THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Quakecon 2003. День второй: Doom 3 и доклад стали главными событиями — THG.RU

  • 02.09.2003
13391ac323691a18130c190a89453de4
13391ac323691a18130c190a89453de4







Вступление

Введение

День второй наступил быстрее, чем мы ожидали. Сделав много, но всё равно недостаточно, мы, выспавшись, вернулись к своим обязанностям. День второй — день с большой буквы «Д», день, когда мы получили то, о чём мечтали и грезили наяву. Нет, это не только доклад id Software, но и кое-что ещё, гораздо более важное для нас.

Вы хотите знать, что может быть интереснее доклада id Software на Quakecon? Сеанс игры в рабочую демоверсию многопользовательского режима Doom 3.

В этой части репортажа вы не только увидите скриншоты из Doom 3, но и подробно узнаете, как выглядит игра. Если от неопределённости у вас ещё не «поехала крыша», представьте наши мучения от почти двенадцатичасового ожидания.

Появившись на фестивале примерно в 9.00 (утра), мы начали искать себе разнообразные занятия. Дело в том, что доклад был намечен лишь на час дня, а сеанс игры в Doom 3 вообще стоял в расписании в 8 часов вечера. Нет, мы не боялись, что заскучаем — ведь вокруг было много людей, с которыми хотелось поговорить. Настроившись на плодотворное ожидание главных событий, мы спланировали второй день так, чтобы наиболее полно исследовать Quakecon 2003.

Встреча с nVidia

При встрече, мы попросили сотрудников nVidia кратко рассказать нам о той «выгоде», ради которой они пошли на поддержку Quakecon. Ответ нас просто изумил: оказывается, давно nVidia искала шанс продемонстрировать свои технологии, и Quakecon дал компании этот шанс.

На стенде nVidia располагалось множество мониторов, на каждом из которых крутилась какая-нибудь игра. Машины, на которых они были запущены, комплектовались GeForce FX 5900 Ultra, что было ясно всем, кто хоть мельком взглянул на любой из плоских экранов.

Тут было множество проектов, давно доступных геймерам (среди которых можно упомянуть Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein, Quake 3), но была там и игра, увидеть которую никто из нас не ожидал — это Farcry.

Нам искренне жаль тех, кто никогда не слышал об этом проекте, на который мы, к примеру, практически молимся. Думается, что её демонстрация всем желающим на столь раннем этапе разработки — это очень хорошая идея.

Встреча с nVidia

nVidia провела интереснейший конкурс «nVidia SPEED N» на самую быструю сборку компьютера. Принять участие могли все желающие, а призом за победу служил тот самый компьютер, который собирали соревнующиеся. Время чемпиона, которому он достался, — 12 минут 44 секунды.

nVidia, в содружестве с фирмой Alienware, смонтировала мини-арену для боёв через локальную сеть, предназначенную тем, кому не досталось индивидуального места в основном секторе. Компьютеры мини-арены также несли на своем «борту» новейшие видеоускорители GeForceFX 5900 Ultra, давая всем желающим возможность воочию убедиться в мощности созданных союзом nVidia и Alienware систем.

Стенд AMD располагался напротив nVidia, и его компьютеры также «крутили» разнообразные игры и демонстрационные версии. Что интересно, машины на стенде AMD были построены на основе неких технологий от nVidia, вокруг которых постоянно поддерживалась атмосфера таинственности. Когда мы напрямик спросили, что же это за технологии, сотрудники обоих стендов отвечали: «Наши машины построены на основе сверхсекретной разработки». Сначала мы весело смеялись над этой, как нам казалось, шуткой. Однако вскоре поняли, что шутки в данном ответе немного: решив пофотографировать корпуса и внутренности стоящих на стенде AMD компьютеров, мы предложили снять с одной из систем кусок кожуха. Однако, во-первых, кожух был плотно закрыт, а во-вторых, сотрудники стенда вежливо, но твёрдо отказали нам в этой «шпионской» просьбе.

Вообще, мы обсуждали с nVidia достаточно широкий круг тем, среди которых хочется выделить их проект «The Way it’s meant to Be Played». Этот проект посвящён совместимости и прогрессу технологий и программ.

