THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Halo: долгая дорога на ПК — THG.RU

  • 17.10.2003
3c1b23f2e23642e150306635da6484b7
3c1b23f2e23642e150306635da6484b7







Halo добралось до ПК!

Halo добралось до ПК!

Когда на ПК портируют приставочную игру, — результат непредсказуем. Halo, изначально появившаяся на Xbox, стала (на сегодня) самой продаваемой игрой этой платформы и завоевала огромное уважение геймеров. На ПК Halo ждали давно и с большим нетерпением: как вы помните, Bungie планировала выпустить эту игру именно на компьютере, однако, Microsoft в ту пору очень нуждалась в неком заранее успешном проекте для презентации на рынке своей приставки Xbox, и Halo для данной роли подходила как нельзя лучше.

Поскольку сейчас Bungie с головой погружена в работу над Halo 2, честь портирования Halo на ПК была предоставлена опытной в вопросе межплатформенного переноса игр фирме Gearbox. Стоит ли говорить, что многие геймеры (включая нас) с нетерпением ждали результатов их работы…

И вот, Halo для ПК появилась на полках игровых магазинов. Результаты ошеломили: игра не только полностью сохранила атмосферу приставочного бестселлера, но также обзавелась некоторыми крайне полезными новыми возможностями. Впрочем, хватит пустой болтовни. Пристегните ваши ремни безопасности покрепче, выпейте что-нибудь успокаивающее — мы отправляемся в мир Halo ПК, мир, который буквально срывает крышу!

Лучший в мире сюжет

Сюжетно Halo немного напоминает научно-фантастический боевик. События игры относятся к будущему, а пролог истории проходит на космическом корабле, затерявшемся в пучинах вселенной. Человечество ведёт войну с инопланетной расой, называющей себя «люди Договора» (The Covenant). Боевые действия идут уже довольно продолжительное время. Для опытного геймера не должна стать сюрпризом завязка истории — нападение сил Договора на ваш корабль. Вы в Halo играете роль боевого ветерана-киборга, замороженного на время полёта в криогенной камере. Капитан корабля спешно приказывает извлечь вас из оттуда, дабы вы были наготове, когда проклятые «договорцы» предпримут попытку пойти на абордаж.

Лучший в мире сюжет

Эти гуманоиды не слишком сильные соперники, особенно, если у вас в руках автомат!

Пока вы проходите первичную самодиагностику и надеваете форму (да, ваш персонаж одет в прекрасную форму), «люди Договора» врываются на корабль, и события начинают развиваться стремительно и неуправляемо. Вы экстренно покидаете родное судно и в довольно болезненной манере десантируетесь на принадлежащую врагу планету. На орбите этой планеты и расположено то самое Halo — вселенский феномен, о котором люди практически ничего не знают. Впрочем, те крохи информации, которые есть у человечества, говорят о том, что обладание Halo даёт воюющей стороне огромное преимущество, которое… Впрочем — стоп! Я не желаю далее распространяться о перипетиях сюжета, чтобы не испортить вам удовольствие. Скажу лишь, что сюжет в соединении с игровым процессом Halo — это что-то невероятное. Это почти высокобюджетный голливудский фантастический боевик, если хотите…

Чтобы атмосфера игры была ещё более насыщенной, авторами применён интересный приём: каждый раз, когда вы переходите в новую сюжетную «главу», её название высвечивается внизу экрана. Надо сказать, это имеет свой эффект. В добавление к названиям, внизу иногда пробегают различные шутливые надписи. Например, когда вы перемещаетесь между уровнями на лифте, внизу пишут «Но я не хочу кататься на лифте!» («But I don’t wanna ride the elevator!»). Или на уровне, где вам надо что-то взорвать, внизу появляется надпись «Поджигай… и беги!» («Light fuse… and run!»). Эти короткие сообщения очень забавны, особенно приятно, что они достаточно редки, а поэтому не успевают надоесть. Я мог бы припомнить ещё пару подобных шуток, но, думаю, будет лучше, если вы всё увидите собственными глазами.

