Tony Hawk’s Pro Skater 4: прочие симуляторы скейтинга отдыхают!

Да, это на самом деле голова коалы. В игре множество различных моделей спортсменов.
Я почти уверен, что каждый из вас что-либо да знает о скейтинге и обо всём, что с ним связано. Возможно даже, что вы слышали о серии симуляторов скейтинга Tony Hawk’s Pro Skater, не столь уж и давно выпущенных на приставках PlayStation, Xbox и GameCube и моментально завоевавших всенародную любовь и уважение. Игры из серии Tony Hawk считались и считаются до сих пор лучшими симуляторами скейтинга на игровом рынке. Я мог бы ещё долго перечислять разнообразные достоинства серии, однако, размеры статьи в таком случае увеличились бы просто катастрофически.
Поэтому, чтобы не толочь воду в ступе, кратко резюмирую: это просто обалденные игры! Я давно являюсь страстным поклонником скейтинга «от Tony Hawk», хотя мои реальные успехи в катании на скейте довольны скромны (а в игре — превосходны). Если ты никогда не играл ни в один из проектов THPS, но всю жизнь хотел получить настоящее удовольствие от игры на компьютере, — немедленно ступай играть в любую версию Tony Hawk’s Pro Skater! Если же ты, как и я, давний поклонник симуляторов скейтинга, то тебе просто не нужно ничего объяснять — каждая игра серии всегда была лучше предыдущей. Поскольку THPS 4 — это самый новый проект линейки, то, естественно, самый лучший (на сегодняшний момент) — он.
Учись кататься
Хотя начать играть в THPS 4 невероятно просто, достичь в ней мастерства много труднее, нежели в большинстве современных игр. Все предыдущие проекты серии THPS обладали максимально доступным интерфейсом, помогающим войти в мир виртуального скейтинга даже совершенно зелёным новичкам. В THPS 4 интерфейс стал ещё более простым — как в самой игре, так и в руководстве пользователя. Три первых страницы руководства посвящены описанию комбинаций кнопок и трюков, получаемых с помощью этих комбинаций. Описанные тут трюки в дальнейшем должны стать «строительным материалом» для твоего индивидуального стиля езды.

В конце концов, тебе придётся сначала научиться делать «связки» из трюков и лишь потом — накручивать «чумовые» комбинации (в просторечии «комбо») из арсенала экстремальных скейтеров. Там, где кончаются советы руководства пользователя, начинается встроенная в интерфейс помощь: в любой момент игры ты можешь зайти в специальное меню и посмотреть, какой конкретно трюк скрывается за той или иной комбинацией кнопок. Что особенно круто, игра сама сигнализирует тебе об «открытии» нового трюка, показывая в верхней части экрана комбинацию использованных кнопок. Эта возможность игры хороша тем, что работает независимо от уровня твоего мастерства и позволяет любому геймеру играть как истинному профи. Кстати, подсветка новых трюков иногда используется в игровых заданиях (о которых я расскажу немного позже).
Экстрим или кайф: всё, что ты хотел знать о трюках
Рассказывая о трюках, надо поподробнее остановится на их сути, а проще говоря — «как это работает в игре». В THPS 4 доступны несколько экстремальных приёмов. «Граб» (Grab) — находясь в воздухе, скейтер придерживает доску и параллельно совершает различные движения. «Флип» (Flip) — скейтер также находится в воздухе, но не придерживает, а наоборот — крутит доску у себя под ногами самыми невероятными способами, покуда не окажется на земле. Разумеется, твёрдо стоящим на всех четырёх колёсах.
«Гринд» (Grind) — трюк, при котором скейтер скользит на доске по грани какого-либо препятствия (перил, ограды, поребрика…). Наиболее зрелищные трюки считаются в игре «особенными» (Special), исполнить их можно только до отказа заполнив столбик «special meter». «Special meter» заполняется с помощью набора очков, а очки даются за выполнение трюков. Трюки могут быть простыми — наподобие незамысловатого «гринда», а могут напоминать нечто такое, что ты видел когда-то в «Матрице». Вообще, в игре существует множество вариантов того или иного приёма, но почти все они делятся на вышеперечисленные четыре подгруппы. Короче говоря, число трюков в THPS 4 таково, что на середине их списка большая часть из вас просто заснёт.
Надоело? Выбери следующий сольный режим!
В THPS 4 несколько игровых режимов, каждый из которых оригинален по-своему. В режиме «Career» твоему скейтеру нужно последовательно проходить уровни (скейтодромы), каждый из которых содержит несколько (много) заданий. В режиме «Single Session» тебе надо заработать как можно больше очков, «рассекая» по выбранному скейтодрому в течение 2 минут. В этом режиме ты можешь попробовать установить новый рекорд (или хотя бы попасть в таблицу рекордов), а потом попытаться ещё немного улучшить его (или дать такую возможность другу). В режиме «Free Skate» нет заданий и лимитов времени — ты можешь спокойно покататься, внимательно изучить каждый кирпичик на уровне (скейтодроме) и попрактиковаться в трюках и их связках.

