Завоевание Америки: в поисках Эльдорадо

После поведавших нам историю Европы XVI-XVII в.в. «Казаков» украинские разработчики из GSC Game World решили обратить своё внимание на судьбу Нового Света, создав в прошлом году стратегию в реальном времени «Завоевание Америки»/American Conqust. Проект содержал несколько исторических сценариев-кампаний, рассказывающих об основных событиях американской истории — от высадки на берега нового материка Христофора Колумба в 1492 году до войны за независимость 1783 года. В июне этого года, на волне успеха игры, было издано её продолжение — «Завоевание Америки: в поисках Эльдорадо»/American Conquest: Fight Back, содержащее новые кампании, новые народности и разнообразные обновления игрового процесса.
Издатель в России: Руссобит-М
Платформа: ПК
Количество игроков: от 1 до 7
Уникальная стратегическая игра
Всякий поклонник стратегий в реальном времени не пропустил, думается, такой замечательный проект, как «Казаки». Следуя канонам жанра, эта игра внесла в него довольно любопытное новшество, а именно: увеличила потолок количества войск до умопомрачительного числа 8000 боевых единиц на одном экране. В «Завоевании Америки» украинские разработчики вновь подняли планку, установив её на уровне 16000 боевых единиц на одном экране. Помимо чисто маркетологической ценности нового «завоевания», 16000 бойцов в пределах видимости геймера дают возможность полномасштабно имитировать (в реальном времени) исторические битвы тех времён. То, что раньше было возможным лишь в плоских, как столешница, варгеймах, пришло и к поклонникам реального времени. Чтобы не быть голословными, приведём несколько фактов…
Завоевание Мехико Кортесом (1519 год) происходило при участии всего 600 испанских пехотинцев, 16-ти кавалеристов и десяти пушек. До середины XVII века в Америке не было армий, чья численность превышала 16000 человек. Именно таким количеством бойцов, кстати, атаковал форт Карильон (будущий Питсбург) британский генерал Эберкромби (Abercrombie) в 1758 году. Противостояли ему всего 3600 защитников форта — канадцев и индейцев под предводительством французского генерала Монкальма (Montcalm). Не слишком «людной» была и главнейшая битва войны за независимость при Йорктауне — франко-американская армия насчитывала в ней всё те же 16000 солдат… Как вы видите, весь размах сражений того времени вполне адекватно умещается в возможности движка «Завоевания Америки».

Движок «Завоевания Америки» способен одновременно отображать до 16000 боевых единиц на одном экране. Таким образом, большая часть исторических сражений предстаёт перед нами во всём их размахе и ужасе. В реальном времени, между прочим!
Новизна классического игрового процесса
«Завоевание Америки» использовала практически тот же (с некоторыми изменениями) изометрический движок, что и «Казаки». Хотя это отнюдь не высокотехнологичная наработка, типа тех, что мы можем видеть в Command & Conquer или Age of Mythology, но в целом графика украинских стратегий оставляла самые приятные впечатления. Рельеф игровых ландшафтов и растительность на них были превосходно прорисованы, сами ландшафты вполне реалистично влияли на поле зрения боевых единиц и работу артиллерийских расчётов. Леса игры кишели дичью, которая могла нападать на ваших солдат (или, наоборот, вы могли охотиться, ловить, убивать и есть её). Реки и вообще вода были анимированы, так же, как и все солдаты и прочие боевые единицы. Особое внимание уделялось артиллерии. В «Поисках Эльдорадо» движок по большей части не изменился, разве что, усилилась его способность к одновременному отображению нескольких тысяч солдат на одном экране да появилась функция удаления/приближения картинки для более полного контроля над ситуацией на поле боя. Звучит странно, но это поистине восхитительное ощущение — командование несколькими тысячами пехотинцев, конников и артиллерийских расчётов, которые немедленно подчиняются каждому твоему взмаху мышкой. Серия «Завоевание Америки» (в понятие «серия» мы включаем оригинал и дополнение) основывалась и основывается на разделении игровых режимов — сольного и многопользовательского. В «стандартном» режиме вы традиционно используете крестьян для сбора ресурсов, постройки зданий и набора рекрутов в армию. Однако вы можете обраться и к режиму «исторических битв», где место длительного строительства экономической базы занимают голая тактика и стратегическое мастерство.

Графика в «Завоевании Америки» изометрическая, имитирующая трёхмерность. Впрочем, некоторые боевые единицы и элементы «декораций» полигональны. Результат — отличный!
Несмотря на много общего с «Казаками», серия «Завоевание Америки» имеет и свои уникальные особенности. Например, солдаты и крестьяне могут занимать здания, превращая их в неприступные (для всего, кроме артиллерии) крепости. Сами солдаты больше не вылезают из казарм в полном обмундировании, будто по мановению волшебной палочки, а создаются из посылаемых в крепость или фортецию крестьян. Некоторые народы используют в игре весьма нестандартные приёмы развития. Например, индейцы сиу живут охотой, перенося свои вигвамы поближе к богатым дичью местам. Впрочем, в целом, серию «Завоевание Америки» можно назвать классической стратегией в реальном времени. Создавая экономическую базу, ваши крестьяне рубят лес, добывают пищу, разрабатывают каменоломни, золотые жилы, залежи железа и каменного угля. Собранные ресурсы идут на поддержание армии в боевом состоянии, на строительство и разработку новых технологий. Трудность состоит в том, что нужно придерживаться определённого баланса отдельных частей хозяйства, чтобы ваши подданные не голодали, а солдаты, не получив положенного жалования, не устроили мятеж. Очень важна разработка железорудных и каменноугольных месторождений, позволяющих создавать достаточное количество оружия для ваших войск.

