THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Quakecon 2003: интервью с представителями id Software — THG.RU

  • 07.09.2003
  • THG
13391ac323691a18130c190a89453de4
13391ac323691a18130c190a89453de4







Quakecon 2003. На пути к интервью с представителями id Software

Quakecon 2003. На пути к интервью с представителями id Software

Итак, солнышко над Quakecon 2003 поднялось в третий раз, и мы снова на ногах. Если вы когда-либо бывали на Quakecon, то, вероятно, в курсе, что это такое. Если же нет, то мы постараемся передать вам всю атмосферу этого фестиваля.

Как и любое событие такого масштаба, Quakecon — это просто непрекращающийся поток радости. Люди встречаются, болтают друг с другом о разном, выискивают старых друзей и встречают новых. Социальный аспект Quakecon — одна из основополагающих вещей фестиваля. Уверены, мы могли бы рассказывать о полученном удовольствии бесконечно, даже несмотря на то, что сам фестиваль всё-таки имел своё начало и конец.

Quakecon 2003. На пути к интервью с представителями id Software

Новые конкурсы по скоростной сборке компьютера «NVIDIA Speed N» и по разгону системы стали для нас двумя наиболее запоминающимися событиями на Quakecon. К примеру, в категории «процессоры от AMD» некоторые умудрялись разгонять базовые 1700-е до 2.3ГГц. Хорошая прибавка, вполне оправдывающая поиск качественного процессора в партии.

Количество разных забавных событий сильно удивило нас. На фестивале отлично поработали спонсоры, за счёт новых идей и концепций поднявшие уровень мероприятия ещё немного выше. Особо нам хотелось бы отметить два конкурса от NVIDIA — конкурс на скорость сборки системного блока и конкурс на «выжимание» из компьютера дополнительной производительности. Оба соревнования были удивительно интересны, и нам очень бы хотелось вновь увидеть их и в будущем году.

Как и раньше, проведение Quakecon можно считать образцом для подражания при организации прочих LAN-вечеринок. Из того, что делается на Quakecon для удобства геймеров, можно вынести множество полезнейших уроков. Пока id Software имеет несомненные преимущества, привлекая своим именем огромное количество спонсоров. Тем не менее, многие её идеи для Quakecon можно использовать как шаблон для сбора собственной LAN-вечеринки. Главным же на Quakecon на протяжении всех лет остаётся одно и тоже — веселье. Впрочем, мы расскажем вам не только об этом…

Интервью с Тоддом Холленсхэдом и Тимом Уиллитсом из id Software

id Software продолжает разрушать стереотипы того, чем должен и чем не должен заниматься разработчик игр. При этом, естественно, все усилия id Software фокусируются на одной-единственной проблеме — проблеме создания игр самого высшего качества, построенных по самым прогрессивным технологиям. В прошлом году нам представилась счастливая возможность посидеть с ребятами из id Software, обсудить Quakecon и прочие занятные вещи.

В этом году Тодд и Тим специально выделили время, чтобы встретиться и поговорить с нами, за что им большое спасибо (особенно Тодду, чьи ответы легли в основу нижеследующего интервью). Тодд вообще показал себя настоящим красавцем, сделавшим всё возможное, чтобы читатели нашего сайта получили исчерпывающие ответы на интересующие их вопросы.

THG — Мы знаем, что одной из задумок id Software в отношении Quakecon было ежегодное увеличение масштабности и качества этого фестиваля. На данный момент Quakecon превратился в крупнейшую LAN-вечеринку Северной Америки. Какие же планы у его создателей теперь?

TH — Да, расширение и улучшение качества Quakecon стоит у нас на первом месте — в этом вы правы. Но, как вы правильно отметили, мы стараемся делать фестиваль всё масштабнее и лучше год от года. Так, взглянув отстранёно на Quakecon 2002, мы осознали, что не сможем вытянуть из фестиваля большего, если останемся в Месквайте. И, как мне кажется, с выбором места проведения Quakecon 2003 — Adam’s Mark Hotel и Convention Center — мы не прогадали; это первоклассные здания. Кстати, сами хозяева этих мест по достоинству оценили тот факт, что наш выбор пал именно на них. При этом я не говорю, что место проведения прежних фестивалей в Месквайте чем-то ущербно. Оно просто недостаточно просторно. Собственно, решение о переселении из Месквайта далось нам очень непросто, поэтому мы решили навечно назвать место проведения первых фестивалей «Quakecon-отелем» — вне зависимости от реального проведения Quakecon в будущем.