Лучший в мире сюжет

Возможность использования инопланетного оружия — это всегда плюс для игры.

Игровой процесс: неописуемое веселье

Игровой процесс в ПК-версии Halo просто отличный. С моей точки зрения, он даже лучше, чем в Halo для Xbox. Дело тут, видимо, в том, что мне всегда было довольно некомфортно выцеливать противников с помощью аналогового штырька на геймпаде. Играя на Xbox в Halo, я постоянно мечтал заполучить в руки клавиатуру и мышку — обычная реакция для того, кто слишком много играл в шутеры от первого лица на компьютере. Представляете, как я волновался, устанавливая Halo на свой ПК, предвкушая множественные смерти инопланетян? Собственно, управление — это не единственная вещь, улучшающая впечатление от игры.

Обращаясь к новичкам, я хочу рассказать об искусственном интеллекте противника в Halo. В обычном шутере от первого лица враги ведут себя так, что их достаточно просто перехитрить. Например, они бездумно стреляют по игроку из одной точки, поэтому, заметив, откуда летят пули, геймер легко устраняет опасность. В Halo всё не так. В этой игре враги действуют столь же умно, как и вы сами (если не лучше!): отличная работа в группах и стратегически выверенные перемещения. К примеру, если вы засели за куском скалы, сжимая в руках снайперскую винтовку, враг вышлет одного из своих бойцов с таким расчётом, чтобы тот смог незаметно пробраться прямиком в ваше логово. Глупо? Просто я забыл добавить, что этот боец-диверсант обычно носит плащ-невидимку, скрывающий его передвижение. Подобных коварных приёмов искусственный интеллект в Halo знает множество.

Игровой процесс: неописуемое веселье

Наверняка родители говорили вам, что брать у незнакомца конфеты опасно. А говорили ли они что-нибудь про гранаты, которые кидают в вас инопланетяне?

Иногда, зайдя за угол здания, вы можете обнаружить спящего на карауле вражеского гуманоида. Скажу честно — меня сперва очень удивила подобная встреча. Удивила, но заинтересовала. Так вот, если вы решите выстрелить в спящего и убить его, будьте готовы к тому, что, услышав выстрел, к вам прибегут его сослуживцы. Если же вы, тихо подобравшись почти вплотную, со всех сил ударите часового прикладом, то, возможно, и не убьёте, однако, сильно разозлите его. Ситуации, подобные описанной, заставляют вас играть более хитро, отдавая предпочтение ловким ныркам за угол, а не дуболомным пробежкам с пулемётом наперевес. Хотя, быть может, вам больше нравится встречаться лицом к лицу с толпой озлобленных тяжеловооружённых гуманоидов?

Рассказывая о тактической составляющей игрового процесса Halo, я хочу упомянуть одну штуку, которая поначалу застала меня врасплох. Я имею в виду невозможность изменения скорости передвижения пешком. Данная особенность была присуща приставочной версии игры, однако, я надеялся, что для ПК-версии авторы сделают поправку. В конце концов, её применение весьма полезно в многопользовательском режиме. С другой стороны, немного подумав, я решил, что неторопливое передвижение главного героя по уровню делает игру даже интереснее. Поскольку вы не можете бегать, вам приходится точнее метиться, стараться сразу отмечать тактически выгодные места на уровне и с максимальной скоростью превращать врагов в приложение к их трофеям. Конечно, это всего лишь моё мнение, но ведь это здорово, когда игра заставляет геймера или воевать максимально эффективно, или бездарно подыхать. Пусть поначалу тактическая грамота деётся вам нелегко, но зато потом, когда сюжет разовьётся и игра станет сложнее, вы скажите спасибо авторам за преподанную науку.