Ещё nVidia рассказала нам о своём проекте спонсорской помощи, рекламируемом сейчас на сайте компании. Зайдя туда и выбрав опцию «Sponsor», вы можете отослать nVidia информацию о планируемой LAN-вечеринке. Сообщить придётся совсем немногое: написать пару строк о самом грядущем событии и указать примерное количество народа, которое собирается принять в нём участие. В ответ nVidia вышлет образцы своих продуктов, которые нужно продемонстрировать для их продвижения на рынке.

Мы ожидали, что подобное сотрудничество возможно только для достаточно глобальных вечеринок с участием 100-150 геймеров. Но — нет, по словам nVidia, она с удовольствием поможет и более скромным группам, вплоть до дружеских посиделок (перестрелок) на 5 персон. Нам кажется, что этот проект спонсорской помощи — очень важная вещь в поддержке геймерского сообщества, и надо отдать nVidia должное за его появление. Несмотря на столь приятные разговоры, мы вынуждены были попрощаться с сотрудниками nVidia и отправиться далее. На фестивале ещё оставалось множество мест, куда нам хотелось бы заглянуть, и куча народа, с которым хотелось переброситься словечком.

Внимание! Call Of Duty

Итак, мы отправились в сторону того места, которое занимало нас ещё с первого дня фестиваля, а именно — мы пошли к стенду игры Call of Duty. Единственное, что мы знали об этом проекте, — его курирует Activision, о чём свидетельствовал огромный логотип, висящий рядом. Заметим впрочем, ещё мы знали, что к игре присматривается nVidia, помогая Activision финансами и советами по тонкой настройке игры — последнее нужно для того, чтобы Call of Duty полноправно вошла в проект «The Way it’s Meant to be Played», о котором мы рассказывали раньше.

Все эти факты мы вспоминали, пока продирались через толпу, окружившую стенд игры. Дело становилось всё интереснее — ради чего тут такой вот ажиотаж? Ответ мы узнали, едва увидев играющего в Call of Duty паренька.

Внимание! Call Of Duty

На стенде игры Call Of Duty показывали крайне фотореалистичные кадры, включая картинку с загружённым бойцами джипом.

Как сообщили нам разработчики из Infinity Ward, в Call of Duty используется модифицированный движок Quake 3. Искренне восхищаясь Quake 3, мы не могли не отметить, что модификация от Infinity Ward «делает» прародителя по всем показателям. Парни, по всей видимости, даже ночевали у компьютеров — вот результат и не замедлил проявиться.

Однако продолжим. Хотя мы уважаем качественный видеоряд, но никто не может обойтись без хорошего игрового процесса. Call of Duty по данному параметру выше общепринятых норм на сто тысяч миллиардов голов.

На данный момент мы можем сказать, что игра Call of Duty — это самое красивое и самое реалистичное из того, что нам когда-либо доводилось видеть. Погрузившись в её мир, вы на физическом уровне ощущаете себя в центре боя. Например, когда рядом с вами взрывается фугас или мина, вы получаете контузию. Эффект от неё выходит за рамки рядового ухудшения стрельбы. Сама картинка на мониторе смазывается, звуки плывут, а походка героя начинает вихлять во все стороны.

Если вы вспомните кинофильм «Спасти рядового Райана», то получите примерную картину происходящего в Call of Duty. Разработчики отлично ухватили стиль и реализм «Рядового». Единственное, что различает игру и фильм, — игра выглядит лучше.

Внимание! Call Of Duty

Реалистичный видеоряд служит в Call of Duty важнейшим фактором интересности игрового процесса.

Внимание! The Call Of Duty, продолжение

Ещё одна удивительная особенность Call of Duty — искусственный интеллект, всегда считающийся больной темой. Несмотря на все усилия, прилагаемые разработчиками, искусственный интеллект до сих пор не показывает особой сообразительности.

Впрочем, искусственный интеллект в Call of Duty — это особая статья. Видя, что герой ведёт огонь на поражение, компьютерные супостаты ловко прячутся за препятствиями и не получают от нас ни царапины. В прежних играх кремниевые солдафоны упрямо пёрли бы на героя, наплевав на собственную безопасность.

Ещё одна ошибка компьютерных бойцов в подобной ситуации — забегание за дверь и неожиданное появление оттуда снова — в Call of Duty также отсутствует. Вражеский воин никогда не появится в дверном проеме, покуда не убедится в безопасности своего поступка. В целом, в бою искусственный интеллект Call of Duty выдаёт вполне «человеческие» реакции — то, о чём так давно просили геймеры, свершилось.

