THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Command & Conquer Generals: Генеральная доверенность — THG.RU

  • 28.02.2003
31bec9f5d0558e9c8a62baf5020f337c
31bec9f5d0558e9c8a62baf5020f337c







Введение

Жанр Real-time Strategy
Издатель Electronic Arts
Разработчик
Требуется PIII-800, 128 Mb RAM, 3D
Рекомендуется P4-1200+, 256+ Mb RAM, 3D (GeForce3+)
Мультиплеер LAN, Modem

Победителя никто не спросит, правду он говорил или нет.
Адольф Гитлер, немецкий рейхсканцлер

Как известно, ветры враждебные веют над нами. Да. А темные силы гнетут — это, уж, само собою… К примеру — Electronic Arts: пальцем пошевелила — Westwood Studios больше нет. Другим пальцем повела — свежеобразованная компания EA Pacific выпускает новый «Command&Conquer». Как скромно написано в сопроводительной записке «readme.doc», по мотивам. По мотивам чего, хочется знать? Австралийских подвигов ранней молодости EA? Наверняка, да…

На злобу дня!

К чудесам трактовки исторических событий и прогнозирования будущего, допускаемых в сериале C&C, мы уже успели привыкнуть: дедушка Коба верхом на бомбе, Юрий…, не помню по отчеству, но, без сомненья, Ленин с задатками Кашпировского, американская военщина, братаны NOD и разросшийся в квазигосударство противоракетный зонтик GDI — всем доставалось от Westwood одинаково, все оставались без обид на друг друга.

На злобу дня!

С приходом к рулевому механизму торговой марки ребят из EA Pacific «шутки юмора» на тему альтернативной истории были заброшены в самый темный угол, а оставшийся от старой команды сценарий перемонтировали с помощью несложных приемов эквилибристики геополитическими реалиями наших дней. В целях агитации и пропаганды единственно верного и истинно демократического пути развития, так сказать.

Итак, будущее. Для аккуратности хронологии — две тысячи двадцатый с небольшим год. На северные провинции Китая, среди которых мы с удивлением узнаем бывшие среднеазиатские республики СССР, напала невиданная доселе сила — GLA (Global Liberation Army). Откуда она взялась и на какие деньги создавалась — официально неизвестно. Однако — это официально: из своих совершенно секретных, но абсолютно достоверных источников спецслужбы США знают — во всем виноват Багдад! И если Совет Безопасности ООН, подкупленный Европейскими странами (а мы знаем, в каких конкретно странах расположены банковские счета GLA!), не желает понять очевидное, генералы из Пентагона обойдутся и без злосчастного «благословления»данной допотопной организации, лишь бы скорее помочь идущему «новым путем» коммунистическому Дракону!

На злобу дня!

Внимание, черепаха!

Кто бы чего там не говорил об ущемленной имперской гордости, а, как ни крути, хорошо, что среди трех воюющих сторон игры нет России. По крайней мере, можно расслабиться, глубоко вздохнуть и со спокойной душой погрузиться непосредственно в игровой процесс — объективно взвешивая все его плюсы и минусы…

Как уже было сказано, воюющих сторон три: GLA, китайская Красная Армия и Вооруженные силы США. Соперники очень сильно разнятся как по функциям тех или иных строений базы, так и по характеристикам отрядов. Впрочем, со слов разработчиков, баланс между ними неукоснительно соблюден (то, что это, мягко говоря, неправда, убедительно доказывает скорость выхода исправлений): США сильные, Китай берет количеством, а террористы (давайте уж по-простому) поражают всех изощренностью приемов, среди которых особенно выделяются денежные бонусы за уничтожение врага, хитроумная система модернизаций и супероружие — вооруженная «Калашниковыми» толпа босяков (Angry Mob).

Внимание, черепаха!

Собственно, отточенный баланс интересен с точки зрения многопользовательского режима и режима Skirmish (эмуляция сетевой игры с компьютерными оппонентами). «Камень, ножницы, бумага», fair play, «все по честному» — короче, вы понимаете, что к трем независимым сольным кампаниям это не имеет никакого отношения. В них важен сюжет (он же — мотивировка), зрелищность и умеренная сложность прохождения.

