игре великолепна: даже при скорости в 250 км/ч остаются различимы отдельные камни по краям трека. Для достижения наилучших результатов я настоятельно рекомендую пользоваться геймпадом с аналоговым штырьком или специальным рулём. Я пробовал играть в MotoGP 2 с помощью клавиатуры и не получил ничего, кроме массы отрицательных эмоций: управление через курсорные стрелки абсолютно неадекватно, оно не позволяет геймеру пользоваться всеми «ездовыми» характеристиками мотоцикла. Впрочем, даже использование геймпада не превращает овладение игрой в лёгкую прогулку. Однако, научившись «чувствовать» свой мотоцикл, вы увидите, что MogoGP 2 — крайне занимательная штукенция. Кстати, это довольно «умная» и требовательная к геймеру игра, вершин мастерства в которой тяжело добиться даже искушённым поклонникам гонок. Как и положено столь многогранной игре, в MotoGP 2 имеется множество опций, которые вы можете настроить по своему разумению. Нашлось тут место и встроенной помощи, подробно объясняющей некоторые «хитрости» общения с двухколёсным партнёром. Эти хитрости могут очень понадобиться вам на высших уровнях сложности. Одной из ключевых особенностей, выделяющих MotoGP 2 из общего игрового мусора, является большая, нежели это принято в аркадных гоночных симуляторах, степень реализма. Попробую пояснить свою мысль на примере одного мототрюка: встать на заднее колесо будет немного легче, если вы сдвинете гонщика чуть-чуть на себя и, тем самым, сместите центр тяжести мотоцикла. Однако если вы забудете при этом пользоваться тормозами, разыгрывая из себя Супермена, то действительно полетите как Супермен. Прямо на асфальт. Сольный режим игры в MotoGP 2 предлагает геймеру множество разновидностей соревнований: Stunt, GP (Grand Prix), Time trial, Training challenges и Single race. Все они взаимосвязаны. В Stunt вы зарабатываете призовые баллы, на которые можете улучшить свои каскадёрские способности. Благодаря этому управление мотоциклом и гонщиком становится проще, и трюки делаются легче. В GP вы участвуете в гонке с соперником. Удачно завершив данное соревнование, вы получаете доступ ко всем 20 соперникам и 16 трекам. Соревнование в Time trial заключается в одинокой езде по треку «под секундомер» (для максимально быстрого прохождения кругов крайне рекомендуется не падать с «железного коня»), призом же служат дополнительные «вкусности» к каждому из стадионов. Я не хочу подробно расписывать особенности этих самых «вкусностей», скажу лишь, что все они служат для усложнения соревнований в Time trial. Гонка в Training challenges строится по принципу GP: вы создаёте гонщика и отправляете его на соревнования. Каждый успешно завершённый заезд даёт вам очки, которые вы можете распределить между различными характеристиками спортсмена. Очень важно научиться создавать сбалансированную статистику навыков гонщика, поскольку это сильно облегчает путь к победе. Сольная разновидность Single race основана на принципе «один трек — одна гонка», что является идеальной возможностью для изучения трека, тестирования мотоцикла или просто для того, кто решил действовать по принципу «сел и поехал». В гонках Single race также запрятаны различные поощрения, которые геймер может получить за победу над соперниками. В целом, можно сказать, что сольный режим в MotoGP — это по-настоящему уникальное явление. Благодаря любой из его разновидностей вы сможете ощутить себя истинным гонщиком-профессионалом, а разнообразные поощрения за удачные выступления делают победу над соперниками ещё желаннее. Мне, повторюсь, MotoGP 2 нравится за натуральность и детальность происходящего. Треки в игре выглядят именно так, как это бывает в реальности. И они, и гонщики, и сами мотоциклы — всё это полностью соответствует всамделишным лицензированным образцам. Удивительно, как много труда вложили разработчики в то, чтобы геймер ощутил себя в игре, как на настоящих мотогонках. Поэтому, когда я слышу о MotoGP 2, что «это реалистичная игра», я смеюсь — это «не реалистичная игра», это — почти сама реальность! Особенно хорошо это заметно в многопользовательском режиме (о котором — чуть позже). «Закрытых» секретов в MotoGP 2 столь много, что я даже могу назвать точное количество времени, которое может понадобиться на их полное «вскрытие». Это и новые мотоциклы, и гонщики, и иные виды соревнований — все они требуют для своего появления выполнения определённых заданий, а будучи введёнными в игру, ещё больше усложняют её. Как я уже говорил, в MotoGP 2 играть довольно непросто. Разумеется, эта сложность не относится к каким-то внешним факторам игры или качеству её исполнения, а только к игровому процессу. Игровой процесс в MotoGP 2 весьма реалистичен, однако именно это и затрудняет вам овладение игрой. Естественность происходящих в MotoGP 2 событий касается как поведения мотоцикла, так и визуального исполнения проекта. Тень от гонщика падает на асфальт согласно законам оптики, проносящиеся мимо пейзажи кружат голову всякий