Пока мы ещё не приступили к планированию Quakecon 2004. Думаю, что займёмся этим осенью. Несмотря на достаточно хорошую организацию фестиваля в этом году, в 2004-м мы хотим привлечь к Quakecon ещё больше геймеров и посетителей и обратить на него внимание ещё большего количества фирм-производителей. Кстати, в этом году фестиваль занял площадь почти в 14000 кв.м., а последний Quakecon в Мексвайте располагался всего на 9-ти с небольшим тысячах кв.м. Повторю — сейчас мы просто не можем рассказать о планах на Quakecon 2004, ведь до его начала всё может сто раз поменяться. Однако… нам кажется, что слова Quake 4 и Quakecon 2004 звучат как-то похоже, будто сами слетают с языка. Думается, это неспроста.

THG — На протяжении вчерашнего доклада произошло множество интересных событий. Одним из самых интересных было, разумеется, отсутствие на докладе Джона Кармака. Мы уверены, что всех интересует один и тот же вопрос — почему? Вы можете рассказать, почему на докладе не было Джона?

TH — Хороший вопрос. Скажем так, причины, по которым Джон не приехал на доклад, действительно были. Я знаю, как разочарованы люди этим фактом, но сам Джон, например, не видел особого смысла в своём присутствии. Мы по-прежнему работаем всё с той же технологической базой, с которой за год не произошло никаких сенсационных улучшений. Проще говоря, на руках у Джона нет никаких технологических сенсаций, а показывать во второй раз ролик с Quakecon 2002 он не желал. Кроме того, мы в id Software планировали показать в этом году немного иной ракурс жизнедеятельности компании и дать в новом докладе право голоса другим её представителям. То, что демонстрирует обычно Джон, бывает крайне техническим, а нам хотелось небольшого разнообразия. Так что, как мне кажется, нынешний доклад дал людям возможность узнать об id Software много нового. Наконец, ещё одной причиной отсутствия на докладе Джона стала его болезнь. Физическое состояние Кармака не могло позволить ему провести качественную презентацию. Мне кажется, это даже к лучшему — ведь реши Джон (при его самочувствии) во что бы то ни стало делать доклад самостоятельно, то, поверьте, это был бы весьма короткий доклад.

Интервью с Тоддом Холленсхэдом и Тимом Уиллитсом из id Software, продолжение

THG — На вчерашнем докладе вы сказали, что RTCW: Enemy Territory — это лучшая бесплатно распространяемая игра всех времён и народов. Выходит, раз это такая великая игра, её надо было бы срочно разложить по коробкам и начать продавать. Нам интересно, почему вы отказались от её продаж?

TH — Вы правы: мы вполне могли бы её продавать в коробках. Но нам не нравится сольный режим игры, который, в случае торговли RTCW: Enemy Territory, пришлось бы рекламировать наравне с многопользовательской частью (очень удачной). Вот и получается, что мы продаём полноценную игру, сольный режим которой не нравится нам самим. И это притом, что мы принципиально не делаем проходные проекты. Всё, что id Software продаёт в коробочном варианте, — превосходного качества. И хотя мы очень порадовались многопользовательскому режиму RTCW: Enemy Territory, он, по нашему мнению, всё же не дотягивает до того уровня, когда его можно распространять как полноценное расширение. В нём не так много игровых карт и всего две кампании. Поэтому мы подумали, что просить за это 20-30 долларов будет несколько неудобно, а выкидывать нашу работу «в ведро» откровенно жаль. Наконец, нам показалось, что сама группа Splash Damage будет сильно разочарована, если мы обманем её поклонников и просто «зарежем» проект. Скажу сразу, это было трудное решение — ведь мы знали, что не получим ни цента на покрытие затрат. Но, в конце концов, мы поняли, что лучше выпустить нравящуюся нам часть игры, чем создавать «большую» игру, которой недостаёт лоска.