Твой скейтер может выполнить кучу экстремальных трюков, придающих игре невообразимую зрелищность.
Через подменю «Create-A-Skater» ты можешь создать собственную модель скейтера, а потом играть за «сконструированного» тобой спортсмена в любом доступном режиме THPS 4. Создание скейтера начинается с выбора внешнего вида (skin) и подбора физических данных (имеющихся у всех персонажей игры). Встроенные в игру модели для создания собственного спортсмена выглядят достаточно забавно и обеспечивают рецензента кучей превосходных скриншотов. Подменю «Build a Park» приведёт тебя в раздел разработки собственных скейтодромов. Тут возможности практически безграничны. Следуя за подсказками игры, тебе надо будет сначала выбрать имя и размер будущего скейтодрома. Наконец, последнее подменю — «Options» — позволяет изменить настройки игры. Здесь можно поменять раскладку клавиатуры (или геймпада), отрегулировать опции звукового сопровождения, посмотреть таблицы рекордов, ввести чит-код или взглянуть на видеовставку.

Многие считают прохождение режима «Career» всего лишь основным способом добывания всяческих «вкусных» игровых заморочек (вроде дополнительных скейтов, скейтодромов, моделей скейтеров…). Я могу заверить тебя, что это не совсем так. На каждом уровне режима «Career» существует 16 заданий. Ты не обязан выполнять их все, однако, должен знать, что за удачное достижение целей положены неслабые премии. Каждое выполненное задание даёт тебе так называемые «pro points», набрав которые в достаточном количестве, ты можешь перейти в спецрежим «Pro Challenge». Включение режима «Pro Challenge» отслеживается для каждого скейтера отдельно (не геймера — а именно скейтера) — поэтому завершить его прохождение за один день никак не удастся. Когда же ты, наконец, пройдёшь и «Pro Challenge», в основном режиме «Career» станут доступны новые задания повышенной трудности (pro).
Надоело? Выбери следующий сольный режим! (окончание)
В целом, в THPS 4 существует 190 различных заданий — уже одно это показывает, что игра не станет для тебя лёгкой прогулкой. Дорога к славе трудна, но зато — почётна! На самом деле, в THPS 4 действительно интересно играть. Почему? Один из ответов — «деньжата». За выполнение некоторых заданий ты получаешь самые настоящие виртуальные деньги (которые также можно заработать, подбирая на скейтодроме значки доллара). Заработав определённую сумму, ты можешь пойти во внутриигровой магазин и прикупить там парочку понравившихся вещиц. Каких конкретно? Я не желаю раскрывать все секреты игры (чтобы не испортить сюрприз), скажу лишь одно: это реально крутые вещи!
Редактор скейтодромов (Skatepark Editor) в THPS 4 работает в реальном времени в режиме 3D (это значит, что ты видишь в редакторе не схематичную модель, а почти полную копию своего будущего скейтодрома) — можно сказать, что Skatepark Editor один из лучших внутриигровых редакторов на сегодняшний день. Возможности редактора позволяют тебе легко манипулировать рампами, перилами, лужицами, кубиками, барьерами и обрезками труб — то есть всем тем, из чего можно построить скейтодром собственной мечты (или кошмара). Строительные элементы можно перемещать внутри редактируемого участка с помощью курсорных клавиш (или кнопок на NumPad), устанавливая их в нужное место. Ещё одна интересная возможность редактора — морфинг поверхности, которую можно опускать и поднимать по «кусочкам» (делая холмы или впадины) в реальном времени. Желая изменить небольшой участок поверхности, ты должен просто выбрать его и «приподнять» (или «опустить») с помощью конкретной функции. Завершив изменения участка, не забудь снять с него маркировку! Перечисленные возможности дают тебе шанс создать свой собственный, не похожий на сделанные авторами игры, скейтодром. Хотя на изучение редактора требуется потратить некоторое время, полученные результаты тебя не разочаруют — став настоящим профессионалом строительства, ты будешь ограничен лишь собственной фантазией.