раз, когда вы отвлекаетесь на них. Моё почтение разработчикам — в MotoGP 2 они превзошли самих себя. Заслуживает упоминания ещё одна опция (или режим) MotoGP 2 — просмотр повтора гонки (Replay). Надо сразу сказать, что эта функция не так проста, как может показаться. При просмотре вы вольны изменять кучу различных параметров: подрегулировать угол камеры, выбрать спортсмена, на котором камера будет удерживать своё внимание, включить замедление времени или поставить запись на «паузу» для увековечивания особо запомнившегося момента. Некоторое время я вообще считал, что повтор — это самое интересное, что есть в MotoGP; просматривая запись снова и снова я не уставал находить в ней новые детали. Самое моё любимое развлечение тех дней — рассматривать моменты аварии, смакуя то, что случилось до и после них. Назовите это ненормальным, но, как мне кажется, подробное изучение записи — прекрасный способ обучения игре, помогающий понять что нужно и что не нужно делать в некоторые моменты гонки. Многопользовательское безумие Количество разновидностей многопользовательских соревнований в MotoGP 2 достаточно велико. Тут есть Quick Race, GP (Grand Prix), Stunt, Custom, Championship, Tag и Qualify. Многопользовательские разновидности, имеющие общие названия с сольными, от сольных ничем не отличаются (за исключением «живых» соперников). Впрочем, как вы можете заметить, есть в многопользовательском режиме и оригинальные соревнования. Соревнование в Tag относится к гонкам с контрольными точками на трассе. Геймеры определяют количество кругов, и трек делится на несколько отрезков. Гонщик, проехавший по очередному отрезку быстрее всех, становится его «обладателем» до тех пор, пока кто-либо из соперников не покажет лучший, нежели у него, результат. В Tag есть три различных системы подсчёта очков, и вы вольны сами выбирать одну из них, ориентируясь на собственные предпочтения. Разновидность Custom позволяет выбрать геймерам один из подвидов соревнований: общий заезд (competition), дуэль (one-on-one), езда «на время» (timed race) и так далее… Короче говоря, разнообразие форм спортивной борьбы в многопользовательском режиме сулит игре хорошие шансы на долгую жизнь. Удовольствие от участия в онлайновых заездах может быть заметно испорчено, если ваш доступ в Интернет не слишком хорошего качества. Низкая скорость, длинный «пинг» — и о многопользовательском режиме можно забыть. С моей точки зрения, борьба в многопользовательском режиме MotoGP 2 идёт ожесточённей. Гонять наперегонки с компьютерными оппонентами, конечно, страшно весело и познавательно, но настоящие страсти кипят только при соперничестве живых людей: конкуренция становится жёстче, и это действительно «заводит» истинного геймера. В конце-концов, зачем вообще нужны гоночные игры, как не для того, чтобы вы стали лучшим, чемпионом, завоевав в борьбе право открыто гордиться своим мастерством? Всё это есть в MotoGP 2: соперничество, яростная гонка и упоительный вкус победы, ради которого многие геймеры вновь и вновь приходят на игровые серверы. Графика и звук: почти произведение искусства Графика в MotoGP 2 запредельная. Я не могу припомнить гоночной игры, выглядящей ещё более значительно — если вы не верите мне, просто вставьте диск в привод и проверьте сами. Во время проходящих в жаркий полдень соревнований, вы можете воочию увидеть поднимающиеся от горячего асфальта волны нагретого воздуха, трещинки на покрытии трека и отдельные камушки поребриков. Тень гонщика выглядит совершенно натурально, в момент переключения скоростей ступни его ног движутся соответствующим образом, а поведение тела при вылете из седла соответствует всем законам физики. Реализм происходящего столь высок, что иногда разум просто перестаёт понимать, где игра, а где — реальность… В MotoGP 2 вы можете задать погодные условия на предстоящую гонку. Соревнования в дождь дополняются низким тёмным небом и блестящей от воды (и как будто бы медленно струящейся вниз) трассой. При такой погоде любое ускорение порождает настоящую водную феерию: капельки дождя, вылетевшие с огромной скоростью из-под колёс, стекают вниз с «объектива» виртуальной камеры. Кстати, ещё одна особенность дождливой погоды — резко возросшие требования к мастерству гонщика, которому нужно во что бы то ни стало удержать своего «железного коня» на скользком от влаги асфальте. Впрочем, взглянув как следует на картинку на экране монитора, вы, вероятно, забудете о всяких там тонкостях управления: отражение вашего мотоцикла на мокрой поверхности трека — это что-то необыкновенное. Зеркало асфальта и двухмерная копия гонщика в нём очаровательны, как и подобает настоящему искусству. Вы забываете о гонке и смотрите на экран, раскрыв рот от удивления. Впечатления — непередаваемые. Ещё один любопытный спецэффект графики MotoGP 2, опять же приближающий игру к реальности, — это изменение визуального ряда под воздействием скорости. По мере того, как ваш гонщик развивает скорость, картинка на