THG — Значит ли это, что мы, как поклонники, можем рассчитывать на продолжение проекта Enemy Territory? Что касается самой игры, ответ, помнится, был положительным. Что ж, сейчас на свете много геймеров, обеспокоенных её судьбой.

TH — Действительно, ответ и впрямь был положительным. Я всегда не любил фразы типа «да, мы собираемся это сделать» или «нет, это мы ни за что не сделаем». На данный момент мы сделали с Enemy Terriotory всё, что хотели сделать. Однако, зная о приобретённой этим проектом популярности, мы действительно видим некоторый смысл в возврате и «расширении» этой игры.

THG — Давайте теперь немного поговорим о Splash Damage. Кто они? От Тодда мы слышали, что они начинали как простые энтузиасты. Нас очень интересуют подробности.

TW — Splash Damage — это группа парней, живущих в Великобритании; все они — настоящие игровые «зубры». До Enemy Territory они уже имели опыт работы над игровыми проектами. Их первой игрой под лейблом «Splash Damage» стала Quake 3 F. Впрочем, и до неё они работали вместе — анонимно. Поскольку нам очень понравилась Enemy Territory, мы решили подписать с ребятами контракт на создание ими некоторых игровых карт для Doom 3. Проще говоря, мы дадим им общие идеи и расскажем о примерном виде то, что им надо сделать. Когда они сделают свою часть работы, мы спишемся с ними и дадим свою оценку проделанной работе — вот так примерно будет протекать наше сотрудничество. На самом деле, мы неплохо ладим со Splash Damage, поэтому я с нетерпением жду результатов их работы.

THG — Вчера мы поиграли в Doom 3; нам очень понравилось. Однако главный вопрос, который породил публичный показ многопользовательской демоверсии, звучит так: «А когда я смогу её скачать?». Как мы понимаем, эта демоверсия не пойдёт в широкие народные массы? Тем не менее, можете ли вы поподробнее рассказать о её дальнейшей судьбе?

TW — Doom 3 задумывался, в первую очередь, как проект с сильным сольным режимом прохождения. Тем не менее, мы понимаем важность многопользовательского режима. Поэтому в рамках Quakecon 2003 мы хотели показать нечто забавное, многопользовательское, но — использующее те интересные возможности игры, которые важны при сольном прохождении: фонарик, тени, переключатели, возможность переноски некоторых объектов виртуальной среды и возможность прятаться за этими объектами, общий реализм игровой вселенной, наконец. Мы постарались вернуть атмосферу многопользовательского режима старых игр вселенной Doom. В Quake 3 был масштабный многопользовательский режим «аренной» направленности. В Doom же баталии гораздо… «интимнее», если хотите. Тут вы в прямом смысле слова «охотитесь» на соперников, прячетесь за углами… короче, проводите время очень здорово.

THG — Тим, ты можешь побольше рассказать о демоверсии. Где она ещё может появиться?

TW — Эта демоверсия — не отдельный проект, навсегда застывший на определённом уровне. Поэтому мы посчитали Quakecon 2003 неплохим «полигоном», где она смогла бы собрать какое-то количество откликов. Где ещё, скажите мне, можно найти 3000 геймеров-ветеранов, способных рассказать о своих впечатлениях от игры?

TH — Мы не планируем выпускать эту демоверсию после Quakecon. Просто хотелось дать посетителям фестиваля шанс сыграть в Doom 3, облегчив для себя дальнейшую её разработку. Мы дали людям возможность протестировать Doom 3 в строго определённых условиях, исключив появление множества ненужных вопросов.

THG — Скоро выходит несколько игр, вокруг которых ходит много слухов: например, Half-Life 2. Может и вы, наконец, раскроете дату появления Doom 3 на полках наших магазинов?