С сюжетом в CCG не блестяще, если не сказать — плохо: семь идущих одна за другой миссий в каждой кампании (всего, стало быть, 21 задание) с короткими завязками видеовставок на движке и горсткой сценарных контрапунктов, изредка дополняющих фабулу очередного марш-броска в логово супостата. В качестве дипломной работы начинающих разработчиков сойдет, но в виде составной части игры из вселенной С&C — просто позорно.

Внимание, черепаха!

А вот внутренности миссий производят довольно сильное впечатление. Дело в том, что большинство из них происходит в черте того или иного города, прямо на его улицах, переполненных мирными жителями. Тайно мечтая вырваться, наконец, на боевой простор, новоявленный генерал и его отряд из семи танков, отчаянно плутающих в чересполосице перекрестков (и скальных образований), то и дело вынуждены гоняться за парочкой юрких повстанцев, крепко портящих кровь (и броню) атаками из-за угла. Потери — громадные, как и следовало бы ожидать. Блицкриги и бездумное штампование десяти тысяч единиц боевой техники, без того заметно потускневшие благодаря порционной системе подачи ресурсов, в условиях урбанистической застройки местности идут, как говорится, к чертовой бабушке. Ужасно не хочется, но приходится думать головой. Хотя бы по минимуму.

Ибо думать на полную катушку все равно не требуется. Богатый ландшафт как нельзя лучше подошел для создания AI, работающего исключительно на «железобетонных» алгоритмах. Никакой отсебятины: строим бараки, рекрутируем пять солдат, атакуем левым флангом. Если геймер успевает укрепить ЛЕВЫЙ фланг до начала первого наступления — он, фактически, победил.

Внимание, черепаха!

Сувенирная война

Зато такая незамысловатость дает время насладиться собственно «игровым» процессом, полностью синонимичным для CCG словосочетанию «крутая графика». Графика, таки, «крутая»: полуторагигагерцовый Athlon еле успевает извлекать ее из полугигабайта DDR RAM чтобы как можно скорее переправить на финальную отрисовку к GeForce 4 Ti.

С завыванием и грохотом летят ракеты и пули, распугивая окружающих дымными хвостами. Пролетев положенное, они втыкаются в ярко размалеванные зеленой нитрокраской бока «террористического» броневика, превращая его в золотисто-огненное конфетти. Между языками пламени бегают полигональные человечки-бойцы, численностью в несколько дюжин, и перестреливаются самым откровенно-голливудским образом. У отдельно взятого участника сечи не более трех десятков полигонов, но к общей картине милитаристического угара это не имеет ни какого отношения. Нереально стерильные текстуры покрываются коркой осколков и копоти, внизу, в ущелье, весело мерцает голубая горная река…

Сувенирная война

Kommand, Konquer and Destroy: Generals

Подойдите на улице к любому, и он уверенно скажет, что CCG — никакая не Command&Conquer. «А что это?», — наивно спросите вы…

Я скажу. CCG — это духовный и, глядя философски и пессимистически, сюжетный потомок древней австралийской стратегии KKnD (Krush, Kill and Destroy), выпущенной в далеком 1997 году все той же Electronic Arts. Игра была отвратительная: безыдейная, с довольно примитивной графикой, никаким балансом (наглый, доведенный до абсурда план блицкрига) и убогим сюжетом (выжившие после ядерной войны граждане воевали с мутантами) — при этом от процесса невозможно было оторваться, хоть режь!

У CCG какое-то совершенно невообразимое количество недостатков: примитивный игровой процесс, никакой сюжет, убогий AI, плохой интерфейс, непродуманный баланс и многопользовательский режим с довольно печальными перспективами. Тем не менее, от игры очень трудно оторваться. Графика тут, кстати, совершенно не при чем…

Графика 90%
Звук и музыка 75%
Управление/Дизайн 85%
Сюжет Кровавая бойня за мир во всем Мире
Игровой интерес 81%
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не обязательно

Kommand, Konquer and Destroy: Generals







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by