Чтоб получить бойца, вам придется отправить одного из крестьян в казармы (или фортецию) и как следует его там вымуштровать.
Бойцы, стройся!
Боевая часть серии «Завоевание Америки» выглядит достаточно необычно для жанра. Поскольку в игре вы управляете весьма внушительными массами войск, проблема эффективности их организации стоит тут довольно остро. Её решением являются формации. Например, отряд пехотинцев из 15-196 человек может образовывать линию, колонну или квадрат. Построение «квадрат» создаётся вокруг командира отряда, барабанщика или знаменосца. Кавалерийские формации включают в себя 40-160 конников и делятся на линию, клин или колонну вокруг командира. Боец, входящий в состав организованного построения, быстрее перемещается по карте, имеет более высокое моральное состояние, эффективнее действует при военном столкновении с противником. Разумеется, игра позволяет комбинировать формации и объединять их вместе для более удобного манипулирования огромными полками. Артиллерийские расчёты не имеют функции организованных построений, однако, вы можете повернуть их стволы в нужную сторону одним «кликом» мышки.

Построение в формации дает бойцам разнообразные плюсы: эффективность в бою, скорость на марше, более высокое моральное состояние.
В оригинальной игре «Завоевание Америки» было доступно 12 народов, за которые геймер мог играть: Франция, Великобритания, Испания, Соединённые Штаты и еще 8 индейских племён — от ацтеков и ирокезов до сиу. Все стороны обладали исторически достоверными постройками и боевыми единицами, которые использовались ими на протяжении 4-х сольных кампаний, посвященных захвату американских земель испанской короной (в лице Кортеса и Писарро), Семилетней войне, схватке Франции и Великобритании за влияние в Канаде и, конечно, главнейшим эпизодам войны за независимость США. Многопользовательский режим игры предлагал геймерам участие в исторических битвах Нового Света, воссозданных на шести специальных картах местности. Тут была и блокада Теночтитлана (1521), и форт Дуквезнис (1755), и битва при Саратоге (1777) и Йорктауне (1781). Последняя, собственно, и покончила с колониальным существованием Соединённых Штатов.

Если вас не интересует мелкая хозяйственная возня, вы вольны перейти к режиму исторических сражений — сольно или в плане многопользовательского увеселения.
В поисках Эльдорадо: дополнение или полноценная игра?
«Завоевание Америки: в поисках Эльдорадо» не совсем обычное расширение. Начнём с того, что новинка не требует от вас наличия оригинальной игры на винчестере. Фактически это значит, что на диске с расширением лежит та же самая «Завоевание Америки», но с заменёнными сольными кампаниями и многочисленными добавлениями. К ним, в частности, относятся 5 новых сторон: Германия, Россия, Португалия, Голландия и индейцы гайда. Нельзя сказать, что в истории Нового Света данные народы играли существенную роль, но и замалчивать эту роль не стоит (кстати, голландцев предполагалось включить в состав оригинальной «Завоевание Америки»). Таким образом, играя в «В Поисках Эльдорадо», геймер может выбрать одну из 17 представленных народностей, каждая из которых обладает исторически верными строениями и боевыми единицами (из них новых — более 50, включая культовых для GSC Game World русских казаков). Сольный режим дополнения обогащает серию одной новой учебной миссией, дюжиной одиночных заданий и 8-ю сольными кампаниями, состоящими (на круг) из 25 миссий. Новые кампании расскажут вам об экспедиции (карательной) Кортеса 1517-1546 г.г., о поисках сказочной страны Эль Дорадо немецкими купцами, о завоевании Юкатана, о восстании ацтеков, об англо-индейской войне 1760-1767 годов. Разумеется, не забыто в дополнении и исследование Аляски российскими первопроходцами. Подводит черту новшеств серия исторических битв, доступная как в сольном, так и в многопользовательском режимах.

В «Поисках Эльдорадо» количество участвующих в игре народов повысилось до 17, включая Португалию, Голландию и Россию.
Не секрет, что одной из самых привлекательных сторон «Завоевания Америки» был многопользовательский режим. Разработчики не преминули улучшить его в новом расширении. В «Поисках Эльдорадо» вы обнаружите всё то лучшее, что принесло успех оригинальной «Завоевание Америки» в плане организации онлайновых сражений: исторические битвы, кровавые сечи в придуманных обстоятельствах и многое, многое другое. Украинские авторы создали для «В поисках Эльдорадо» огромные карты местности (30х20 экранов в разрешении 1024х768), на которых можно проводить самые разнообразные виды сражений с участим множества геймеров (до 7 человек в команде). Однако самой впечатляющей особенностью расширения стала реальная возможность «завоевать» Америку через Интернет. Дело в том, что теперь стало возможным создание постоянных интернет-серверов, посвящённых исключительно игре «Завоевание Америки». Естественно, подобные серверы обладают всем перечнем традиционных сервисов — вы можете найти себе соперника по силам и интересам, зарегистрироваться и участвовать в местной «табели о рангах» среди онлайновых полководцев. Благодаря опции «Свидетель» (Visor), вы можете просмотреть записи матчей между самыми лучшими игроками сервера с той же лёгкостью, как если бы вы смотрели исторический художественный фильм. Отличный, надо сказать, способ узнать пару секретов игры и обучиться очередной порции тактических премудростей. Однако самое главное это то, что интернет-сервер «Завоевание Америки» позволяет вам участвовать в полномасштабной кампании (на стороне одной из 17 сторон), главной целью которой является… завоевание Америки.

Многопользовательский режим в «Поисках Эльдорадо» располагает громаднейшими картами шириной в 20 и длиной в 30 экранов (в разрешении 1024х768)!