TH — Наша работа не предполагает выпуск игр к определенной дате календаря. Наша работа заключается в том, чтобы, в конце концов, у нас получилась отличная игра. Мы можем, конечно, выпустить игру к определённой дате, но цели такой перед собой не имеем. Я не думаю, что релиз Doom 3 случится в этом году, скорее всего игра появится в следующем, 2004. Нам нужно время, чтобы свести воедино всё, что мы сделали к сегодняшнему моменту. Мы хотим быть точно уверенными, что создали игру с лучшим режимом сольного прохождения за всю нашу карьеру. Мне кажется, что некоторые люди думают, что знают о происходящем в id Software больше, чем знаем мы сами. Поэтому я говорю: нет, мы сами не знаем, когда выйдет Doom 3. Не знаем — а не скрываем реальную дату релиза. Когда вы работаете с самыми передовыми технологиями, вам иногда приходится сталкиваться с совершенно неожиданными проблемами. Поэтому мы не хотим сказать дату только для того, чтобы её потом отменить. Мы просто делаем игру, которая будет готова тогда, когда мы убедимся, что она соответствует нашим стандартам «готовности».

Разжигатели страстей из YouPlayGames

Видя, что на дворе уже третий день фестиваля, мы решили обойти ещё не охваченные нашими репортажами компании. Первой из них стала YouPlayGames, фирма, делающая в индустрии такое, о чём пару лет назад нельзя было и подумать. Созданная где-то на Карибах, YouPlayGames, на первый взгляд, не кажется компанией, готовой перевернуть Землю вверх дном. Тем не менее, именно этим она и занимается — переворачивает Землю на ту самую сторону, о которой давно мечтали геймеры мира. YouPlayGames запустила в Интернете собственный игровой сервис, благодаря которому геймеры могут соревноваться между собой за реальные деньги и призы. Проще говоря, эти парни хотят дать каждому из нас возможность зарабатывать настоящие деньги с помощью побед в самых новейших ПК-играх.

Это может показаться сложным для восприятия, но мы сейчас попробуем вам растолковать, как эта система работает. Чтобы геймер мог заработать какую-то сумму, он должен «убивать» других игроков на сервере. За каждое «убийство» оппонента он получает определённый процент от «стоимости» жизни. Например, «стоимость» жизни в игре равна доллару, а «откат» победителю составляет 97 процентов, то есть, за каждое «убийство» геймер будет получать 97 центов. И наоборот, когда игрок оказывается «убитым» (или выходит из игры побеждённым), он теряет сумму, равную «стоимости» жизни. Сама «стоимость» жизни, само собою, от игры к игре довольно сильно разнится. Хорошим дополнением к вышеописанной системе является «табель о рангах», благодаря которой геймер может расти по иерархической лестнице и зарабатывать за каждое «убийство» премиальные. Вам всё ещё непонятно? Однако именно так описывается система на официальном сайте. Зарегистрировавшись на нём (бесплатно), вы получаете личную запись и «жизнь», условно равную 100%. Когда эта «жизнь» заканчивается, вы можете купить её снова, но уже за деньги. Хотя всё это в целом выглядит как азартная игра, система от YouPlayGames, в отличие от азартных игр, базируется не на удаче, а на ваших личных способностях.

Сервер YouPlayGames обеспечен всем необходимым для того, чтобы игры на нём проходили строго по правилам. Прежде всего, это касается использования «читов» (cheats). Для этого YouPlayGames заключила сделку с Even Balance (создателями PunkBuster), которые, обладая большим количеством методов воздействия, гарантируют полную защиту от читеров. Если «чит» имеет место быть, то виновника ждёт целая цепочка абсолютно законных процедур наказания, включая уничтожение CD-key читера для любой игры (уничтожается ключ той игры, на которой был пойман данный гражданин). Уничтожение CD-key гарантирует, что читер никогда не сыграет в данную игру на легальном общественном сервере; единственное, что ему может помочь — покупка новой коробки с игрой. Ну и самое главное, что используется тут против читеров, и чего они боятся более всего, — общественное порицание. Итак, если вы прошли на сервере регистрацию и совершили нечто такое, что может быть признано «читом», то вам, хоть и можно рассчитывать на лучшее, но готовиться необходимо к худшему.

Мы поинтересовались у YouPlayGames о системе, с помощью которой они собираются работать с деньгами. Они нам рассказали, что сотрудничают с неким международным банком, давшим все гарантии безопасности этих денежных масс. Сейчас в YouPlayGames используют программу Paypal, работающую с такими респектабельными сайтами, как Ebay. Наконец, YouPlayGames работает и через систему Western Union, когда в этом возникает необходимость.