мониторе начинает размазываться, оставляя нетронуто чёткой только саму полоску трассы. Разогнавшись до скорости более 200 км/ч., вы перестаёте различать пролетающие по бокам предметы, полностью фокусируясь на дороге — реальность и виртуальность вновь меняются в MotoGP местами. Детализация моделей гонщиков также находится на высоте. Входя в поворот, мотоциклист вполне натурально смещается в седле, нажимает ногой педаль смены передачи — при этом картинка на мониторе меняется так, чтобы отразить происходящее с наиболее удачного ракурса. Столь же подробно отражены в MotoGP 2 моменты аварий с вылетом гонщика из седла: спортсмен весьма натуралистично падает и кувыркается по земле. Мотоциклы в MotoGP 2 выглядят не хуже настоящих. Спонсорские нашлёпки расположены в правильных местах и прекрасно видны всем и каждому, верчение спиц в колесе хорошо различимо, ускоряясь по мере набора мотоциклом скорости. В комплексе это выглядит столь завораживающе, что я не удержался — пустил скупую мужскую слезу умиления. Шучу. Впрочем, в этом литературном преувеличении действительно скрыто достаточное количество правды: много ли я могу назвать прошлогодних гоночных аркад, которые заставили меня вспомнить, что я не только журналист, но — и геймер? Немного. И вы, вероятно, их тоже знаете очень хорошо. Тем не менее, по сравнению с MotoGP 2 все предыдущие гоночные аркады кажутся архаичными и неуместными. Если бы я мог как-то наградить дизайнеров MotoGP 2 и группу её разработчиков, я, не задумываясь, сделал бы это. Звуковое сопровождение в MotoGP 2 можно оценить как довольно приличное, но… имеющее все перспективы для роста. Звуки, издаваемые виртуальными мотоциклами — суть запись работы двигателей самых настоящих мотоциклов, реализм и точность их не вызывает нареканий. Однако воспроизведение данных звуков блокирует все остальные аудиопотоки в игре: например, музыкальное сопровождение совершенно тонет в грохоте литрового мотоциклетного мотора. Кстати, сама фоновая музыка тоже вызывает массу нареканий и также могла бы быть несколько улучшена. Нет, в игре есть несколько очень приличных мелодий, способных «завести» геймера перед стартом и удержать напряжение спортивной схватки в ходе заезда… Однако большая часть песен в MotoGP 2 откровенно посредственны и статичны (с эмоциональной точки зрения). Короче, при прекрасном качестве, музыка не соответствует состязательному духу игры — это большая проблема для столь совершенного по остальным показателям проекта. Вердикт Не считая «музыкального» провала, MotoGP 2 — одна из самых лучших гоночных аркад, в которые мне доводилось играть. Уровень реализма в данном проекте вызывает искреннее восхищение и, безусловно, поднимает планку качества во всём жанре. Сольный режим сложен по прохождению даже для самых «подкованных» геймеров. Тут имеются многочисленные вариации соревнований и бессчётное количество «секретов», которые вам придётся терпеливо «открывать». Даже если вы сможете сделать это боле или менее стремительно, у вас всегда будет возможность «создать» нового гонщика, посадить его на другой мотоцикл и попытаться повторить успех. Утомившись борьбой против компьютера, вы всегда можете попытать счастья в многопользовательском режиме игры. Онлайновые возможности MotoGP 2 практически неисчерпаемы, поэтому я уверен, что с увеличением числа активных геймеров на серверах MotoGP 2 уровень конкурентной борьбы между онлайновыми гонщиками будет постоянно расти. Графически MotoGP 2 — одна из лучших, если не лучшая аркадная гонка на сегодняшний день. В подобное количество красоты на квадратный сантиметр видеоряда просто невозможно поверить, но поверить, тем не менее, придётся! Короче говоря, диск с MotoGP 2 — это необходимая покупка для каждого геймера, любящего гоночные аркады, особенно, их мотоциклетную разновидность.


Гонщики, кажется, готовы выпрыгнуть с экрана прямо к вам в комнату — настолько всё реалистично.

Неумелые гонщики должны привыкать к частым посещениям травмбольницы.
Режим повторного просмотра позволит вам внимательно изучить каждую деталь состоявшегося заезда.
Соперники будут преследовать вас на всём протяжении гонки. Постарайтесь не столкнуться с ними!
На старт, внимание, марш! Перед гонкой обязательно изучите трек.
Во время гонки вы сможете выбрать другую точку обзора. На скриншоте — одна из самых зрелищных.
Еще одна точка обзора.
Эффект динамического затенения в игре требует от геймера огромной силы воли — хочется плюнуть на всякие гонки и соревнования и просто наслаждаться окружающей виртуальной красотой.
Вылетев из седла на обочину, вы можете увидеть невероятно реалистичные движения вашего гонщика, который медленно приходит в себя, поднимается и идёт к мотоциклу.
Если игровой процесс ещё не сорвал вам «крышу», то графике это наверняка удастся.
Режим повтора позволяет вам подробно рассмотреть завершившийся заезд, остановить его на определённом кадре и внимательно проанализировать каждую аварию. Обожаю!
Не смотри, а действуй!