Международная панорама

Итак, свершилось! Долгожданное продолжение знаменитой серии C&C наконец-то появилось на прилавках. Благодаря хорошо развитому пиратству, наша Родина является «золотой жилой» для любителей свежего софта и игр. Несмотря на то, что наши информационные ресурсы черпают информацию о новых разработках с западных сайтов, российский рынок одним из первых насыщается ожидаемыми продуктами, что не может не радовать, хотя бы с точки зрения патриотизма, ибо не секрет, что Россия давно уже перестала внушать ужас цивилизованному миру, который тут же отыскал себе нового врага — мусульман. Вот так, в ненавязчивой форме мы и подошли к сюжету новой игры.
Разумеется, врага человечества в C&C Generals зовут не Саддам Хусейн и не Усама Бин Ладен, но в солдатах противника явно угадываются черты исламистов. Да что там гадать? Разве может быть кем-либо иным бородач в чалме, вооруженный вездесущим АК или обвязанный взрывпакетами? Разумеется нет! Спортивные автомобили с шахидами за рулем, грузовики, разносящие пол-квартала и прочие атрибуты довершают картину, формируя вполне понятное отношение к потенциальному противнику. И уже совершенно не важно, что враг называется Global Liberation Army (Всемирная Армия Освобождения), потому в его рядах я не заметил ни негров, ни эскимосов. Более того, все, что связано с врагами окрашено в характерный зеленый цвет, что, на мой взгляд, не оставляет повода для сомнений.
Мир изменился. Изменилось и мировоззрение разработчиков игры. Первый Command & Conquer был политически безобиден, ибо события происходили в далеком будущем, а террористы под руководством милого парня Кейна, весьма похожего на жителя американской глубинки, не имели четкой национальной или религиозной ориентации. Логическое продолжение Red Alert напоминало жителям земли о том, что железный занавес опустился не навсегда, а призрак И.В. Сталина все еще бродит где-то между Нью-Йорком и Сан-Франциско. Правда, дабы совсем не обижать граждан бывшего СССР, разработчики включили в игру старину Кейна, который, как выяснилось, сбил амбициозного генсека с истинного пути строителя коммунизма. Продолжение игры не отличалось политической оригинальностью: злобный маньяк, очень похожий на обитателя московского мавзолея, замусорил мозги соотечественникам, устроив глобальную конфронтацию с мировым сообществом.

И вот теперь, нам предложили новое пугало, но уже без научно-фантастического уклона. Расставлены акценты и наклеены ярлыки, неуклюжие реверансы разработчиков, пытающихся читать мораль во вступительном ролике — «дескать, война, на кой она?», едва ли выглядят убедительно. Наиболее примечательным является тот факт, что новая игра появилась в преддверии новой войны в Персидском заливе.
Однако, политика политикой, а наш обзор ставит собой цель узнать о том, стоила ли игра свеч, то есть не зря ли возились сценаристы, если, конечно, им не выделили средств из бюджета Министерства Обороны США. С трудом натянув генеральский мундир на появившееся с годами брюшко, отправляемся спасать мир. К бою готовьсь!
Волк в овечьей шкуре
Знакомство с игрой мы начнем с графики, ибо сюжет C&C Generals не заслуживает пристального внимания, так что мы лишь отчасти коснемся его при рассмотрении конкретных кампаний, коих насчитывается три. Но, давайте по порядку.
Итак, что можно сказать о графике? После загрузки первой миссии у меня сложилось стойкое ощущение déjà vu, так как своей трехмерностью игры очень сильно напоминает Warcraft 3. В какой-то момент мне даже показалось, что C&C является техногенным аддоном к вышеупомянутому фэнтезийному хиту. Разумеется, живые персонажи менее карикатурны, а техника вообще радует хорошей прорисованностью, но окружающий пейзаж вполне подошел бы для появления орков и некромантов. Впечатление несколько портят современные постройки и железная дорога, но в целом складывается весьма фентезийная картина.
Глаз эстета, безусловно, порадуют красочные взрывы и полупрозрачный дым, реализованные на современном трехмерном движке. Однако это можно смело записать в минусы, так как для нормального функционирования игры необходим приличный 3D-акселератор, наподобие GeForce4. Я почти слышу критические выкрики: «а у меня GeForce2 MX и всё летает!». Поверьте игроману с десятилетним стажем, это сказки для компьютерно-неграмотных детей старшего школьного возраста. Теория заговора производителей железа и ПО уже давно превратилась в аксиому, а тенденция к использованию 3D-технологии в стратегических играх, на мой взгляд, не только не улучшила, но скорее испортила игровой процесс. Собственно, что и произошло с в C&C Generals.

