THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Русский космос: Космические рейнджеры и The Kreed — THG.RU

  • 19.09.2003
2e7944841aee1f5a11e480a1c9a16675
2e7944841aee1f5a11e480a1c9a16675







Введение

Когда в России случился большой информационный взрыв начала 90-х, мало кто мог адекватно оценить его последствия. Заранее подготовленные профессиональные кадры — программисты, художники, инженеры, творческие работники и люди с предпринимательской жилкой — с готовностью бросились в водоворот событий, положив начало отечественной игровой индустрии.

С тех пор прошло много лет; порождённая большим информационным взрывом индустрия расширилась, её структура усложнилась, образовав свои яркие созвездия, отдельно стоящие звёзды-гиганты и целые россыпи звёзд-карликов. Периодически Русский космос озаряется светом очередной сверхновой, которая при ближайшем рассмотрении может оказаться обыкновенной чёрной дырой, а может — и нет. Примером тому служит наш сегодняшний рассказ о The Kreed и «Космических рейнджерах».

Космические Рейнджеры

Жанр глобальная космическая пошаговая симуляция будущего
Издатель 1С
Разработчик Elemental Games
Требуется P-233, 64 Mb RAM
Рекомендуется PIII-733+, 256 Mb RAM
Мультиплеер отсутствует

Русская игра?

Очень хотелось бы начать этот обзор словами «перед нами типичная русская игра»… Однако это была бы кощунственная ложь: «Космические рейнджеры» — далеко не «типичная» и абсолютно не «типично русская» игра. В мире уже давно прекратили делать такие вещи — фантастически комплексные внутри и безыскусные снаружи, а в России — так и не начали, несмотря на кичливое самомнение о «самых лучших программистах, древних традициях игроделанья (в этот момент обычно воинственно размахивают «Тетрисом») и генетически присущего всем нам выдающегося вкуса к хорошим компьютерным играм».

Нет уж. Начать обзор следует так: нам снова повезло, друзья. Более того, нам повезло дважды: первый раз — когда «Космические рейнджеры» вышли, второй — когда они оказались отечественной разработкой…

Преамбула

Бездонная пропасть игрового процесса вкупе с гигантской игровой вселенной детальнейшей проработки смотрит в глаза беззащитного рецензента так монументально, что разум невольно пасует в тщетных попытках охватить всю суть сразу, без пошлого дробления на логические блоки, и с языка (читай — с пальцев) течёт совершенно маразматический поток сознания,..

Преамбула

…поэтому мы не станем растекаться мыслию по древу в пустых попытках отразить неотразимое особо изогнутым предложением, метафорой или фразеологизмом. Поступим проще, формалистично пересказав краткое содержание сюжетной линии…

3000 Anno Domini

2999 год. В родной Галактике воцарились мир и спокойствие, лишь одинокие вылазки космической шпаны омрачают быт пяти дружественных рас. Всё идёт по накатанной, прогресс преподносит сюрприз за сюрпризом… Вдруг, откуда не возьмись, появляются клисаны и с улыбками на своих кибер-органических физиономиях вырезают население одной из звёздных систем.

Потом ещё одной.

И ещё…

3000 Anno Domini

Объединённые космофлоты Альянса вылетают на передовую, чтобы дать зарвавшемуся противнику достойный отпор. Завязывается бой — и все самые отчаянные смельчаки бесславно гибнут. Остальные успевают ускользнуть, чтобы передать в Центр важнейшую информацию: клисаны — особая неорганическая раса, использующая корабли, способные к…РАЗМНОЖЕНИЮ. Мелких порождают средние, средних — крупные, крупных — гигантские, гигантские космосуда порождает некий сверхкорабль Махпелла.

