Введение
Здравствуйте. Сегодня мы, сайт Tom’s Hardware Russia, открываем новую еженедельную рубрику «Дайджест событий игровой индустрии». Однако в наши планы не входит бездумный сбор всех пришедших нам на электронный адрес пресс-релизов, всех пробежавших по разным специализированным ресурсам новостей, сплетен и толкований воедино для их всеобщего обозрения в виде единого текста с иллюстрациями.
Мы имеем твёрдое убеждение, что и пресс-релизы, и новости, и сплетни, и даже те или иные толкования экспертов — всего лишь небольшая видимая часть огромного айсберга под названием «Индустрия электронных развлечений». Видимая — но не самая интересная и не самая репрезентативная. Именно поэтому основной целью наших дайджестов будет поиск и озвучивание пусть и не слишком заметных (иногда), но интересных и показательных фактов из жизни игровых проектов (а также тех, кто их создает, издает, описывает и играет в них), так или иначе попавших в наше поле зрения на текущей неделе…
«Тайна третьей планеты» — последний подарок Мастера
Иногда судьба преподносит нам очень странные сюрпризы, осознать и понять которые бывает весьма тяжело — если не невозможно…
На этой неделе фирма «Акелла» распространила пресс-релиз, анонсирующий подписание договора с российским фантастом Киром Булычёвым о приобретении прав на разработку игры по мотивам повести «Путешествие Алисы». Поскольку именно по данной повести в 1981 году был снят один из самых популярных отечественных мультипликационных фильмов «Тайна третьей планеты», будущая игра предполагает некоторое «родство» с этой лентой. В частности, её герои внешне будут похожи на героев мультфильма, а сама она будет называться точно также — «Тайна третьей планеты». К сожалению, спустя пять дней радость появления нового отечественного игрового проекта была омрачена известием о смерти Кира Булычёва.

Кир Булычёв. 18.10.1934 — 5.09.2003.
Кир Булычёв (настоящее имя — Игорь Всеволодович Можейко) родился 18 октября 1934 года в Москве. В 1957 году окончил Московский государственный педагогический институт иностранных языков им. Мориса Тореза. Работал переводчиком и корреспондентом АПН в Бирме, корреспондентом в журнале «Вокруг света». В 1962 году окончил аспирантуру Института востоковедения АН СССР. С 1963 года работал в Институте востоковедения АН СССР. В 1965 году защитил кандидатскую диссертацию по теме «Паганское государство (XI-XIII века)». В 1981 году защитил докторскую диссертацию по теме «Буддийская сангха и государство в Бирме». Печататься начал в 1961 году (рассказ «Маунг Джо» под именем И. Можейко был опубликован в журнале «Вокруг света»). В 1965 в альманахе «Мир приключений» под именем Кирилл Булычёв выходит серия рассказов «Девочка, с которой ничего не случится: рассказы о жизни маленькой девочки в ХХI веке, записанные её отцом». Впоследствии серия рассказов и повестей о девочке из будущего Алисе Селезнёвой становится самой известной из всего творчества автора. C 1976 года Кир Булычёв работал в кино, написал сценарии к ряду фильмов («Через тернии к звёздам», «Слёзы капали», «Гостья из будущего», «Лиловый шар», «Подземелье ведьм»).

Кадр из игры «Тайна третьей планеты». Профессор Селезнёв куда-то едет на инопланетном вездеходе.
Искренне хочется, чтобы игра «Тайна третьей планеты» от компании «Акелла» оказалась очень качественным и интересным проектом, достойным памяти одного из лучших российских фантастов XX века.
«…О Championship Manager спросите у Eidos»
Туманный Альбион на этой неделе преподнёс игровой индустрии довольно неприятный сюрприз: фирма Sports Interactive и издательская компания Eidos Interactive разорвали контракт, регулирующий процесс создания и выпуска игр из самой популярной в мире серии футбольных менеджеров Championship Manager. Всего было выпущено четыре таких игры, каждая (кроме последней, вышедшей недавно Championship Manager 4) из которых имела по ежегодному обновлению, моделирующему положение в мире большого футбола за прошедший сезон (таким образом, типичным названием игр проекта было, например, Championship Manager Season 01/02). Кстати, в самом Соединённом Королевстве серия была объявлена «самой быстро раскупаемой игрой».
Тем не менее, разрыв между разработчиком и издателем произошёл, несмотря на блестящее прошлое, настоящее и, скорее всего, будущее серии. По итогам этого разрыва Sports Interactive должна ещё будет сделать для Eidos Interactive дополнение «Season 03/04», после чего, потеряв права на название «Championship Manager», останется владельцем «исходников» и базы данных (это около 150-200 тысяч игровых «биографий» реальных футболистов), на основе которой делались игры серии.

