THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Air Strike 3D (Крылатая мясорубка): контра недобитая — THG.RU

  • 10.09.2003
f9dc7b6d9b36aaa46f0cbf82e464b863
f9dc7b6d9b36aaa46f0cbf82e464b863







Введение

Жанр аркада (скролл-шутер)
Издатель Акелла
Разработчик DivoGames
Требуется PII-300, 64 Mb RAM, 3D
Рекомендуется PIII-500+, 96+ Mb RAM, 3D
Мультиплеер отсутствует

В хорошую аркаду можно играть вечно,
В нормальную — долго,
В плохую — можно играть.

Х. Мотолог, легенда российской игровой журналистки

Как обычно говорят заслуженные работники одесской филармонии начинающим артистам, «сделайте это, как для себе»…

Введение

Нет сомненья, что нижегородские разработчики из DivoGames, создавая «Крылатую мясорубку» (далее «КМ»), самым честным образом «делали это, как для себе». В крайнем случае, — ещё и для узкого круга ценителей, не выкидывающих, из чувства старческого упрямства, свои антикварные Dendy и ZX Spectrum. Вот только остальной «продвинутой молодёжной тусовке» такое положение дел, боюсь, покажется крайне неуместным…

Не стареют душой ветераны

Безыскусность положения аркад состоит в том, что они, в отличие от других жанров компьютерных игр, практически не эволюционируют. Проще говоря, вы можете взять с полки диск, дискету, картридж для восьмибитной приставки или, чёрт побери, магнитофонную кассету с аркадным хитом столетней давности и с его, этого хита, помощью, как на камертоне, проверить качество самой передовой новинки.

Не стареют душой ветераны

Конечно, графика имеет какое-то значение — это глупо отрицать. Глядеть на малоаппетитные 256 цветов в разрешении, дай бог, 320х200 точек становится с годами все непривычнее и больнее в самом прямом, физиологическом, смысле этого слова. Однако на достойное лучшего применения стремление некоторых разработчиков засунуть всё, что только шевелится на экране монитора, в «полное 3D с «чумовыми спецэффектами» смотреть иногда ничуть не менее больно…

Не скролл-шутер

Несмотря на видовое многообразие аркад, первоначальная классификация «КМ» не вызывает больших затруднений — перед нами довольно типичный вертикальный скролл-шутер. Все черты налицо: плавное, независящее от воли геймера, движение снизу вверх; набегающие волны врагов самых различных типоразмеров; множество уровней, видов оружия, модернизаций, бонусов и внештатных сувениров для облегчения задачи; боссы…

Не скролл-шутер

Вскоре, однако, начинаются странности — чем больше и чем дальше происходит погружение в игровой процесс, тем меньше в «КМ» остаётся места для классических ощущений скролл-шутера. Не внешних черт, подчеркиваю, а ощущений: запустив для успокоения (а не сумасшествие ли это?) древний Raptor (1994, Apogee/Cygnus), запредельно канонический скролл-шутер, а потом, следуя интуитивной догадке, легендарную Contra (1988, Konami/Nintendo) с приставки NES (Dendy), я окончательно убедился, что с жанровой ориентацией у «КМ» не всё так просто…

В очередь!!!

Первые два или даже три уровня «КМ» абсолютно непоказательны. Более того — провокационны, ибо настраивают геймера именно на традиционный «скролл-шутерный» лад, впоследствии не единожды приводящий к гибели… Судите сами: мы медленно, но верно летим вперёд на раскрашенном самым боевитым образом вертолёте, расстреливаем проплывающий внизу ландшафт с жалкими вкраплениями огневых точек противника и ведём полушутливые воздушные дуэли с возникающими на горизонте, совершающими короткий марш-бросок по заранее угадываемой траектории и исчезающими за нижним краем монитора представителями ВВС супостата. Всё вокруг празднично сверкает взрывами, переливается огнями пожаров и подмигивает разлетающимися на манер фейерверка осколками — резвый движок всеми силами пытается скрыть от нас общую бедность палитры невменяемыми спецэффектами. Пока это ему блестяще (каламбур!) удается.

В очередь!!!

Тучи начинают сгущаться к пятому раунду стремительно, но по-аркадному однообразно раскручивающегося игрового процесса. Беззащитные еще пару экранов назад супостаты решительно собираются в группы и дают бой по всем правилам военного искусства — артиллерия с разных краев экрана делит небо на сегменты, а авиация эти сегменты обрабатывает на бреющем полёте. Казавшаяся бесконечной и без допинговой подпитки «аптечек» (выполненных тут в виде разводных ключей) «энергия» нашего вертолёта стремительно сворачивается до жалкого тёмно-красного комочка в левом верхнем углу, максимально неназойливо действуя на нервы несчастному водителю воздушного тихохода. Какой геноцид, граждане? Какие массовые зачистки? Единственной мыслью остаётся жесточайшее желание поскорее вырваться из возникшего ниоткуда пекла, отобрать у костлявой старухи-смерти дополнительную «аптечку» и пополнить запас жизненно необходимых в подобных случаях ракет.