Обзор из основного экрана безнадежно мал, так что приходится пользоваться скроллингом, причем, положение не спасает ни возможнось вращения игрового экрана, ни даже наличие миникарты. Функция Zoom в режиме IN, имеющаяся в C&C Generals нужна, пожалуй, лишь маньякам-разрушителям, любящим наслаждаться процессом уничтожения живой силы и техники в деталях. Zoom out или максимальное удаление, как я уже упоминал выше, не дает достаточного обзора для комфортного управления игрой, что окончательно ставит вопрос о целесообразности наличия данной функции и, как следствие, затраты дополнительных аппаратных ресурсов на ее реализацию.

Надо сказать, что при максимальном приближении солдаты и мирные жители перестают казаться реалистичными — автоматы превращаются в бесформенные палки, а фигуры… Но, не будем о грустном. На заре развития 3D-шутеров мы восхищались первыми неуклюжими попытками создания живых моделей, представляющих собой неуклюжий набор примитивных полигонов. К счастью, технология не стоит на месте и сегодня эталоны прошлого вместо восхищения вызывают лишь улыбку. Хочется верить, что неказистые модели из C&C Generals в ближайшем будущем трансформируются во что-то соответствующее нашим постоянно растущим запросам. Ну а пока, как говорится, мы имеем лишь то, что имеем. Пожалуй, с описанием графики мы на этом закончим чтобы рассмотреть особенности игровой концепции.
Маска — я тебя знаю!
Новая игра предлагает нам целых три нации, борющиеся за передел сфер влияния: китайцы-коммунисты, американцы-миротворцы и террористы-отморозки. Впрочем, кто плох, а кто хорош понятно и без моих комментариев, так как разработчики не оставили нам права на выбор симпатий и антипатий. Каждая из наций имеет, как и в прошлых C&C, уникальные постройки и боевые единицы, о которых мы поговорим несколько позже.

Кампании представляют собой набор из восьми миссий, имеющих оригинальный сюжет и задачи, которые могут меняться в зависимости от обстоятельств. Нет, нет, только не подумайте, что в игре присутствует нелинейность! Миссии четко распланированы: к прибытию юнита в конретную точку или уничтожении чего-либо включается следующий скрипт и всё! Разумеется, как и в прежних C&C, победа может быть достингута различными способами, но их количество крайне ограничено. К тому же, это уже не стратегия, а тактика. Помимо указанных кампаний, в игре имеется неплохой мультиплеер, унаследованный C&C Generals от «прародителей».

Концептуальным отличием от классического C&C, на мой взгляд, является появление строительных единиц, что приближает игру к семейству Warcraft. К тому же в C&C Generals нет привычного тибериума, который давал основные фонды для создания боевых единиц и построек. На смену фантастическому минералу пришли банальные ресурсы, выглядящие как груда разноцветных коробок, вследствие чего комбайны уступили место грузовым вертолетам и автомобилям. Одним словом, с фантастикой мы почти попрощались. Единственная нереальная вещь, доставшаяся в наследство C&C Generals — ионная пушка, по эффекту применения напоминающая жутковатый солнечный проектор «Икар» из последнего фильма про Джеймса Бонда. Однако, не переключаясь на частности, продолжим разговор о концепции.

Народная мудрость гласит, что всякое новое есть хорошо забытое старое. В очередной раз убедиться в справедливости этой истины помогло знакомство с C&C Generals, ибо общая игровая концепция, равно как и особенности отдельных миссий являются «вытяжкой» из всех серий C&C включая оба Red Alert. Принципиальных нововведений в игре не так много, да и особой оригинальностью они не отличаются. И если возможность поднятия ранга в процессе выполнения миссий, которое открывает доступ к новым юнитам и способностям, еще не так популярна в real-time стратегиях, то автоматический рост звания боевых единиц, улучшающий их характеристики, уже стал обычным благодаря Red Alert 2. Периодическая активность мирных жителей также корнями уходит глубоко в прошлое, как и захват гражданских зданий для ипользования в качестве боевых укреплений. Впрочем, раз уж мы заговорили о боевой тактике, то нельзя оставить без внимания использующие ее юниты.
Солдаты удачи
Разнообразие военных единиц в C&C Generals не может не радовать, хотя без разочарования не обошлось: в игре напрочь отсутствуют военно-морские силы и десантные вертолеты, имевшиеся в предшествующих сериях военно-патриотической саги. Пропали «также морские котики» и милая девочка Таня, способная не только убивать вражеских солдат с одного выстрела на приличной дистанции, но и взрывать постройки с помощью динамитных шашек. Теперь ее место занимает монстрообразный детина с ручным пулеметом, этакий Рэмбо 21 века. Стреляет он неплохо, но шумно. Впрочем, Рэмбо — отличный взрывотехник, умеющий пользоваться не только часовым, но и дистанционным детонатором.