На данный момент у YouPlayGames есть 25 серверов, расположенных в США и странах Европы, при этом компания продолжает расширяться. Как только расширение будет закончено, каждый геймер планеты сможет найти себе оппонента для игры в любой точке мира. Сотрудники YouPlayGames рассказали нам, что собираются заключить контракт с некоторыми интернет-кафе и прочими местами общественного доступа в Интернет, тогда каждый желающий сможет найти себе удобное местечко для игры на деньги. Тут, кстати, надо сделать небольшую ремарку: хотя система готова принять у себя всех желающих, вы не сможете сыграть через неё на деньги, если ваш возраст составляет менее 18 лет. Причина запрета в том, YouPlayGames не желает заиметь какое-либо осложнение, а игра несовершеннолетних на деньги — это уже большое осложнение. Те же, кто уже достиг нужного возраста, вскоре смогут проверить уникальность системы YouPlayGames. И хотя она ещё не вышла на пик своего существования, потенциал её будет расти по мере роста самой игровой индустрии.

Одной из причин официальной презентации YouPlayGames на Quakecon 2003 стало то, что первой игрой в её системе «меркантильной» конкуренции оказалась Return to Castle Wolfenstein. Безусловно, список игр системы продолжит пополняться новыми названиями, но для запуска YouPlayGames хотелось найти игру с огромной армией поклонников. Надо сказать, что они выбрали отличную игру. Говорят, что сейчас RTCW имеет более миллиона поклонников по всему миру. Кстати, и Activision, и id Software очень оптимистично смотрят на усилия YouPlayGames и будущее их системы.

MSI: Расширение ассортимента за счёт новинок

Мы немного постояли с ребятами из MSI, оценив последнюю версию компьютера малого форм-фактора под названием MEGA. Недавно Франк Вёлкель писал обзор Новое поступление: тестируем четыре мини-ПК, посвящённый новейшим системам малого форм-фактора. Там, в частности, фигурировала система Mega от MSI.

MSI: Расширение ассортимента за счёт новинок

Новое решение для проекта Mega PC от MSI на основе чипсета nForce. Компания (MSI) собирается выпустить на рынок множество компонентов и аксессуаров для проекта Mega. Система оказалась даже компактнее аналогов от Shuttle, о чём нам на стенде MSI не преминули сообщить. Кстати, сам стенд был украшен логотипом «Выбор редакции THG» — видимо, компания MSI посчитала за честь получение этой награды. Впрочем, наши читатели и сами прекрасно знают, как нелегко тому или иному продукту получить знак «Выбор редакции THG», и у MSI, имеющей две такие награды, есть повод для гордости.

MSI продолжает улучшать Mega, создавая новую версию на чипсете nForce. Новинка будет обладать более элегантным внешним видом, нежели та версия, которую обозревал наш сайт. Пока же образец, который MSI показывала нам, существует лишь в виде прототипа, однако уже сейчас ясно, что в разработке нового Mega фирма имеет определённые успехи. Надеемся, что получим этот компьютер себе для обзора.

MSI: Расширение ассортимента за счёт новинок

MSI запускает в производство основанную на чипсете VIA материнскую плату для Athlon 64.

После Mega MSI показала нам ещё немного новинок, среди которых были решения для Athlon 64. Мы откровенно поразились разнообразию материнских плат, которые продемонстрировала MSI. Нам окончательно стало ясно, что фирма имеет чёткий план продолжения выпуска своих материнских плат как для потребительского сегмента рынка, так и для энтузиастов-любителей.

MSI: Расширение ассортимента за счёт новинок

На стенде MSI стояло множество компьютеров от партнёров. Кажется, компания постепенно занимает важную нишу на рынке. Внутри этих прекрасных корпусов, например, находится продукция MSI.