Нельзя не упомянуть об индивидуальности персонажей игры. Помимо того, что они отличаются внешне, у каждого есть какая-нибудь своя, индивидуальная черта. Например, у каждого бойца обязательно есть патронташ (и куча других штукенций). И надо сказать, что патронташи у отдельных солдат сильно отличаются. Например, у пехотинца он совершенно не такой, как у штурмовика.

Ещё пара слов о персонажах! Пожалуй, впервые наш отряд (главный герой и ведомые компьютером сослуживцы) реально действует как единое военное формирование. То есть, все делают общее дело, не заставляя главного героя в одиночку выигрывать всю войну. Бойцы могут прикрыть вас, отслеживая и отстреливая врагов на стратегическом направлении, не хуже настоящего человека.

Что? Мы забыли упомянуть, что делают они это по собственному устремлению, без вашего приказа? Так вот — говорим. И ещё: мы забыли рассказать о многопользовательском режиме в Call of Duty. Или не забыли… а просто хотели вас слегка удивить.

Многопользовательского режима в Call of Duty будет много! Будет режим, ориентированный на выполнение заданий, будет командная перестрелка. Хотелось бы сказать что-то ещё… но это всё, что мы знаем на данный момент. В конце концов, должна же быть у игры в запасе пара сюрпризов?

Внимание! The Call Of Duty, продолжение

Уровень детализации в этой модификации старинного графического движка от Quake 3 сражает наповал.

В целом, мы остались в восторге от Call of Duty. Принимая во внимание срок разработки на сегодняшний момент — 15 месяцев, игра выглядит чертовски удачным проектом. Релиз Call of Duty намечен на ноябрь этого года, прямо перед рождественской суматохой. Ждать осталось недолго и, как нам кажется, это ожидание не будет напрасным.

Распрощавшись с Call of Duty, мы обнаружили, что момент истины наступил. Пришло время игры в Doom 3.

А теперь сыграем в Doom 3 Multiplayer Demo

Когда мы подходили к священному месту демонстрации рабочей версии многопользовательского режима Doom 3, наши сердца трепетали. Ожидание этого момента навсегда останется в нашей памяти…

Короче, мы вошли в уютные закрытые кабинки с установленными компьютерами. Поменяв по прилагаемой инструкции управление игрой на удобное, начали ждать отмашку.

Ею оказались слова: «Ладно, парни. Желаю хорошо провести время», после которых всё и началось: свет погас, а вместе с ним исчез и весь мир, не входящий в экран монитора.

Всё было как в прежние времена, и это было потрясающе. Мы все знаем, что Doom 3 не похож на своих прародителей. Те, как мы помним, были пикселизированные, яркие… но великие игры. Doom 3, в свою очередь, безумный, мрачный, удивительно реалистичный и страшный проект. То есть такой, каким мы его всегда мечтали увидеть.

А теперь сыграем в Doom 3 Multiplayer Demo

Во время игры в многопользовательскую демоверсию Doom 3 мы сделали два скриншота. Это — первый, демонстрирующий уникальный уровень детализации видеоряда.

Хотя мы и не знали игровой уровень, нам удалось быстро отыскать оружие и отправиться на охоту за конкурентами. Впрочем, прежде чем найти и подобрать ствол, нам пришлось включить фонарик. Самый настоящий ручной фонарик.

Движок игры разработан так, что грань между реальностью и виртуальным миром практически размыта. Итак, взяв оружие, мы поняли, что всё делаем правильно, раз до сих пор не убиты. Вдруг — кто-то выскочил из тени, и между нами началась борьба за выживание. Честно — мы даже не поняли, откуда взялся враг. Вот что значит — реализм!

А теперь сыграем в Doom 3 Multiplayer Demo, продолжение

Текстуры на стенах больше не превращаются в месиво при приближении к ним, более того — их вид ничуть не уступает настоящим стенам из реальной жизни. Вы можете гасить лампочки выстрелом (для маскировки), бить стёкла окон, запрыгивать в порталы для быстрого перемещения в нужное место… Много чего можно в Doom 3.