Исчезли из C&C и наши четвероногие друзья с молниеносной реакцией, радовавшие слух мелодичным гавканьем. По-видимому, введя в игру китайцев, разработчики позаботились об отсутствии их любимого блюда, ибо это наверняка вызвало бы протесты «зеленых». Обязанности по отлову диверсантов, возложенные в прошлых C&C на пёсиков, плавно перешли к снайперам, умеющим маскироваться самим и обнаруживать скрывающиеся юниты противника. Кстати, о скрытности и ее пользе: «хайджекер» — боевая единица террористов, может, незаметно подкравшись, угонять технику противника. После возможного уничтожения в бою, водитель выживает и способен на новые «подвиги», если, разумеется, его не размажут по ландшафту вражеские пули или гусеницы.

Надо сказать, что техника в новой игре давит народ гораздо эффективнее, чем в предшествующих версиях, где можно было весьма долго гоняться за ротой солдат в безуспешных попытках сравнять их с почвой. Гибли единицы, а остальные, тем временем, превращали «охотника» в подобие решета. Что ни говори, а подобная, с позволения сказать, тактика не прибавляла игре реалистичности. Новая серия C&C, напротив, этой реалистичностью, просто фонтанирует. Взять хотя бы воздушные юниты: гибель летающего объекта не означает полное его уничтожение, ибо есть вероятность, что пилот благополучно катапультируется. Правда, как и в настоящей войне, спустившегося на вражескую территорию незванного гостя ждет горячий прием, но шанс скрыться все же существует и если летчик доберется живым до любого из союзных механических юнитов, то он может сменить квалификацию, став, скажем, водителем танка. Удостоенный такой чести юнит автоматически повышается в звании, приобретая способность к самовосстановлению.

Перечисление всех особенностей боевых единиц C&C Generals может претендовать на статус небольшого романа, так что, уважая время читателя, я не стану подробно описывать каждый юнит, остановившись лишь на некторых, причем, с сугубо национальной точки зрения, ибо далее речь пойдет об игровых кампаниях. А начнем мы по порядку, то есть так, как это расположено в основном меню C&C Generals, то есть с китайцев-коммунистов. Вступайте в Красную Армию!
Шанхайский сюрприз
Итак, враги человечества посмели вторгнуться в колыбель развивающегося азиатского социализма — коммунистический Китай. Оскорбление, нанесенное потомкам незабвенного Мао, было неслыханным — мерзкие арабы устроили теракт во время военного парада, который должен был в очередной раз продемонстрировать цивилизованному миру мощь китайского оружия. Однако, случилось все с точностью до наоборот и озлобленное политбюро поручает игроку-генералу раз и навсегда разобраться с обидчиками.