Championship Manager. Любимый поклонниками и ненавидимый остальными предельно лаконичный дизайн и полная имитация всех деталей современного футбола.
Как вы понимаете, такая ситуация не может не повлечь за собой ряд вопросов как к представителям издателя, так и к команде разработчиков. Озвучить эти вопросы и получить на них ответы от Sports Interactive быстрее всех удалось корреспонденту сайта Computer and Videogames Джонни Минкли (Johnny Minkley), чьё интервью с Майлсом Джекобсоном (Miles Jacobson) мы сегодня публикуем.
Джонни Минкли: Вы называете «развод» с Eidos «классическим случаем разницы во вкусах», при этом утверждаете, что долгие годы имели со своим издателем замечательные отношения. Если это так, то зачем отделяться? Что подтолкнуло вас к этому решению?
Майлс Джекобсон: Есть куча причин для этого решения. Однако главное — это то, что мы за довольно внушительный срок так и не смогли прийти к компромиссу по общему виденью главных целей развития серии. Разумеется, я не собираюсь посвящать вас в детали этих различий — конкуренты, постоянно готовые вырвать у нас ту или иную идею, как известно, не дремлют.
Джонни Минкли: Нет, мы и не думали, что вы откроете нам какие-либо секреты. Но нам хотелось бы знать, подписали ли вы уже какие-либо новые контракты на издание ваших новых игр, использующих код или базы данных от Championship Manager?
Майлс Джекобсон: Никаких контрактов пока не подписано. Мы ведём переговоры по нашему проекту Eastside Hockey Manager, договор на который хотим заключить в течение пары ближайших месяцев.
Джонни Минкли: После выполнения всех ваших долгов перед Eidos по выпуску «Season 03/04» мы увидим, что называется, «ту же игру под новой вывеской»?
Майлс Джекобсон: Ну, мы всегда специализировались на создании детальных менеджеров… Так что, думаю, будем продолжать в том же духе…
Джонни Минкли: Какой эффект вы ожидаете от потери имени вашей серии? Может это, в некотором роде, освобождение от ярма?
Майлс Джекобсон: Потеря брэнда, взращиваемого последние 12 лет, — это очень печально. Но мы всегда знали, что название Championship Manager принадлежит Eidos и, идя на разрыв с ней, понимали, что мы теряем. Тем не менее, будущее нас не пугает, а, скорее, заводит еще сильнее…
Джонни Минкли: Видимо, ваш новый проект будет напрямую конкурировать с Championship Manager. Что вы думаете по этому поводу?
Майлс Джекобсон: Здоровая конкуренция — это отлично. Мы всегда старались быть первыми, так что ещё один соперник — это даже хорошо.
Джонни Минкли: Последний вопрос. Что вы можете сказать поклонникам серии Championship Manager, которые могут удивиться будущим изменениям в их любимой игре?
Майлс Джекобсон: Поклонникам Championship Manager? На этот вопрос лучше ответит Eidos. Что касается работы Sports Interactive, то план, как всегда, один — делать игры всё качественнее и интересней.
Россия против ECTS
На этой неделе стали известны лауреаты ежегодной европейской выставки ECTS 2003. Наш сайт писал об этом, но повториться не грех…