Игровой процесс: неописуемое веселье, продолжение

Ещё одна примета «человечности» искусственного интеллекта в Halo — индивидуальные различия у врагов. Да, возможно, не все они личности с большой буквы, однако… Например, некоторые гуманоиды могут говорить, причём вы вполне можете понять их речь. Нет, каждое слово беседы разобрать довольно тяжело, но общий смысл понять вполне можно. Кстати, разговоры врагов — ещё одна область применения юмора в игре. Например, если вы бросите из-за угла гранату, то можете услышать следующее: «Глядите-ка, граната… ААААААА!!!» («Look out, grenade… aaaaagh!»). Читая эти строки, вы, вполне вероятно, не оцениваете эту шутку как смешную, но поверьте мне — это действительно смешно.

Игровой процесс: неописуемое веселье, продолжение

Эти парни приняли вас за охотничью мишень. Придётся их разочаровать…

В Halo полно вещей, постоянно делающих игровой процесс всё интереснее. Когда вы начинаете проходить новую «главу» (будем называть сегменты, на которые условно поделена игра, именно так), в стартовом меню появляется новая запись об этом. То есть теперь при выборе опции «New Game» вам не придётся тащиться через всю игру до того места, где вы прервали прохождение. Наоборот — нажав «New Game», вы попадёте в начало той самой главы, где остановились в прошлый раз. Вообще, меню «New Game» в Halo содержит список всех пройденных вами глав и вы вольны сами выбирать, откуда начать прохождение на этот раз.

Моментальный доступ к пройденным этапам — это действительно очень удобно и здорово. Это даёт возможность проходить игру сразу из нескольких начальных точек, что крайне полезно в случае, когда вы чувствуете некоторую «усталость» от процесса. Выберите новую точку старта — и дело пойдёт веселей!

А ещё при прохождении Halo можно заводить несколько учётных записей. Это значит, что вам больше не надо беспокоиться о том, что кто-то тайно проникнет в ваш дом, сядет за ваш компьютер играть в Halo и ненароком затрёт своими сохранениями игр ваши. Учётные записи этому препятствуют — спасибо им. Теперь нескольким геймерам можно безбоязненно пользоваться компьютером, не попадая в конфликтные ситуации. Самое же главное преимущество учётных записей проявляется, конечно, в многопользовательском режиме. Теперь-то уж никто не сможет пробраться на игровой сервер под вашим именем и «наломать» там «дров».

Кстати, о многопользовательском режиме! Вероятно, обладатели Xbox-версии удивлены моими словами? Не волнуйтесь — вы всё узнаете в своё время…

Игровой процесс: неописуемое веселье, продолжение

Этот гуманоид уже в полном порядке.

Звук и музыка: этот мир реален!

Очень много для игровой атмосферы в Halo значит звуковое и музыкальное сопровождение. Иногда от звуков окружающей среды у вас буквально бегут по коже мурашки — настолько становится страшно. Звуки и музыка Halo великолепно подчёркивают фантастическую сущность игры. Нет ничего лучше на свете, чем полное погружение в игровой мир, — уверен, многие геймеры со мной согласятся. Разумеется, это не значит, что я призываю играть в Halo, забросив сон. Однако игра затягивает непрерывным действием, и есть немало геймеров (включая меня), которые не в силах противостоять её очарованию.

Музыка в игре чертовски хороша! Особенно радует её динамизм, непосредственно привязанный к событиям игры. К примеру, вы попали в такую ситуацию, когда вам необходимо защитить участок уровня от вражеских атак. Музыка, будто отслеживая ваше настроение, играет всё слышней. Под её звуки каждый выстрел становится более значим, каждый враг — ненавистней, каждое ранение — чувствительней. Это — круто.

Как только с бойней покончено, музыка стихает, ваше сознание возвращается в нормальное состояние, и вы вновь ощущаете себя сидящим на стуле перед монитором. Ощущения — запредельные. Редкий геймер останется недоволен.

Звук и музыка: этот мир реален!