Не бойся, THPS 4 надоест тебе очень и очень нескоро. В режиме «Career» имеются семь скейтодромов, которые необходимо последовательно «открыть», плюс две дополнительные площадки, доступ к которым надо покупать за те самые виртуальные деньги. Вначале игры доступны 14 различных скейтеров. К ним можно добавить созданных тобой спортсменов, получив в итоге очень внушительную компанию. К вышеперечисленным разнообразиям не забудь прибавить скейтодромы, созданные тобой в редакторе. Видишь — на сольный режим игры в THPS 4 можно потратить практически всю жизнь (не забывая, однако, есть, спать и справлять прочие физиологические нужды). Впрочем, в новом проекте серии есть нечто, что ставит его много выше своих предшественников, — это гигантское количество многопользовательских режимов.

Даже с помощью одного «комбо» можно заработать уйму очков. Ах, да! На картинке — реальный счёт из моей игры.
Куча многопользовательских режимов — глаза разбегаются
Хотя THPS 4 — это не первая игра серии, позволяющая соревноваться через Интернет, она, без сомнения, делает это гораздо лучше своих предшественников. В THPS 4 есть несколько режимов многопользовательской игры, поэтому скучно тебе не будет очень и очень долго. Режим «Trick Attack» можно назвать настоящим соревнованием среди трюкачей: выигрывает геймер, набравший за определённый период времени наибольшее количество очков. Режим «Score challenge» является новинкой серии, появившейся только в THPS 4. Суть его также состоит в наборе очков за трюки, но, в отличие от «Trick attack», лимитируется тут не время, а сама сумма очков — побеждает тот из участников, кто достигает её первым. Оба эти соревнования в одинаковой степени технически сложны, но при этом — невероятно интересны.

Ещё один новый режим, появившийся только в THPS 4, -«Combo Mambo». Тут геймеры соревнуются в умении проводить целые комбинации трюков. Побеждает тот, чья связка принесёт её исполнителю наибольшее количество очков. Прикол в том, что на попытки выжать из себя что-либо существенное (в плане трюков) дают строго ограниченный период времени. За конечный результат геймера принимается лучшая попытка. Этот режим — отличная возможность проверить ваши истинные способности в игре и наметить цели для будущих тренировок. Режим «Slap!» — обыкновенные «салки», где геймеры гоняются друг за другом по скейтодрому и пытаются друг друга осалить. Ведущий геймер ездит за остальными и пытается столкнуться с ними, чтобы «передать» свою роль жертве. Советую тебе хорошенько подумать о своих игровых умениях, прежде, чем присоединяться к компании геймеров, играющих в «Slap!».
Достаточно интересен режим «King of the Hill». В каком-либо случайном месте уровня прячется «корона», и геймер, первым нашедший её, становится «королём». Теперь его задача — как можно дольше удержать находку при себе. И дело тут не в самоценности «короны» как таковой: «король» получает за трюки большее количество очков (правда, теряя в скорости езды). Чтобы «свергнуть» «короля» другие геймеры должны просто столкнуться с ним и тогда «корона» перейдёт к обидчику. Я не уверен, что такая система придётся по нраву разнообразным монархическим организациям, но игра — есть игра! Режим «Graffiti» уже присутствовал в ранних играх серии. В нём ты должен «метить» различные объекты скейтодрома, исполняя на них различные безумные кульбиты. Помеченный трюком объект окрашивается в твой цвет. Однако чтобы победить, мало окрашивать «ничейные» объекты — надо «отбирать» у соперника принадлежащие ему! Для этого необходимо исполнить на вражеском объекте тот самый трюк, с помощью которого его пометили, заработав на этом большее количество очков.
Куча многопользовательских режимов — глаза разбегаются (окончание)

Режим «Horse» также присутствовал в прошлых играх серии. Это соревнование рассчитано на двух геймеров. Идея такова: один из участников выполняет какой-либо трюк, который второй должен в точности повторить. Удалось? Прекрасно. В случае же ошибки или провала неудачнику записывается очередная буква из слова «Horse» (в России подобные конкурсы всегда называются «Козёл»). Кто первым стал «лошадью» — тот, соответственно, проиграл. Весело — невероятно. Жаль только, что режим работает лишь в дуэльном формате.
Режим «Free Skate» в многопользовательской вариации практически неотличим от своего сольного аналога. Единственное новшество — вокруг тебя ездит масса незнакомых людей. Этот режим хорош как своеобразный «разогрев» перед более злобным рубиловом да ещё, пожалуй, как возможность покататься рядом с умелым геймером и поучиться у него мастерству. Короче, многопользовательский «Free Skate» — это типичный скейтодром, перенесённый в виртуальную реальность.