Что касаемо игрового процесса, то он, собрав всё лучшее с предыдущих версий Doom (а там многопользовательский режим был крайне удачен), пополнился свежими идеями. Нам трудно однозначно оценить игру, хотя мы старались увидеть как можно больше, иногда даже забывая о наседающих противниках.

Условия битвы были таковы: в каждой закрытой кабинке находилось по 4 человека, каждый играл сам за себя. Сеанс игры длился 8 минут, ибо желающих занять твоё место было слишком много. Впрочем, это были 8 минут чистого адреналина.

Мы протестировали всё оружие, какое только смогли найти за время боя — то есть, все два ствола. Тем не менее, даже они оказались много лучше, чем мы себе это представляли, как по уровню реализма, так и в чисто игровом плане. Кроме того, нам удалось найти довольно примечательную штукенцию под названием Berzerker — этот артефакт наделяет вас яростью, благодаря которой вы можете убивать своих врагов голыми руками. Использование Berzerker окрашивает экран в кровавые цвета, поэтому единственное, что мы отчётливо видели в этом режиме, были кулаки, беспрерывно молотящие воздух в поисках жертвы. К сожалению, нам так и не удалось проявить свою «ярость» ни на ком, кроме стен, но даже это было круто.

А теперь сыграем в Doom 3 Multiplayer Demo, продолжение

Это второй скриншот из Doom 3 Multiplayer demo. И тут детализация и качество графики игры не вызывают нареканий. К сожалению, нам не удалось добыть ещё хотя бы один скриншот. Особенно нам хотелось снять с экрана картинку, показывающую игровую ситуацию с участием нескольких бойцов.

Едва начавшись, всё разом закончилось. Мы встали ужасно возбуждённые, но слегка недовольные скоротечностью действа. Впрочем, будем откровенны: эти 8 минут были одними из лучших за всю историю видеоигр, которые запомнятся нам надолго.

Хотя игра явно находится в стадии предбета-тестирования и не всё еще оптимизировано, она уже показывает свой запредельный потенциал. И, если говорить уж совсем откровенно, Doom 3 — был, есть и остаётся самым ожидаемым проектом ближайшего будущего.

Как известно, до сих пор остаётся загадкой точная дата релиза Doom 3. Единственное, что абсолютно ясно, — это случится не раньше середины или конца 2004 года.

Проще говоря, id Software не изменила своим традициям, по которым «всё будет готово, когда будет готово». Хотя всем, понятное дело, хочется, чтобы Doom 3 вышел завтра. Желая поиграть в Doom 3 снова, нам, тем не менее, пришлось вспомнить, что и другие тоже хотят того же самого. Поэтому мы вышли из кабинки и отправились в гости к клану High Voltage.

Взлёты и падения клана High Voltage

Перекинувшись с парнями парой фраз, мы поначалу даже не поверили в услышанное. Оказывается, они проиграли свой первый матч. Ладно — тогда мы решили, что они смогут получить дополнительный шанс участия в турнире, выиграв второй матч в группе «неудачников». Но они проиграли и его. Нас искренне заинтересовали подробности произошедшего, поскольку было ясно, что всё произошло не из-за плохой игры клана.

Поговорив с парнями по душам, мы выяснили много интересного. Прежде всего, имели место быть проблемы с организацией турнира — в связи с какой-то технической накладкой бойцам High Voltage пришлось ждать начала первого матча целый час. Как вы понимаете, парни просто «перегорели» за время ожидания и спортивный азарт сменился обыкновенным раздражением.

Понятно, в жизни бывает всё, и поэтому мы не осуждаем организаторов за этот инцидент. Однако появившиеся проблемы можно было бы решать порасторопнее. Когда, наконец, парни засели за игру, выяснилось, что им противостоит лучшая американская команда (согласно мировой табели о рангах), играющая на своей любимой карте. К слову сказать, High Voltage не был силён в игре на данной карте. Тем не менее, играли они блестяще. Однако противник играл ещё лучше.

Второй матч начался вскоре после поражения в первом, и его обстоятельства складывались не столь ужасно. И впрямь — что может быть хуже матча с лучшей командой Америки на её любимой карте, который бойцы клана уже пережили? Только игра с лучшей европейской командой (согласно всё той же табели о рангах) на её любимой карте — именно это и произошло. Игра на карте из этого, второго, матча также не была сильной стороной клана High Voltage, но тут ребята старались подобрать нужную стратегию.