3000 Anno Domini

Проходит ещё немного времени, за которое Альянс выясняет, что противник практически неуязвим для стандартного армейского вооружения боевых космолинкоров. Даже самые сжатые сроки переоснащения всей нашей армады новейшими образцами оказываются неприемлемыми, и в головах генералитета вызревает «гениальный» план: использовать для борьбы с агрессором наёмников-рейнджеров, выдав им полный карт-бланш в плане тактических действий. Хочешь — летай и торгуй, хочешь — воюй, хочешь — иди секретным порученцем к местным (планетарным) чиновникам. Помни только одно: однажды клисаны окажутся и у твоего родного порога…

Элитное 2D

Свобода действий в «Космических Рейнджерах» (далее — КР) способна испугать любого, кто не был до этого знаком с легендарной Elite, фантастической Star Control 2 или, хотя бы, с близнецами X-Beyond the Frontier X-Tension: в магазине полно товаров, на складе — запчастей, планеты наматывают годы по своим орбитам, вокруг суетятся десятки и сотни живых существ верхом на совершенно невообразимых космических колымагах, а в телевизоре в который раз рассказывают о поимке знаменитого наркобарона из системы Орион. Короче, всем, абсолютно всем нет до тебя НИКАКОГО ДЕЛА. Единственным утешением самолюбию геймера остаются несколько жалких тысяч в кармане и неуёмная вера в собственную исключительность…

Элитное 2D

А пускай я буду разумной шестилапой жабой!

Геймплей КР, как, собственно, и наша с вами реальность, базируется на товарно-денежных отношениях: хочешь жить красиво — крутись. Любые средства хороши, выбирай на вкус.

Можно, не вкладывая ни единой копейки, заделаться в охотники за метеоритами — догоняй, расстреливай, подбирай получившиеся минералы и сдавай в ближайшую заготконтору по сходной, но невысокой, цене.

Можно стать банальным купцом, играя на разнице цен. Тут главное — не прогадать, вложив больше, нежели получишь (к счастью, последние обновления игры сделали работу космического предпринимателя максимально комфортной благодаря полному доступу ко всем ценам галактики через местный поисковый сервер).

Можно превратиться в пирата и терроризировать пролетающих сквозь сектор мирных обитателей незамысловатым ультиматумом «кошелек или жизнь». Нюанс в том, что к ультиматуму желательно прилагать нечто весомое; желательно — многоствольное, стоящее порядочную сумму.

Наконец, можно летать в разные концы Галактики, выполняя за определённое вознаграждение многочисленные задания, которыми исправно снабжают жители большинства планет и, даже, некоторые астронавты. (Работа над ошибками проведена и тут. Благодаря обновлениям игры, начинающие спецагенты теперь получают очень неплохое вознаграждение за свои труды, непринуждённо обеспечивая себя всем необходимым начальным оборудованием).

Элитное 2D

Начальники нашего сектора — фиолетовые фэяне — не особо щедрые парни

Моделист-конструктор

Главная сложность самоопределения — в необходимости строго следовать максимальной функциональности своего космического корабля; по крайней мере, на первых порах. Тут на авторов, видимо, снизошло озарение, ибо система реконфигурации любимой посудины гениальна…

Начнём с того, что любой корпус любого корабля имеет определённый объём, выражаемый в условных единицах (эти же единицы параллельно являются мерилом его стойкости). Вполне логично, что сумма объёмов узлов корабля и перевозимого груза не может быть больше общего объёма корпуса. А поскольку объём каждого узла может варьироваться чрезвычайно широко в зависимости от его ТТХ (цена — не самый последний параметр!) — получается довольно своеобразная задачка на сообразительность.

Моделист-конструктор

Анатомия корабля как на ладони

Пример из жизни: корабль «водоизмещением» в 340 единиц. От 50 до 100 единиц «отъедают» необходимые двигатель и топливный бак. Оставшееся полезное пространство для перевозки товара равно 240-290 единицам. Так?

Нет, не так: стремительно богатеющего гражданина вскоре возьмут на заметку пираты, которым он не сможет адекватно ответить. Добавление оружия (один слот из пяти) и щита отнимет ещё 50-70 единиц. Стоит ли овчинка выделки?

Сложно сказать: купецкий промысел — не самый доходный во вселенной КР, поэтому вполне логичным следующим шагом может стать создание быстрого и манёвренного корабля особого порученца или летающей крепости полицейскогопирата…

Враги сожгли родную хату…

Боевые действия против клисан прописаны в «Космических рейнджерах» не тупым противостоянием стенка на стенку, а в виде довольно сложной боевой операции, растянутой на несколько игровых лет (а то — и десятилетий).