Иногда игре удаются кадры, напрочь скрывающие её злобную боевитость.

Графика: зрелище с большой буквы

Надо сказать, что на процессе игры нередко очень трудно сфокусироваться — слишком всё вокруг красиво. Графика в Halo в версии для ПК замечательная (лучше, нежели в версии для Xbox), хотя непосредственный дизайн уровней и не претерпел изменений. Кстати, на самой Xbox оригинальная Halo остаётся лидером по графике среди игр.

Если вы используете достаточно мощное «железо», то наверняка заметите, что враги в Halo — настоящие воплощения ужаса. Стены и пол на некоторых уровнях зеркальные, поэтому вы можете увидеть в них собственную персону (пожалуйста, не прихорашивайтесь в разгар боя!). Детализация текстур также вне конкуренции. В игре присутствуют несколько уровней «зимней тематики» — их посещение сродни настоящему путешествию в зиму, настолько всё реалистично. Метель застит глаза снегом, а солнечные блики от белоснежного покрова неимоверно слепят. Очень реалистично (даже вблизи) выглядят растения на уровнях с джунглями.

Технически игра поддерживает разрешение до 1600х1200 пикселей и знакома со всеми версиями программ поточечного затенения (Pixel Shaders), используемыми новейшими видеоускорителями. В разрешении 1600х1200 на нашей тестовой машине AMD Athlon XP 3200+/ATi Radeon 9800 Pro (материнская плата на чипсете nForce 2) игра показывала 40 fps (frame per second — кадров в секунду) при настройках с выключенным сглаживанием (замеры проводились с помощью утилиты FRAPS). 40 fps — вполне разумный минимум, однако те, кто привык играть с большим комфортом, могут выбрать разрешение пониже и включить сглаживание неровностей по краям полигонов.

Когда графические опции настроены на максимальное качество, действо становится очень реалистичным. Кинув осколочную гранату, вы можете понаблюдать за последствиями её разрыва под ногами неприятеля. Кровавые ошмётки (я уже сказал, что игра не чурается натурализма в изображении насилия) забрызгают все стены — картинка жуткая, но правдивая. Короче говоря, если вам однажды надоест тупо продираться к финалу игры сквозь толпы гуманоидов, — просто окиньте взглядом окружающую главного героя красоту, и на душе у вас значительно похорошеет.

Графика: зрелище с большой буквы

Halo предлагает вам множество видов оружия.

Многопользовательский режим: лучше не бывает

Если вы до этого уже играли в Halo на Xbox, то, вероятно, знаете о бесконечных жалобах на отсутствие в игре поддержки службы Xbox Live. Скажу больше — я тоже был ужасно этим недоволен. Меня страшно злило, что такая великая игра не позволяет мне поиграть с другими людьми через Интернет. Если вы были одним из этих людей — радуйтесь: наши мечты сбылись. ПК-версия Halo прекрасно работает в Интернете, обладая огромным количеством различных многопользовательских режимов. Capture the Flag, Team Deathmatch зверская бойня в Deathmatch — и это только часть тех богатств, которые скрываются в «компьютерной» Halo.

Многопользовательский режим: лучше не бывает

Что может быть лучше, чем весёлая прогулка на аппарате на воздушной подушке или бронированном джипе? Мы не знаем…

Обладая хорошим сетевым соединением, не стоит беспокоиться больше ни о чём. Хотя Halo в многопользовательском режиме довольно существенно отличается от прочих шутеров от первого лица, привыкнуть к ней несложно. Невозможность переключения скорости передвижения пешком делает сражение даже интересней, а кооперативный режим прохождения сюжета — это то, что, на мой взгляд, должен испробовать каждый сознательный геймер хотя бы один раз в жизни. Баланс оружия в игре продуман столь хитро, что создать эффективную группировку различно вооружённых бойцов в Halo гораздо легче, нежели в иных проектах жанра. Например, участников, выполняющих прикрытие, можно вооружить дальнобойными «стволами», оставив про запас оружие ближнего боя на случай плотной поножовщины.