С огромным успехом на стенде MSI прошел конкурс по некой аркадной гонке (по-моему, это была Need For Speed III), где участники боролись между собой за MSI 5900 Ultra (на чипе GeForceFX 5900). Всё что требовалось от конкурсанта — показать на трассе лучшее время. К сожалению, очередь из желающих была такова, что у нас просто не хватило бы времени её выстоять и тоже испытать себя. Ну что ж, попробуем в следующий раз.

Case Ace подумала о любителях посещать LAN-вечеринки

Мы и раньше видели множество штуковин, которые создаются для защиты и переноски компьютерных компонентов, однако, ничего подобного тому, что нам показала компания Case Ace (известная под именем «Gear grip»), видеть нам не доводилось. Эти парни создали отличную линейку товаров для завсегдатаев LAN-вечеринок. Их новинки не только отлично защищают части компьютера во время транспортировки, но и просто здорово выглядят.

Мы встретились с ними в блоке индивидуальных игровых мест; парни были очень заняты. Более того, чтобы пройти к ним для разговора, нам пришлось крепко поработать локтями, продираясь через толпу геймеров. Наконец, добравшись до цели, мы получили краткий рассказ о том, над чем сейчас работает Case Ace, а также краткую техническую информацию об уже выпущенных продуктах. Некоторые из вас, возможно, вспомнят, что мы уже обозревали эти товары, но с тех пор их качество довольно сильно улучшилось. Ребята показали нам две новейшие разработки и дали «пощупать» парочку вещиц, которые только собираются появиться на рынке.

Case Ace подумала о любителях посещать LAN-вечеринки

Линия из сумок трёх размеров для переноски жидкокристаллических мониторов под названием GearGrip LCD — лучшее на сегодняшний день решение для транспортировки этих хрупких приборов. После тестирования этих сумок в боевых условиях LAN-вечеринок, наш сайт обязательно опубликует свой вердикт.

Двумя новинками, которые нам показывали Case Ace, были их «бронированная» (для защиты от механических воздействий) авоська для переноски ЖК-мониторов и авоська для переноски миниатюрных системных блоков. Мы не так давно начали пользоваться LCD-мониторами на наших LAN-вечеринках; произошло это по нескольким причинам. Во-первых, данные мониторы занимают меньше пространства, что благотворно сказывается как на их транспортировке, так и на их установке на месте прибытия. Иногда вам просто не хватает площади стола (на LAN-вечеринках такое не редкость), поэтому тонкий ЖК-монитор имеет явное преимущество. Во-вторых, ЖК-мониторы смотрятся более… профессионально, что выгодно выделяет вашу систему среди прочих. Однако при всех преимуществах ЖК, мы так и не смогли подобрать себе «бронированную» авоську, к которой смогли бы отнестись с доверием. Чтобы сохранить наши дорогостоящие мониторы в безопасности, нам приходилось паковать их в коробки. К счастью, парни из Case Ace (Gear Grip) просветили нас, рассказав, как нам отказаться от коробок и сохранить свои мониторы в порядке.

Case Ace подумала о любителях посещать LAN-вечеринки

Сумки из серии GearGrip для пользователей системных блоков Shuttle отличаются от фирменных сумок самой Shuttle. Кроме того, Case Ace рассказала нам, что собирается и дальше расширять линейку решений для переноски продуктов от Shuttle.

Обе авоськи Case Ace отделаны многочисленными вставками, защищающими панель вашего монитора. Вставки эти сделаны из лёгкого, но удивительно прочного материала, называемого ABS. Прочность ABS продемонстрировал нам один из парней, со всей силы ударив упакованный в авоську монитор. Мы внимательно осмотрели «страдальца» (имеется в виду монитор), но так и не нашли на нем ни царапины. В авоськах также применено двухслойное пенное покрытие, которое должно поглотить удар в случае, если вставки из ABS всё-таки не помогут. Авоськи представлены всей цветовой гаммой, так что каждый выберет себе сумочку по вкусу.