Главнейшей задачей борьбы с кибер-органическими захватчиками нашему генералитету видится создание, так называемого, коммуникатора, с помощью которого наши доблестные Военно-космические силы попробуют связаться с Махпеллой. За создание чудодейственного агрегата отвечают научно-исследовательские станции, раскиданные по всей Галактике. По предварительным оценкам, учёные справятся с задачей через какие-нибудь четверть века…

Разумеется, 25 лет — срок совершенно неприемлемый. Поэтому всем рейнджерам настоятельно рекомендуется сдавать на научные станции так называемую «протоплазму» — удивительное вещество, остающееся на месте уничтоженного клисанского корабля. Конечно, из клисан выпадают и иные артефактные сувениры, но только за «протоплазму» руководство Альянса готово «платить» повышением в звании, а авторы игры — повышением характеристик главного героя.

Враги сожгли родную хату...

Битва под кольцом: на кону солидное количество вожделенной всеми «протоплазмы»

Так — ненавязчиво — разработчики заставляют геймера заниматься активным истреблением заклятого врага, двигая сюжет в нужном направлении. Впрочем… Самые неуклюжие, но бесстрашно-сметливые могут прикупить себе драгоценной «фальшивой протоплазмы», которой приторговывают пираты на своих секретных базах. Правда, как отразится на репутации пилота это кумовство с отбросами общества — догадаться не трудно…

А теперь буду сказать без бумажки

Графика в КР невероятно уютна и… неназойлива, благодаря стилистически безупречным дизайнерским решениям с использованием мягких цветов и округлых форм (WinXP?). Лишь аркадный режим гиперпространственного перехода явно выбивается из общего визуального ряда, да мелкие модельки кораблей напоминают не многотонные звёздные крейсеры и фрегаты, а банальных насекомых.

Зато интерфейс безупречен: понятные иконки, эргономичные меню с отлично действующим «drug-and-drop» и «горячими клавишами», информативные подсказки в разделе купли-продажи, постоянно напоминающие о степени выгодности сделки, убийственно функциональная встроенная поисковая система и гвоздь программы — скрепки-линки.

Скрепки-линки — это нечто! Нажав на значок «скрепка канцелярская», имеющегося в конце практически любого информационного сообщения, мы выводим на местную панель задач доступную в любой момент игры прямую ссылку на данный документ. Отныне незачем класть рядом с клавиатурой общую тетрадку, кропотливо вписывая туда для памяти цены той или иной планеты. Ткнул на скрепку — и всё!

А теперь буду сказать без бумажки

После каждого информационного сообщения идёт скрепка-линк. Так что, если что-то вас заинтересовало, просто ткните курсором в скрепку и скиньте прямую ссылку на сообщение в местную «панель задач»

А сечку жрите, мусора, сами!

Возможно, и без аркадного режима КР стала бы отличной игрой. Как, кстати, и без специальных заданий. А что: вполне достойный получился бы пошаговый экономический симулятор с уклоном в ролевую стратегию: летаешь, торгуешь, воюешь, прокачиваешься; летаешь, торгуешь, воюешь, прокачиваешься; летаешь, торгуешь, воюешь, прокачиваешься… Этак и спятить недолго…

Конечно, если судить с точки зрения аркадных боев из Star Control 2, то сражения в подпространстве из КР, что называется, недотягивают. Но с другой стороны! Весело? Весело! Расслабляет? Однозначно, расслабляет. Вводит в игру элементы авантюризма? Вводит! При этом, что характерно, свято соблюдаются два основных принципа воздушной дуэли — «watch your six» и «у мастера и палка стреляет». (Для тех, однако, кому аркадные перестрелки катастрофически не милы, авторы ввели в одном из обновлений игры опцию «отключить аркадные бои»).

А сечку жрите, мусора, сами!

Бой в подпространстве. Примитивно, но весело!

А вот с заданиями не всё так пригоже и умильно. Факт, большинство из них невероятно увлекательны и забавны (да хотя бы те же «Сдача экзамена» или «Икебана»), но одно… Да, друзья, речь идёт о трижды разнесчастном задании «Тюрьма», ломающем даже совершенно отмороженных паладинов и неисправимых идеалистов. Это же надо: безбедное существование пирата на воле и запредельно доходная жизнь за решеткой в качестве «наказания» — о каком вообще пути Добра и Справедливости после этого может идти речь? Даже многотрудная борьба авторов с пенитенциарной системой «Космических Рейнджеров» с помощью обновлений, снижающих привлекательность каторжанской жизни, не даёт пока окончательного успеха.