Бег с препятствиями

За первым «олимпийским» раундом следует другой, третий, четвертый — периодическое появление на горизонте огнедышащих ансамблей броне- и авиатехники становится первой недоброй традицией «КС», которая выделяет игру среди одножанровых конкурентов.

Бег с препятствиями

Однако чем напряженнее становятся битвы, тем точнее формулируются новые правила их ведения. Во-первых, отправляются на помойку всяческие заигрывания с камерой внешнего вида, особенно в той их части, которая отвечает за «классический» top-down — обнаружение противника еще на далёких подступах, практически на фоне горизонта, что гораздо важнее пресловутой «адекватности» древним традициям скролл-шутеров. Во-вторых, ещё одна традиция скролл-шутеров — тотальная зачистка всего того, что вообще возможно зачистить, тоже идёт гулять прочь. В «КМ» практически невозможно воевать, не получая ответных повреждений (что нетипично для аркад). Поэтому, уничтожая необходимый минимум, лучше сконцентрировать основное внимание на маневрировании, а не на погоне за «головами» противника. Наконец, в-третьих, массовые засады здорово дисциплинируют тех «хозяйственных» пользователей, которые в сугубо рефлекторной аркаде пытаются тактически думать о будущем, оставляя запасы ракет и бонусов «на черный день». Боевых бонусов в «КМ» хватает, так что экономить их бессмысленно.

Боссы

К шоку шестой серии — первой встрече с местными «боссами» — готовиться в принципе бесполезно. Да, конечно, можно потешить себя панегириками о том, как много уже удалось узнать и выучить полезного. Например, выявлять вражеские пули и ракеты среди прочего миллиона сверкающих пикселей. Или выруливать по экрану хитрогнутыми вензелями, параллельно переключая первичное оружие, ловко стреляя не-самонаводящимися ракетами точно в глаз противника…

Боссы

Повторяю — всё бесполезно, ибо — шок. Стена. Крепость. Твердыня. Одухотворённой злости просто не находится места, когда приходится уворачиваться от двух пересекающихся караванов ракет и пуль танка, чётко видя при этом по полоске «энергии», что стрельба по пылающему зеву «Фабрики страха» более всего напоминает попытки разрушить гранитный столб с помощью чайной ложки.

Потом — для выживших и выдержавших — всё снова будет хорошо до самого последнего уровня. Это «хорошо» не испортит даже второй «босс» — летающее недоразумение, выглядящее на фоне каменных колоссов шестого и двадцатого уровня издевательским слабаком.

Pro et Contra

Вы будете смеяться, но «КМ» мне не понравилась. В ней есть многое, что нужно хорошей аркаде: графика, звук, адреналин в крови геймера, нештатные ситуации и прекрасные враги, горы оружия и его модификации. Есть даже свой, абсолютно уникальный стиль.

А вот качества нет. Нет меры и баланса, из-за чего игру колотит, будто в ознобе. Если взрыв — то на пол-экрана. Если — осколки, то повсеместно, неотличимо от пуль. Если текстуры — то либо яркий снег, на фоне которого приходится натуральным образом играть «на ощупь», либо довольно невзрачная зелёно-бурая масса.

А сам игровой процесс? Это чудо на трёх (двух с половиной?) колченогих столпах? Такой же рваный и истеричный — то длительные (по меркам аркад) затишья, то какие-то исступлённые всплески сопротивления. Что происходит со сложностью игры — не поддается анализу: некоторые участки четвертого уровня (к примеру) сложнее некоторых участков уровня восемнадцатого! Про битвы с боссами вообще умолчу. Это надо издавать отдельной игрой — для окончательных зубров и мегапрофессионалов.

Мало кто сейчас помнит, но примерно такой была легендарная Contra (по жанру — платформер). Тоже рваной по драйву, не слишком сбалансированной по оружию и с убийственными боссами, но при этом дьявольски качественной и интересной. «КМ» вполне могла бы значительно похорошеть, переняв у «старушки» пару черт. Как минимум: уменьшив живучесть боссов, увеличив их количество (хотя бы до десяти) и выкрутив до упора влево «яркость» спецэффектов и «снежных» текстур…

Графика 80%
Звук и музыка 70%
Управление/Дизайн 73%
Сюжет Apocalypse forever
Игровой интерес 80%
Сложность высокая
Знание английского не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by