Авоська для переноса миниатюрных системных блоков разработана специально для корпусов от Shuttle. Выглядит эта сумочка превосходно, хороша она и функционально. На этой авоське предусмотрен специальный карман из трёх отсеков, куда можно сгрузить все мелкие детали и аксессуары без особого беспокойства за их сохранность. Ко всем сумкам Gear Grip прилагается плечевой ремень. Авоська для переноски системных блоков существует в трёх цветовых вариантах, причём, все цвета довольно милы. Ещё раз повторим: нам кажется, что сумки от Case Ace — просто находка для истинных ценителей сетевых баталий. Ещё ребята из Gear Grip показали нам свои грядущие разработки. Мы не можем рассказать обо всех деталях этих разработок, упомянем лишь, что речь идёт о переноске игровых приставок. Вместе с сумочками от Case Ace вы легко сможете ходить по гостям вместе с компьютером, видя, как лопаются от зависти ваши приятели и друзья. Нам очень понравилась продукция компании Case Ace, и мы надеемся, что увидим их новые, ещё более качественные сумочки-авоськи. Ведь, говоря откровенно, что хорошего в «навороченном» корпусе, если вы не пополняете его новыми аксессуарами? Наш сайт обязательно напишет о продукции Gear Grip в будущем.

Партнёрство Hitachi Global Storage Technologies Group и Aerocool

На Quakecon 2003 мы встретили Сина (Sean) из Hitachi Global Storage Technologies Group. Он рассказал нам о всевозможных интересных проектах, которые делает Hitachi Global Storage для поддержки сообщества любителей сетевых баталий. Может, вы помните Сина по репортажу с MML2, на котором его компания была главным спонсором, предоставившим свои жёсткие диски для комплектации ими систем для обоих турниров (а также и для серверов).

Партнёрство Hitachi Global Storage Technologies Group и Aerocool

Син показал нам созданный по заказу Hitachi GST новый модифицируемый корпус от Falcon Northwest.

Син находился на фестивале для присмотра за жёсткими дисками и мониторами, которые предоставила Hitachi для стенда Aerocool в рамках партнёрского соглашения. Кроме того, Hitachi поводила тут конкурс, счастливому победителю которого доставался Voodoo M-Class M355. Этот конкурс был сопряжён с запуском нового информационного сервиса от Hitachi. Сутью этого сервиса является ежемесячная рассылка писем с общим названием «Hitachi Gaming Central», с помощью которой компания стремится оптимизировать свою маркетинговую стратегию под нужды геймеров. Как сказал об этом Син, «мы постараемся разработать систему распространения информации из первых рук, которая будет чётко реагировать на потребности геймеров. Мы знаем, как много в мире людей, интересующихся игровой индустрией, и надеемся, что они оценят такую подачу информации, которая сама приспосабливается к их потребностям. Проект «Gaming Central» попытается заполнить эту информационную нишу.»

Партнёрство Hitachi Global Storage Technologies Group и Aerocool

В ознаменование запуска проекта «Gaming Central Program» Hitachi награждает счастливчика ноутбуком Voodoo M-Class M355. Скоро мы познакомим вас с этим проектом более подробно. Надеемся, что его программа содержит также и пункт о поддержке игрового сообщества любителей LAN-вечеринок.

Оценили мы и новый продукт от партнёра Hitachi — Audavi, под названием HardTape. Это специальный кожух для жестких дисков 2.5″ Hitachi Travelstar, призванный увеличить противоударные свойства этих компонентов системы. HardTape призван заполнить нишу, образовавшуюся сейчас на рынке. Жёсткий диск, помещённый в кожух, может подключаться к компьютеру несколькими способами: через PC-Card, 1394, USB 2.0 или через специальное устройство для настольных систем.

Партнёрство Hitachi Global Storage Technologies Group и Aerocool

Жёсткий диск в «обрамлении» HardTape от Audavi смотрится гораздо «противоударней» прочих своих собратьев.

Вот ещё немного новостей от Сина. Hitachi выпустила новый жёсткий диск объёмом в 250 Гбайт — 7K250. Этот привод будет очень скоро доступен на рынке в модификациях ATA и SATA. Жёсткий диск от Hitachi (2,5 дюйма, 60 Гбайт, 7200 об./мин.), описанный нами недавно на сайте, теперь доступен в розничной сети, так что для всех желающих его приобрести нет отныне никаких преград. Множество прочих продуктов от Hitachi ещё ждут своего часа (среди них будет и новый жёсткий диск миниатюрных габаритов).