Per aspera ad astra

Чего уж там: изначально великолепную игру авторы без устали правили обновлениями почти полгода. В результате получился шедевр. Пусть несколько однобокий — ведь не всем пока нравятся размеренные вдумчивые игры с милой, но не хватающей звёзд с неба графикой, но — несомненный хит.

Тем удивительней остаётся история его появления, совершенно лишённая рекламной чепухи, и тем острее с каждым днём встаёт вопрос издания «Космических рейнджеров» на Западе. Ведь перед нами — ярчайший пример игры, которой отечественная индустрия электронных развлечений может гордиться без ложной скромности.

Графика 8/10
Звук и музыка 9/10
Управление/Дизайн 9,5/10
Игровой интерес 9/10
Сложность настраиваемая
Знание английского не нужно

The Kreed

Жанр космический шутер от первого лица
Издатель Руссобит-М
Разработчик Burut Creative Team
Требуется Pentium III-600 МГц, 256Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется Pentium 4-1200+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D
Мультиплеер LAN, Modem

Вторая попытка

Заявленная ушлыми PR-технологами ключевая «задумка» о «первом отечественном шутере от первого лица» ни стоит и выеденного яйца. Первым отечественным, то есть, российским шутером от первого лица был приснопамятный кошмар под названием «Подземелья Кремля» (Kremlin Dungeons), выпущенный по-партизански неизвестной фирмой NewCom в 1995 году. Несмотря на хорошо изученный к тому времени движок от Wolf3D, ребятам из NewCom удалось создать настоящее убожество — игра тормозила на любом тогдашнем оборудовании, имела совершенно невменяемый сюжет, страшенный, на грани шизофрении, дизайн и русско-народные особенности игрового процесса (бабы-яги в качестве монстров, аптечки в виде бадеек с «живой водой» и лапти — оружие ближнего боя).

Вторая попытка

В принципе, за 8 лет можно было бы создать кучу отечественных шутеров от первого лица, шаг за шагом приближаясь к настоящему мастерству игровых разработок, но… Вместо этого, сейчас, осенью 2003 года, мы встречаем второй отечественный шутер от первого лица, единственное отличие которого от первенца — самопальный графический движок. И нельзя сказать, что сей движок — великое достижение российской игровой индустрии…

Кто виноват?

Воронежская компания Burut Creative Team, появившаяся на свет в 1999 году, широко известна отнюдь не своими «…несколькими обучающими программами, такими как «Как улучшить память», «Математическая энциклопедия» и энциклопедия по массажу…» (цитата с официального сайта Burut), а игрой «Златогорье» — несчастным ролевым проектом, чью глубоко патриотическую сущность (всё те же бабы-яги, лапти и «живые воды») обсмеяло подавляющее большинство отечественных журналистов. В принципе, после такого приёма их игровых начинаний, разработчикам из Burut стоило бы хорошенько обдумать случившееся и вернуться на благостную ниву создания «энциклопедий по массажу». Вместо этого ребята в конце 2001 года анонсировали свой новый проект — фантастический (космический) шутер от первого лица The Kreed. Сам анонс бесстыже позиционировал случившееся как «начало создания русского DooM3-киллера».

Кто виноват?

Хороший монстр — мёртвый монстр!

К несчастью, сообщения первых журналистов, допущенных к разработке, переливались всеми цветами оптимизма. И движок, дескать, дай бог каждому, и дизайн показанных трёх с половиной комнат с одним еле живым монстром такой, что аж дух захватывает, и оружие — прям как настоящее, и сюжет — без пяти минут Лукьяненко. В подобном духе героических свершений и побед разработка просуществовала все свои без малого два года, к релизу окончательно убедив окружающие её массы геймеров в очередном полнейшем прорыве отечественных программистов, художников, дизайнеров и сценаристов.

Кто виноват?

Знаменитая «Дама-с-паразитом-на-голове» из первых скриншотов к The Kreed. В релизе отсутствует.