Всё шло хорошо, и битва выглядела как последний бой загнанных в угол. Но европейцы уперлись, настроившись на самое серьёзное сопротивление во имя победы. Как нам говорили потом все, это был жесточайший матч для обеих сторон, и High Voltage сделал в нём всё возможное. Нельзя сказать, что они были полностью разбиты проигрышем и вылетом из турнира, — ведь он подарил им шанс отдохнуть и заняться чем-нибудь отвлечённым.

Впрочем, для отдельных бойцов, входивших в High Voltage, ещё не всё было потеряно. Это можно расценить как неожиданный поворот судьбы, но один из ребят до сих пор имеет шансы победить на Quakecon.

Дело в том, что Nightfall|HV, боец из клана High Voltage, был выбран в новую команду как один из запасных игроков турнира по Enemy Territory. Команды на турнире встречаются между собой по воле жребия, и иногда в одной из них приходится делать быстрые замены. Вот Nightfall|HV и стал запасным для команды под названием Team 6, которая к тому моменту уже выиграла пару матчей и надеялась продолжить свой славный путь. У них и правда есть все шансы стать победителями турнира по RTCW: Enemy Territory. Так что, судьба переменчива, и нам кажется, что всё ещё далеко не закончено…

Хотя бойцы клана High Voltage разочарованы, они демонстрируют настоящее благородство, которым славятся, поздравляя обоих своих соперников с победой. Пока боевой дух клана не слишком высок и бойцы поддерживают себя раздачей обещаний о том, что они ещё обязательно сыграют.

Красотища всех цветов радуги от Shuttle

В предыдущем выпуске репортажа с Quakecon мы поместили изображение системного блока, оформленного фирмой Shuttle. Сегодня у нас появилась возможность поговорить с Кэмероном (одним из сотрудников этой фирмы) и увидеть ещё более впечатляющие графические шедевры.

Красотища всех цветов радуги от Shuttle

Вот ещё один графический шедевр от Shuttle — на этот раз на тему Tomb Rader 3.

Итак, Кэмерон (Cameron) работает в компании, которая занимается печатью любых рисунков на специальной пленке производства компании 3M. Плёнка наносится и снимается с поверхности корпуса без образования воздушных пузырьков. Результаты впечатляют.

Шаблон для рисунка может быть разработан с помощью многих программ, таких, например, как Photoshop или Adobe Illustrator. Это позволяет выводить на пленку изображение, созданное самим пользователем для оформления своего корпуса.

Плохая новость состоит в том, что компания пока не знает, каким образом оказывать данную услугу клиентам Shuttle. Хорошая же новость гласит, что Кэмерон как раз работает над этой проблемой. Кстати, для будущей LAN-вечеринки мы оформили свой корпус в стиле THG.

Красотища всех цветов радуги от Shuttle

А вот корпус для нового AMD 64, оформленный Shuttle. Мы демонстрируем его, чтобы вы могли по достоинству оценить идеи, которые использовала Shuttle при разработке дизайна для Athlon 64.

Красотища всех цветов радуги от Shuttle, продолжение

Ещё парочка хороших вестей от работников Shuttle информирует нас о разработке новых систем малого форм-фактора для Athlon 64. Новый дизайн построен на базе нового («он-скоро-выйдет»!) чипсета от nVidia для Athlon 64. К сожалению, мы не можем рассказать вам хоть что-то вменяемое, кроме того, что на стенде Shuttle нам был продемонстрирован выключенный системный блок с фирменным оформлением для Athlon 64.

Системный блок был полностью готов к работе, что не может не радовать тех, кто ищет решение на основе 64-битного процессора от AMD. Точную конфигурацию системы мы не знаем. Оформление блока и его внешний вид оказались крайне типичными для Shuttle SFF. Дополнительную информацию ищите в анонсах от фирмы Shuttle.

Красотища всех цветов радуги от Shuttle, продолжение

Shuttle приступает к выпуску прозрачных сменных корпусов для тех, кто любит следить за происходящим в системном блоке. Кроме того, прозрачность открывает новые интересные горизонты для создания внутренней подсветки корпуса, в частности, и моддинга — вообще.