Собственно, на этом можно завершить изложение сюжета китайской кампании, ибо все остальное является лишь следствием возникшего конфликта. Не густо, но, как говорится, чем богаты, тем и рады. Те, кто уже играл в C&C Generals, могут возразить мне, что каждая миссия сопровождается вступительным роликом, который описывает развитие событий, благодаря чему игра не является столь уж безсюжетной. В какой-то степени это справедливо, хотя, насколько я понимаю, основная идея конфликта заложена в самом понятии «терроризм», так что остальной антураж лишь демонстрирует нам возможности новых трехмерных игровых движков. Надо сказать, что по бюджету, C&C Generals, скорее всего, дешевле предыдущих «серий», так как в роликах нет живых актеров. Но, мы несколько отвлеклись от китайской темы.
Вернемся же на Восток, где и начинается действие данной кампании, плавно перетекающее затем на территорию бывшего СССР, а именно в Казахстан. Несчастные казахи, облаченные в чалмы (вот как, оказывается, далеко зашел ислам!), постоянно мечутся, переходя то на сторону «правоверных», то вдруг совершенно беспричинно принимая сторону «гяуров». В общем, полный бардак, да и только! «Новый китайский порядок» приезжает к нашим бывшим соотечественникам в виде страшных огнедышаших танков и сиамских близнецов-красноармейцев.
Шанхайский сюрприз, продолжение
Кроме указанных «национальных особенностей», китайцы обладают еще одним супероружием. Вы еще не догадались? Это совершенно неудивительно, ведь китайские спецназы представляют собой… хакеров. Да, да, я не оговорился. Китайская прагматичность вызывает искреннее восхищение, ибо запрет на пользование Интернетом, был лишь частью коварного плана Политбюро по массовой вербовки продвинутой молодежи для службы в рядах Красной Армии. Хакеры из Поднебесной предназначены для воровства и саботажа, спрашивается, а чем еще могут заниматься столь асоциальные типы? Но, Бог с ними, с киберпанками.
Китай — ядерная держава, а ядерное оружие в игре — штука весьма грозная. Один залп ядерной ракеты может разрушить несколько больших зданий наподобие Военной Фабрики. Самая эффективная защитная техника — автоматические пулеметные турели, которые эффективны, как против наземных, так и против воздушынх юнитов. Из наступательного оружия — огнементные танки «Дракон», уничтожающие живую силу противника, засевшую в зданиях и дотах за считанные секунды. По смертоносности с «Драконами» может конурировать лишь самоходная турельная установка, но против бронетехники она малоэффективна. Самолеты МИГ абсолютно невыразительны, и едва ли достойны описания.

В целом, китайское вооружение мне понравилось: налицо отличный баланс наступательных и оборонительных сил, подкачал лишь компьютерный спецназ, но тут, как говорится, о вкусах не спорят. Я предпочитаю не обкрадывать здания, а стирать их с лица земли. Хотя, возможна и иная тактика. Об оружии, как о женщинах можно говорить до бесконечности, но формат нашего обзора не позволяет быть более многословным, так что я умолкаю, но лишь для того, чтобы перейти к описанию террористической эскапады. Двухмесячная небритость, голова обмотана полотенцем, в глазах маниакальный блеск. Кто это? Правильно! Это игрок во второй стадии C&C Generals.
Аллах акбар!
Перезвон китайских колокольчиков сменяет заунывные арабские мотивы. Вы — террорист. Ваша цель — газават, священная война. На том свете Вас ждет райский сад и куча развязных девиц с открытыми лицами. Неверные трепещут, когда Вы садитесь за баранку и отправляетесь в последний путь.
Вжиться в образ террориста, как ни странно, весьма просто. Атмосфера, созданная замечательной музыкой и колоритными портретами братьев по оружию, заставляет почувствовать себя неотъемлемой частью процесса освобождения мусульманского мира от тяжкого ига американских агрессоров. Действия террористической кампании приводят нас из далекого Китая в Турцию, а затем… в Казахстан. Уж не знаю, за что полюбили этот суровый степной край разработчики игры, но, забегая вперед, скажу, что Казахстан фигурирует во всех частях C&C Generals. Но, оставим в покое географию.

Я не случайно проникся симпатией к террористам, так как их вооружение не только не уступает, но и, на мой взгляд, местами даже превосходит «импортные» аналоги. Применение упомянутого выше автоугонщика-хайджекера позволило мне выиграть одну из миссий, так сказать, малой кровью, а бравые смертники-подрывники уложили рекордное количество вражеской техники. Мирный арабский трактор, оснащенный водометом с отравляющими веществами, передвижные ракетные установки с химическими боеголовками, танки «Мародер», использующие вражескую броню для собственного апгрейда — список замечательной техники можно продолжить.

Особый восторг вызвал ракетный комплекс Scud Storm, действие которого можно сравнить лишь с ядерным оружием китайцев. Однако, не техникой единой сильны террористы, ибо, как говаривал «отец народов» тов. Сталин: «кадры решают всё».
Озверевшие толпы фанатиков, которые доступны для производства в бараках, сметают на своем пути всё — дома, технику и, естественно, солдат противника. При весьма бюджетной стоимости — около 800 единиц за группу, «гражданские» за несколько секунд уничтожают небольшой, а, после сделанного улучшения, средний танк. Добавим к этому смертоносному коктейлю грузовики, начиненные мощной взрывчаткой и шансы миротворцев на победу тают как снег под весенним солнцем. Отсутствие у террористов авиации не вызывает разочарования, так как этот пробел с лихвой окупается имеющимися средствами уничтожения.