Проще говоря, разочарования со стороны пользователей после выхода игры были запланированы ещё в ходе рекламной кампании — даже на случай не слишком высокого качества полученного продукта. К сожалению, реальность оказалась ещё страшнее — вышедший из недр Burut «продукт» не обладал качеством вообще…

Бред сумасшедшего

Фраза, лучше всего описывающая сюжет The Kreed, выглядит следующим образом: «Когда же эта [censored] закончится?». Умело разбавленная совершенно рвотным (это медицинский термин!) дизайном уровней история о блужданиях главного героя по внутренностям космической аномалии «Крид» выглядит, по крайней мере, бесконечной: первый космический корабль, второй — трёхсерийный, планета, приключения на которой напоминают все самые худшие фантастические боевики сразу, и, наконец, мир Чужих — венец творческого бессилия дружной спайки сценаристов и дизайнеров уровней. Бездарный конец игры если с чем и может потягаться по степени маразма, так только с построенным при помощи генератора случайных чисел последним уровнем.

Бред сумасшедшего

Финальный кадр игры. Главный герой ошарашен — мы тоже!

Большая заслуга в низведении сюжета до уровня шизофренического бреда принадлежит, безусловно, создателю безжизненно-абсурдных видеовставок на движке, в которых главные и второстепенные герои предстают перед нами в виде восковых фигур, говорящих мерзкими голосами патефонных пластинок. Таких бездарных режиссуры, операторской работы, анимации и озвучания, собранных воедино в одном проекте, не было уже очень давно. Возможно даже — никогда.

Бред сумасшедшего

Кадр из видеовставки. Только что говорящие буднично-похмельными басами пираты поздравили нашего героя со счастливым спасением из лап разумных звероящеров

Впрочем, стоит отметить и заслугу составителей «дневника», также немало внёсших в сюжет для его гнобления. Дело в том, что подавляющая часть нюансов разворачивающейся вокруг главного героя истории содержится в пояснительных записках, докладах, личных записях раскиданных по всей игре трупов, на экранах компьютеров и информационных панелей. В целом, объём использованного в The Kreed текста приближается к жупелу всех отечественных школяров — роману «Война и мир». Остается только понять: зачем четырёхтомный роман нужен в ориентированной на использование функций спинного мозга игре жанра «шутер от первого лица»? Мало того, что геймер просто не обращает внимание на появляющуюся на экране буквенную ерунду, так ещё эта самая ерунда неизменно подрывает общий настрой на активное действие, заставляя отвлекаться от постоянного выискивания опасности.

Сказку сделать былью

Правда, ни обилием, ни разнообразием врагов The Kreed геймера не балует. Ожиревшие плотоядные жабы, несколько видов гуманоидных рептилий, какие-то невразумительные мешки на ножках, похожие друг на друга люди-пехотинцы и венец авторской «фантазии» — жёлтые полупрозрачные шары, стреляющие молниями, — таково, в общих чертах, не слишком многочисленное население уровней. Выше мы уже упоминали качество дизайна игровых карт The Kreed. Теперь остановимся на этом вопросе подробнее.

Сказку сделать былью

Жёлтые вспышки — это не вспышки от пуль, это — ВРАГИ!!!

Если судить об архитектуре уровней в целом, то стоит признать, что внутреннее пространство разнообразных антропогенных зон (то есть, помещений, построенных руками человека) выглядит очень реалистично. Более того, оно выглядит настолько реалистично, что создаётся впечатление, будто разработкой архитектуры двух космических кораблей и многочисленных зданий на планете Бург занималось рядовое СМУ: в этих комнатах и коридорах можно жить, можно работать, можно развлекаться и проводить разнообразные религиозные обряды, но… В НИХ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ!

Сказку сделать былью

Отличный образчик местной архитектуры: огромный безжизненный зал с навешенной на кронштейнах «полкой», делящей его пространство на строго симметричные части.

Понимаете, игровая архитектура и архитектура жизненных пространств — это две большие разницы. Там, где можно без труда жить, работать и ходить в туалет, практически невозможно играть — ибо функциональность, однообразие и целесообразность дизайна убивает всяческий интерес.

Сказку сделать былью

Коридор тюрьмы с симметрично расположенными камерами — это не самое большое зло в дизайне игры.

Соль в том, что уровни в The Kreed построены именно так: функционально, однообразно до жути и целесообразно до ужаса — одинаковые комнаты соединяются одинаковыми коридорами (или узкими канализационными лазами, которые мы НЕНАВИДИМ!) в одинаковой последовательности, создавая любимую всеми «настоящими» архитекторами полностью симметричную структуру.