Многопользовательский режим «приделан» к Halo весьма умелым способом. Присутствуют шесть абсолютно новых уровней и два неведомых доселе вида оружия. Новые карты — отличные, однако, детальное изучение их дизайна я оставляю вам. Сам же я лучше расскажу о двух новых «пушках». Первая — это огнемёт. Если вы не знаете, что такое огнемёт, то мне бы очень хотелось узнать, в какой лесной глуши вас держали до этого? Итак, огнемёт — потрясающе удобная штука для зачистки помещений в режиме Capture the Flag. Собственно, он превосходно работает во всех ситуациях, в которых вы способны подобраться к врагу достаточно близко.

Многопользовательский режим: лучше не бывает, продолжение

Второе оружие называется Fuel Rod Gun. Описать данный «ствол» непросто, но я попробую… Представьте себе пушку, которая заряжается большим количеством концентрированной зелёной плазмы. Теперь представьте, что вы стреляете сгустком этой плазмы. Что получится? Точно — большой бабах! Вот как раз Fuel Rod Gun и делает эти «бабахи». Кстати, данное оружие применяется и в сольном режиме игры — вашими врагами. Однако поднять этот трофей с трупа гуманоида авторы не разрешают. Как и огнемёт, Fuel Rod Gun прекрасно подходит для зачистки закрытых помещений. Впрочем, и для дальней стрельбы «ствол» тоже подойдёт — надо только хорошенько прицелиться.

Есть в игре ещё одно «как бы» новое оружие — ракетомёт, установленный на броневике Warthog. С помощью его вы можете шарашить по врагам прямо во время поездки. Идея! А ведь ракетомёт на броневике — это прекрасный повод сыграть в Halo ещё разок! Всё-таки многопользовательский режим в Halo для ПК великолепен, делая это игру реально бесконечной. И я совсем не удивлён, замечая всё чаще появление профессиональных турниров по Halo в рамках очередной LAN-вечеринки.

Многопользовательский режим: лучше не бывает, продолжение

Ну, хорошо, поездка на танке действительно лучше.

Вердикт: почти совершенна!

Конечно, в обзоре я должен был бы выявить какие-то недостатки игры, но единственный недостаток Halo — это отсутствие недостатков.

Хотя, стоп! Есть и ещё одна проблема: иногда, когда события на экране развиваются слишком бурно, игра начинает немного «тормозить». Впрочем, это ожидаемая вещь — системе приходится обрабатывать слишком много текстур. С другой стороны, «тормоза» почти не влияют на игровой процесс, да и случаются они не так уж и часто — я не вижу смысла слишком уж напирать на эту «погрешность». Мы вообще думаем, что причиной «тормозов» могло стать и не слишком хорошее качество подключения к Интернету, поскольку при игре по локальной сети «тормоза» не наблюдаются. Для геймеров, обеспокоенных своевременной установкой обновлений, сообщаем, что при каждом подключении к Интернету игра самостоятельно проверяет себя и, в случае необходимости, автоматически обновляет версию.

Halo до невозможности впечатлила меня ещё во время нашей первой встречи с нею на Xbox, при встрече же на ПК мои впечатления стали ещё ярче. Сольное прохождение сюжетной линии потрясающее. Я не могу припомнить другую игру, столь же плотно удерживающую меня на крючке своего игрового процесса. Многопользовательские режимы в Halo — другая, но столь же привлекательная сторона проекта. А возможно — и более привлекательная. Я не вижу никаких препятствий для удачного будущего Halo и надеюсь на выход дополнений к ней. И последнее: я считаю, что ПК-версия Halo вполне заслуживает награды в виде знака «Выбор редакции THG», причём остальные редакторы полностью согласны со мной в этом вопросе.

Моё почтение фирмам Bungie и Gearbox, на этот раз сотворившим настоящий шедевр, достойный гениев.







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by