Ещё одна стильная вещица от Shuttle, привлекшая наше внимание, — прозрачный корпус. Новинка скоро будет доступна для всех обладателей корпусов Shuttle в виде дополнения. Вообще, прозрачный корпус — это то, что многие клиенты Shuttle просят у фирмы уже очень давно. Наконец, Shuttle закончила разработку и скоро начнет его всем предлагать.

Кроме этого, Shuttle выпустила несколько новых аксессуаров для своих корпусов, среди которых можно упомянуть систему запирания корпуса и новое решение для его переноски. Удивительно, сколько вообще аксессуаров предлагает Shuttle своим клиентам. Если и вас заинтересовала данная продукция, — попробуйте связаться с представителями фирмы на местах.

Так как насчёт доклада?

Главная особенность id Software состоит в том, что эти парни любят заниматься разными вещами, руководствуясь исключительно своими собственными идеями. К примеру, на прошлом Quakecon доклад в переполненном зале читал сам Джон Кармак. Разумеется, в этом году только ленивый не задавался вопросом: «А где же Джон? А собирается ли Джон читать нам доклад?»

Итак, в час дня в пятницу посетители Quakecon получили долгожданный ответ: Джон не появился. Вместо этого в зал вошла группа из четырех человек, которой было поручено отвечать на поступающие вопросы. Удар был так силён, что почти половина присутствующих к середине доклада вышла из зала, что по нашему мнению было не слишком прилично.

Однако, что касается самого доклада, то, боимся, в нём не было каких-то особых новостей. Id заключила контракт с Warner Brothers на создание фильма по мотивам Doom 3, причём сама id обладает (по контракту) огромным влиянием на процесс съёмок. Как заявил Тодд, когда кинофильм появится в прокате, поклонники Doom 3 будут гордиться — без шуток.



Команда id Software делала на этом Quakecon доклад.

Книженция по мотивам Doom 3 также находится в работе. Данное чтиво постараются написать так, чтоб каждый геймер готов был отдать за неё свой последний рубль.

Кроме этого мы узнали, что ПК-версия Doom 3 поступит в продажу первой. А уж потом пойдут Linux-, Mac- и, разумеется, Xbox-версии (все они планируются к выпуску).

Ещё мы можем рассказать вам, что Фред стал чемпионом офиса (id Software) по многопользовательскому «рубилову» в Doom 3. Это, наверное, всё, о чем не было известно ранее из разных источников. Не сомневаемся, что многие читатели THG тоже разочарованы отсутствием Кармака на докладе на Quakecon 2003. Разумеется, этот факт тут же был пущен в дело для производства слухов.

Например, говорили, что Джон просто заболел и сейчас физически неспособен выдержать публичное выступление, подобное прошлогоднему докладу.

Действительно, Джону нелегко было бы сдерживать напор толпы поклонников, не преминувших «забомбить» его своими вопросами и ремарками. Впрочем, точного ответа на вопрос: «А где же Джон?» мы так и не узнали. Попробуем, конечно, ещё что-то разведать, а пока понадеемся, что вскоре Джону Кармаку станет лучше.

Несколько фестивальных фотографий…

Нам хочется показать вам ещё две фотографии, которые мы получили перед самым отправлением статьи. На первой из них изображена материнская плата ABIT IC7-MAX3, чьё фото появилось у нас уже по завершении соответствующей главы. Как сообщила сама ABIT, плата IC7-MAX3 только что ушла в розничную сеть, и вы уже можете спрашивать её в местных компьютерных магазинах.

Несколько фестивальных фотографий...

Изображение новой материнской платы IC7-MAX3. Это одна из последних разработок фирмы ABIT. Плата «начинена» множеством концептуальных вещей, готовых взорвать рынок.

На второй фотографии, пришедшей от Алекса из Aerocool, изображена новая фантазия, созданная с помощью системы Lubics. Это ещё один удалой самолёт (новый), демонстрирующий нашим читателям все возможности системы Lubics.

Несколько фестивальных фотографий...

Ещё один самолёт, созданный на основе концепции построения корпусов Lubics от Aerocool.

У нас остался ещё один, последний день на Quakecon. В репортаже о нём мы планируем рассказать вам о встречах с компаниями AMD, MSI и VIA. Кроме того, мы узнаем результаты турнира Quakecon 2003. Наконец, мы попытаемся найти пару часов для сна.







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by