Для игры через Интернет THPS 4 использует службу GameSpy, которую необходимо установить для поиска в мировой паутине игровых серверов. Существует ещё один способ сетевого подключения (как в качестве клиента, так и в качестве сервера), но он требует от участников знания их IP. Нельзя сказать, что это большая недоработка игры, однако, и в заслугу это поставить никак невозможно. Сервис GameSpy — штука безболезненная и даже полезная в том случае, если на твоём жёстком диске пылятся несколько совместимых с нею игр. Работа по локальной сети осуществляется основным кодом игры — это искренне радует. Я думаю, ты удивишься, узнав, что качество игрового процесса любой игры больше, чем наполовину, зависит от качества работы проекта в локальной сети. Собственно, об этом можно говорить бесконечно, так что я закругляюсь.
Недочёты игрового процесса
Графика в игре отличная. На нашем AMD 3200XP/Radeon 9800 я играл в разрешении 1600х1200 с полным сглаживанием — картинка была запредельной. Видны трещины на асфальте, сучки на деревьях, шершавости краски на перилах. По уровням ходят «люди», часть из которых не просто гуляет, озабоченная собственными делами, но взаимодействует с твоим скейтером. Иногда это здорово веселит, иногда — откровенно бесит. Дело в том, что некоторые персонажи так и лезут под колёса скейта, причем делают это в самый ответственный момент выполнения трюка. Впрочем… что это за игра, в которой нет препятствий? А в THPS 4 с препятствиями всё в порядке. Я уже говорил ранее, что начать играть в THPS очень легко. Однако сложность заданий становится всё выше и выше… Нет, их цели, разумеется, не становятся абсолютно недостижимыми, но одна часть из них заставит тебя выложиться по максимуму, а другая — превратит твои нервы в стальные канаты, воспитав покорность и зверское упорство. Тем не менее, я считаю, что подобная сложность THPS 4 — одна из лучших черт игры. Это придаёт проекту реализм, а играющему в него человеку показывает истинное лицо суровых будней скейтеров-экстремалов.

Хотя в целом игра идёт достаточно гладко, её видеоряд изредка рвётся практически мгновенными паузами. Это не связано с ошибками в коде или проблемами совместимости, о которых говорится на сайте Aspyr, и, думается мне, будет исправлено первым же обновлением. Других проблем (помимо пауз в видеоряде) в игре я не нашёл. Что касается претензий, то они есть: я хочу, чтобы в THPS 4 было больше скейтодромов. Шучу — будь в игре двадцать или, даже, тридцать скейтодромов, я бы всё равно хотел, чтобы их было больше. Я всегда стараюсь пролететь через уровни любой игры максимально быстро и от этого её финал наступает несколько быстрее, чем мне бы хотелось.

Мне сильно интересно, что творилось в мозгах у разработчиков, когда они создавали этот скейтодром?
Вердикт: Два пальца вверх — это победа!
Одним словом, THPS 4 — отличная игра для всех, кто интересуется экстремальным скейтингом. Сам я в реальной жизни не умею кататься на скейте, поэтому с удовольствием кручу разнообразные сальто и делаю стойки на одном колесе в виртуальной вселенной THPS. Как и все предыдущие проекты, новинка обладает огромным потенциалом повторного прохождения — ты всегда можешь попробовать заработать ещё больше очков, сделать ещё более сложную комбинацию трюков или построить ещё более интересный скейтодром. А когда сольный режим игры окажется тобою полностью изученным, ты найдёшь достойных соперников и Интернете.
Что касается скрытых в игре «бонусов» (премий за успешное прохождение), то мне, например, трудно сказать, сколько времени отнимет у тебя их получение. В THPS 4 есть скрытые примочки, недоступные поначалу модели спортсменов, секретные доски и их комплектующие для всех скейтеров по отдельности. Наконец, не надо забывать о закрытых поначалу видеовставках, которые ты можешь посмотреть в перерыве между соревнованиями. Короче — сюрпризов в игре масса, и я не желаю перечислять тебе их, испортив всё удовольствие.
Подытоживая, можно сказать, что новинка вполне достойно вписывается в серию THPS. Я думаю, что диск с ней ещё долго не отправится на полку с бесполезным хламом. Мне искренне хочется порекомендовать THPS 4 всем ценителям хороших игр: то, что могло оказаться компьютерным портом Xbox-версии, на деле является вполне самостоятельным продуктом с прекрасными возможностями многопользовательской игры.