Художественная галерея Quakecon 2003

Разумеется, мы не можем опубликовать все фотографии, сделанные нами на Quakecon 2003, но не показать вам некоторые из них было бы глупо. Внизу фотографий мы поместили наши комментарии, чтобы вам было понятнее, что изображено на каждой из них.

Художественная галерея Quakecon 2003

На стенде VIA разместила все свои самые новейшие материнские платы. К сожалению, нам так и не удалось застать кого-либо из сотрудников и расспросить их о последних новостях из жизни компании.



Ещё один компьютер на стенде VIA, основанный на процессоре Athlon 64 и заключённый в корпус от Coolermaster Wave. Особенно нам понравилось синяя подсветка передней панели корпуса изнутри.

Художественная галерея Quakecon 2003

Хотя мы не собираемся устраивать тут конкурс красоты между корпусами, нам, тем не менее, хочется отметить некоторые потрясающие системные блоки, виденные на Quakecon 2003. Если б нам пришлось выбирать один из двух корпусов: «гробик» с прошедшего на Quakecon конкурса «Case Mod» или эту подделку под радиоприемник — мы бы выбрали последний. Этот «радиоприемник», безусловно, стал одним из лучших корпусов в этом году.



На этом фото — подготовительный этап к очередному раунду конкурса по скоростной сборке системного блока. Каждый компьютер снова и снова разбирается на отдельные детали и в таком виде отдаётся в руки конкурсантов. Проведя среди себя небольшую хвалебную дискуссию, мы решили, что вполне могли бы потягаться с рекордом конкурса, составляющим 12 минут 44 секунды.

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

На стенде AMD стояли несколько систем от ABS, основанных на процессоре Ahlon 64. Посетители могли не только увидеть реальную производительность подобных компьютеров, но и имели уникальный шанс поиграть на Athlon64-системах. К примеру, на MML2 такого шанса у посетителей не было.

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

Вообще, стенд AMD на Quakecon 2003 пользовался большим успехом, и посетители фестиваля вынуждены были простаивать внушительные очереди для того, чтобы присмотреться к легендарному Athlon 64.

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

А вот взгляните на корпус Chenbro Xpider, отхвативший «Выбор редакции THG» в последнем нашем обзоре корпусов. Красавец был найден нами на стенде MSI, а также на многих индивидуальных игровых местах. Прекрасный корпус, чья популярность неуклонно растёт после нашего обзора.

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

Еще одно фото со стенда AMD. Просто иной ракурс.

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

Стенд NVIDIA — ещё одно место на Quakecon для паломничества. На стенде NVIDIA каждый мог сыграть в различные игры.

Художественная галерея Quakecon 2003, продолжение

Решение под названием «Instant Giga Drive NAS» от Linksys.

Заключение. Прощание с фестивалем до следующего года и возвращение домой…

Третий день был загружен событиями ровно настолько, насколько мы это и предполагали. Можно сказать, что это была своего рода компенсация за совершенное безумие второго дня. Многое, что случилось на третий день фестиваля, можно назвать важным. Например, нам очень понравилось беседовать с Тоддом и Тимом. Мы искренне благодарны им за долготерпение, которое они выказали, отвечая на наши вопросы. Конечно, мы хотим сказать спасибо Тапперу и его ребятам, которые организовали всё именно так, как это было нужно.

Кроме того, нам хочется немного поговорить о надеждах, которые мы устремляем к будущему году. Например, надежда на то, что Quakecon 2004 будет ещё лучше нынешнего из-за релиза Quake IV. Мы, безусловно, согласны с Тоддом, сказавшим, что слова «Quakecon-04» и «Quake IV» вместе звучат гораздо лучше. Кстати, и на этом фестивале хватало очень впечатляющих событий, за организацию которых хочется поблагодарить спонсоров, проведших огромную работу. Благодаря им, посетители увидели этим летом настоящий игровой праздник. Сами мы, без сомнения, продолжим следить за развитием Quakecon. Этот фестиваль — лучшее, что есть сегодня у всех энтузиастов компьютерных игр в мире. Так что, до встречи на Quakecon 2004 — мировой LAN-вечеринке, которую невозможно пропустить.








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by