На мой взгляд, армия террористов — лучшая в игре. Однако, пора приступить к описанию самой доблестной, справедливой, а, главное, миролюбивой армии на земле. Ну разумеется, что тут гадать? Ведь она послана самим Господом Богом для того чтобы научить нас американскому образу жизни!
Uncle Sam needs you!
Кто как ни американцы знают цену свободы? Однако, даже построив одноименную статую, жители этой сказочной страны не осознали, что право на самоопределение является всеобщим достоянием и не подлежит приватизации. Честно говоря, политическая ориентация игры, наложила отпечаток на американскую кампанию, и, как следствие, на мое к ней отношение. Послушав реплики солдат, легко обнаружить в них явный призыв к геноциду: чего стоит одно высказывание «уничтожайте все неамериканское!». Однако, взяв себя в руки постараюсь быть объективным.

Американская кампания проходит в тех же краях, что и две предыдущие, а Казахстан является конечным пунктом «освободительного» марша. Армия Соединенных Штатов является самой технически-оснащеной в игре: танки и бронемашины способны создавать беспилотные дроиды для разведки и уничтожения противника, боевая авиация насчитывает 3 вида самолетов и вертолеты Команч, а ракетные установки Патриот можно смело назвать шедевром, учитывая их низкую стоимость и степень наносимых повреждений.

Тем не менее, в обороне американцев есть один существенный пробел — базы не могут создавать защитные бункеры для солдат. Таким образом, живая сила становится легкой добычей для бронетехники противника, находясь вне укрытий. Положение несколько исправляют вертолеты Команч, которые оборудованы не только пулеметами, но и ракетными установками, но против арабских четырехствольных бронемашин, являющихся аналогами китайских самоходных турелей, они бессильны. Как я уже упомянул, самый мощный наступательный юнит американцев — передвижная ракетная установка Патриот, а для ближнего боя прекрасно подходит тяжелый танк Паладин.
Помимо стандартных рейнджеров и ракетчиков, живая сила американцев включает, упомянутых в начале общего обзора боевых единиц, верзилу Рэмбо и снайперов. Гвоздь программы освобождения угнетенных народов — ионная пушка, стреляющая с интервалом около 5 минут. Мощности ее хватает для уничтожения точки ПВО или подземного бункера, а возможность управления позволяет «до кучи» сжечь еще что-нибудь неподалеку.
Собственно, на этой радостной ноте, я и оставлю американцев спасать мир. Пора подводить итоги и, подобно разработчикам игры, вешать ярлыки.
Материализация духов и раздача слонов
По причине того, что почтенная публика желает от меня непредвзятой оценки рассматриваемой игры, а я просто не имею морального права обмануть ожидания аудитории, попытаюсь откинуть в сторону неприятие радикальной политической позиции разработчиков. Надеюсь, что каждый читающий эти строки найдет для себя убедительные аргументы за или против приобретения C&C Generals.

С точки зрения идеологии, игра носит крайне пропагандистский характер, создавая негативный образ представителей иной религиозной конфессии и позитивный образ американских «миротворцев». Сразу оговорюсь, что это мое субъективное мнение, так что апологеты американского образа жизни могут смело пропустить идеологическую часть данной статьи. Но, оставим в покое политику, все же речь идет об игре.
С точки зрения графики, игра на твердую четверку, так как налицо недостаточная прорисовка мелких деталей живых объектов. Впрочем, не будем забывать о том, что внедрение трехмерной графики в стратегии реального времени только началось и выдающихся результатов ждать рановато.
Игровая концепция заслуживает такой же оценки, но лишь в память о предках, так как принципиально новых решений в C&C Generals я так и не заметил. Реализация бовеых единиц и строений явно претендует на основное достоинство данной игры: свойства сбалансированы, национальные особенности уникальны. Исключение составляют лишь китайские хакеры, но на фоне обшего великолепия ими можно смело пренебречь. Игровой процесс весьма динамичен, в основном, миссии проходятся на одном дыхании, так что пятерка гарантирована.
Следуя давней традиции, итоги будут выражены в перечислении плюсов и минусов.
Плюсы:
- игровая концепция
- графика
- реализация юнитов
- игровой процесс
Минусы:
- пропагандистский характер
- отсутствие новых решений в формировании игровой концепции