Лучшими в этом году («Best of Year…») по мнению редколлегий известнейших изданий стали:
- Лучший разработчик ПК-игр по мнению PC Gamer — Creative Assembly
- Лучшая игровая принадлежность по мнению The PC Format — Shuttle’s Small Form Factor
- Приз от редакции The Edge — Viewtiful Joe, Capcom
- Приз от редакции The Loaded — GTA: Vice City, Rockstar Games
- Приз от редакции The Times — Sony EyeToy.
По мнению посетителей сайта выставки (www.ects.com) лучшими в этом году стали:- Лучшая приставка — Microsoft Xbox
- Лучший издатель — Nintendo
- Лучшее оборудование для ПК — ATI 9800 Pro.
В номинации «Best of Show…» победили:
- Лучшая игра для ПК — Far Cry (Ubi Soft Entertainment)
- Лучшая игра на приставке — XIII (Ubi Soft Entertainment)
- Лучшая игра на карманной приставке — Advance Wars 2: Black Hole Rising (Nintendo)
- Лучшая многопользовательская игра — Everquest II (Ubi Soft Entertainment)
- Лучшая игра выставки ECTS-2003 — XIII (Ubi Soft Entertainment).
В номинации «Best of Year…»
- …в Великобритании (по мнению редакции Gamer.tv) — Pro Evolution Soccer 2 (Konami)
- …во Франции (по мнению редакции JDLI) — Battlefield 1942 (Electronic Arts)
- …в Германии (по мнению редакции Gamigo.de) — Splinter Cell (Ubi Soft)
- …в Италии (по мнению редакции Multiplayer.it) — Mafia (Gathering)
- …в Испании (по мнению редакции Game Live) — GTA: Vice City (Rockstar Games)
- …в скандинавских странах (по мнению редакции Manual) — Battlefield 1942 (Electronic Arts).
Вроде бы всё хорошо, не правда ли? Однако взглянем на последний абзац списка победителей, сместившись во времени ровно на год.
В номинации «Best of Year…» в 2002 году признаны призёрами:
- …во Франции (по мнению редакции Game One) — Grand Theft Auto 3
- …в Германии (по мнению редакции Gamigo.de) — Grand Theft Auto 3
- …в странах Бенилюкса (по мнению редакции Power Unlimited) — Warcraft 3: Reign of Chaos
- …в Италии (по мнению редакции Games Radar.it) — Max Payne
- …в Испании (по мнению редакции Game Live) — Medal of Honor: Allied Assault
- …в Швеции (по мнению редакции Svenska PC Gamer) — Max Payne
- …в странах Восточной Европы (по мнению журнала «Домашний ПК», Украина) — «Ил-2: Штурмовик».
Отодвинемся ещё на год назад.
В номинации «Best of Year…» в 2001 году признаны призёрами:
- …в странах Бенилюкса (по мнению редакции Power Unlimited) — Black & White
- …во Франции (по мнению редакции Joystick) — Giants
- …в Германии (по мнению редакции PC Games) — Black & White
- …в Италии (по мнению редакции) KwVideogiochi.it — Black & White
- …в скандинавских странах (по мнению редакции PC Hemma) — Black & White
- …в Испании (по мнению редакции Solo Juegos.com) — Black & White
- …в странах Восточной Европы (по мнению редакции CD Action) — Black & White
- …в России (по мнению редакции GAME.exe) — Baldur’s Gate II.
Итак, «…в России». Копнув глубже, с удивлением узнаем, что словосочетание «Лучшая игра в России» в контексте итогов ECTS встречается и в 2000, и в 1999 году.
Знаете, это как-то странно: в 1999 году, когда Россия в игровой индустрии имела самый невысокий рейтинг, нашим журналистам доверяли выбирать от имени своей страны лучшую игру года. Когда же и отечественная игровая индустрия, и наша игровая журналистика сделали шаг вперёд, их влияние на ECTS сначала вновь ограничивают строчкой «…в странах Восточной Европы», а потом вовсе низводят до нуля. Если подобное повторится в 2004, — стоит задуматься.
Конференция или кинофестиваль?
На этой неделе перешла в завершающую стадию рекламная акция по привлечению внимания игровой общественности к открывающейся 11 сентября в городе Остине (Техас, США) первой игровой конференции Austin Game Conference (AGC). Конференция созывается по инициативе Austin Game Initiative (AGI), которая видит, как минимум, 15 причин того, почему вы должны посетить данное мероприятие. Вот некоторые из этих причин…

- На конференцию приедут более 65-ти докладчиков.
- Тут будут представлены 319 компаний.
- Вы останетесь в истории индустрии и сможете с гордостью говорить «…я был на первой Austin Game Conference».
- На конференции будет бесплатный беспроводной доступ в Интернет.
- Вы получите VIP-доступ на ночную вечеринку.
- На конференции покажут 13 роликов в стиле «машинима» (художественные работы, выполненные на движках известных игр).
- Вас покажут по телевизору — местная телекомпания будет вести с выставки репортажи.
- Всё удовольствие обойдётся вам всего в 95 долларов.
- Вы побываете в Остине.
Тут почему-то хочется вспомнить прошедшую весной этого года в Москве первую «Конференцию разработчиков игр» (КРИ-2003). И хотя наша конференция, в отличие от AGC, проходила в столице страны, за доступ на неё просили всего 1500 рублей (50 долларов).
С другой стороны, на КРИ не показывали «машиниму» (уверены, хитом просмотров на AGC будет двухчасовой фильм «Anachronox: The Movie» от Джейка Хагса и Тома Холла)…
Народный хит-парад за 1-7 сентября 2003 года
Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 1-7 сентября 2003 года, представленный сайтом G-Play.
- Корсары 2. Пираты Карибского моря — 3206 голосов
- Grand Theft Auto: Vice City — 2853 голоса
- Kreed — 1276 голосов
- Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — 954 голоса
- Chaser: Вспомнить всё — 930 голосов
- Lionheart: Legacy of the Crusader — 875 голосов
- Midnight Club 2 — 813 голосов
- Enter the Matrix — 728 голосов
- Warcraft 3: Frozen Throne Expansion Pack — 619 голосов
- Grand Theft Auto 3 — 613 голосов.