Сказку сделать былью

Дико смотрящийся на фоне общего убожества роскошный фасад инопланетного замка. К счастью, его внутреннее убранство привычно отвратительного качества.

С ландшафтами дело обстоит несколько иначе. Ветвящиеся как лабиринт коридоры из скальных пород всем своим видом пытаются доказать нам, что они — дело рук самой природы. Получается это у них скверно, что, в конце-концов, признают и сами сотрудники Burut, заключившие вожделенный Крид в сплетение шахтерских забоев.

Сказку сделать былью

Лужи разработчикам удались. Всё остальное — нет.

Куча мала

Прочие «достоинства» игры, созданной авторами «энциклопедии по массажу», неисчислимы. Плохой баланс оружия с вечным фетишем бездарностей — огнемётом. (Сколько можно говорить, что огнемёт применяется там, где есть многочисленные слабые монстры, существующие в небольшом игровом пространстве. Например, «жабы» в комнате — как это было в «Крутом Сэме: Второе пришествие»). Проявляющиеся через стены тени. Звук перезарядки дробовика у стреляющих молниями шаров. Зависания. Периодическое «торможение» игры. Глупейшие задачки на нажимание нужной последовательности кнопок для открывания двери в противоположном конце уровня. Звук шагов как при ходьбе по асфальту — это в то время, когда главный герой форсирует лужу. Номер версии 0.95 у официального, продающегося в магазине, релиза. Перепутанный ползунок настройки «гаммы». Необходимость перезагрузки при изменении параметров графики. Странный метод прибавления здоровья с помощью аптечек (чем больше у героя здоровья — тем меньше ему помогает аптечка), наконец.

Всё это настолько пошло и ожидаемо, что не требует никаких комментариев со стороны.

Куча мала

Девушка не нашей мечты, однозначно.

8 лет спустя

В «Подземельях Кремля» был заёмный графический движок. В The Kreed он свой. Вроде бы прогресс…

Тем не менее, у любого, кто внимательно изучит скриншоты финальной версии игры и картинки полуторалетней давности, могут возникнуть очень интересные вопросы.

Говоря открыто — в релизе движок выглядит намного хуже, чем в начальной версии игры. Практически исчезли динамические тени, уменьшилось количество полигонов в моделях врагов, упростилась анимация этих моделей… Присмотревшись чуть внимательнее, можно заметить, что оружие стало выглядеть по-другому, исчезли некоторые виды монстров. Даже сама архитектура игровых уровней в раннем The Kreed была иной — более интересной.

8 лет спустя

«Старый» The Kreed. Посмотрите на тени и общее качество текстур

8 лет спустя

«Новый» The Kreed, выпущенный. Крутящаяся под потолком лампочка плевать хотела на игру света и тени.

8 лет спустя

Роскошный монстр, роскошный автомат из «Старого» The Kreed. В релизе нет ни этого монстра, ни этого автомата.

8 лет спустя

Зато тут есть вот такие «хоромы» — совершенно невзрачные и заштампованные миллионом предшественников донельзя.

К сожалению (или к счастью?), мы впервые сталкиваемся с явлением намеренного ухудшения внешнего (пока остановимся на этой формулировке) вида игры по мере её разработки и поэтому не можем сказать, почему это произошло. Возможно, авторы не справились с собственными идеями и упростили их, насколько это было нужно. Возможно, в команде произошли перестановки и на место талантливых людей пришли бездарности. А возможно просто ранние скриншоты были обыкновенными «обманками». Правда, как этого не заметили роняющие слюни умиления журналисты, — снова непонятно.

8 лет спустя

Ещё один кадр из «Крида, которого не было» с великолепными тенями и реальной готовностью «убить» Doom 3.

Постскриптум

Ах да, мы забыли выдать игре окончательный вердикт. Итак: The Kreed — это не Doom3-киллер, The Kreed — это Unreal2-антипод. Если Unreal 2 — плохая игра, созданная талантливыми людьми, то The Kreed — это игра потенциально хорошая (недаром же диск с ней стоит 125 рублей — это очень много для однодискового проекта — и при этом пользуется популярностью у покупателей), но сделали её… люди, не слишком ответственно подошедшие к собственному труду.

Графика 6/10
Звук и музыка 3/10
Управление/Дизайн 2/10
Игровой интерес 2/10
Сложность настраиваемая
Знание английского не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by