THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Unreal II: The Awakening. Все слишком реально — THG.RU

  • 13.02.2003
  • THG
bc6d72296806e6a573682fe805287105
bc6d72296806e6a573682fe805287105







Введение

Жанр FPS
Издатель Infogrames
Разработчик Legend Entertainment
Epic Games
Требуется PIII-733, 256 Mb RAM, 3D
Рекомендуется P4-1200+, 384+ Mb RAM, 3D with 128 Mb RAM (GF3+)
Мультиплеер отсутствует

Исхитрись-ка мне добыть
То-Чаво-Не-Может-Быть!
Запиши себе названье,
Чтобы в спешке не забыть!
«Сказ про Федота-стрельца», Л. Филатов

Unreal II: Awakening — игра, поставившая вселенную Unreal с ног на уши. Получившееся отражение, как и следовало ожидать, нормальные поклонники (они же оголтелые фанаты) на дух не хотят воспринимать Ликом Великого «Анрила» (все с прописной буквы, с придыханиями и гипнотическими хороводами вокруг): главный герой Unreal II — откровенный дурак (ну, хорошо, Иванушка-дурачок), скаарджи — вполне приличные ребята (на фоне остального звездно-космического шалмана), графика не делает революции, а геймплей… как бы это помягче выразится… слишком суетлив.

Если бы данная рецензия была написана в пути, где-то между третьим и пятым артефактами, поверьте, танцев, хороводов и критически-язвительных камланий с бубном на теле поверженного льва хватало бы и тут. Однако — наносное ушло: нам известно, как закончит свои дни Джон Далтон, полковник военной полиции в отставке, мастер ударной инфильтрации, великий строитель заградительных линий, пешка, не пожелавшая стать ферзем другого цвета — вполне в духе первоосновы закончит…

Введение

Будни уголовного розыска

Сюжеты современных шутеров настолько привыкли брать за живое неподдельным голливудским пафосом о борьбе за мир, что граждане геймеры уже практически смирись с этим, разыскивая в самых обыденных историях знакомый вкус развесистой клюквы. Тем временем, стоит только отойти от навязываемых канонов хотя бы на шаг, сделав над собой и своим сознанием небольшое усилие, и фантомный эпик и героизм осыплются, обнажив вполне бытовую историю…

Итак, его звали Джон Далтон. Исполнительный, честный, выносливый, прямолинейный — именно такой, каким должен быть участковый милиционер сразу после войны, когда государство элементарно не имеет возможности достойно оплачивать нелегкий и, в общем-то, неблагодарный труд по поддержанию порядка. Подотчетная делянка в несколько десятков парсек стремительно обживалась высунувшимися из своих нор дельцами самых разных мастей: геологоразведочными корпорациями, синдикатами научно-производственного профиля, энергетическими консорциумами — то есть всеми теми, кому немощное правительство Земли выдало карт-бланш на освоение открытой части звездного неба.

Будни уголовного розыска

Поскольку конфликт коммерсанта и власти вечен, а расстояния от центра до конечного потребителя юридических формальностей никак не благоприятствуют законности происходящего на периферии, Земля создала институт полицейских и судебных исполнителей в одном лице — Terran Colonial Authority, по мере сил и возможностей закрывающий пробелы в управлении отдаленными секторами космоса. Новоявленные звездные шерифы исправно патрулируют свой кордон и решают бытовые проблемы его обитателей, вступая, в случае необходимости, в боевые действия с лицами, преступившими положения УК.

Сюжетная история Unreal II начинается для Далтона как очередная бытовая драма: веселые соседи скаарджи непрошено ввалились в дом к одной из подведомственных корпораций, учинив хозяевам небольшую скотобойню. И все бы было ничего, если б в момент набега ученые корпорации не работали бы над загадкой древнего артефакта, найденного тут, на этой планете. Неизвестная погремушка с непознанными свойствами неожиданно превратилась в большую проблему для всей Земли — мало ли, какие стороны откроются у находки в умелых когтях бесстрашных рептилий?

Будни уголовного розыска

Где твои 16 лет?

Графическая реализация Unreal II ожидаемо технологична, жадна до ресурсов, элегантна и столь же ожидаемо несопоставима (с учетом времени появления релизов) с визуальным беспределом оригинала.

Увы, стоит признать, что движок от UT2003 — это, как не крути, все тот же старик Unreal. Под метровым слоем пудры из тысяч полигонов и скрупулезно нарисованных мегатекстур отчетливо проглядывается морщинистое лицо мумифицированного, помнящего Voodoo Graphics. Кстати, если бы не новомодные игрища с блоком T&L, то, думается, Unreal II вполне бы запустился на «золотой» железке 3dfx.

Где твои 16 лет?

На вопрос «что не так?» ответ получается на удивление лаконичным и точным — где: настоящие динамические тени, отображение неровностей, пиксельные программы на воде и мехе животных, реалистичные зеркальные поверхности, motion capture, многослойное меняющееся небо планет? То есть, где возвращение к ситуации 1997 года с ее боязнью зарелизить получившееся великолепие по причине хлипкости материальной базы даже у самых обеспеченных геймеров? Unreal II должен вгонять в ступор самый «распальцованный» комбайн Intel Pentium 4-3 ГГц + ATi Radeon 9700 Pro.

Не вгоняет? Ну, извините…

Внутреннее пространство

С момента десантирования на Sanctuary события в монотонной жизни Джона Далтона начинают развиваться стремительным, как говорится, домкратом: изъятый с боем артефакт оказывается всего лишь первой безделушкой в мощнейшем комплекте из семи древних украшений, беспорядочно раскиданных, вот незадача, по всему вверенному нам участку. Ушлые гробокопатели изо всех окраин вселенной слетаются к границам некогда благополучной территории как мухи на мед. Скаарджи, Каи, земные корпорации и не упускающее возможности погреть руки за чужой счет правительство Земли. В этой кунсткамере уродов и гнид не хватает только сумасшедшего ученого или дикого вояки, тайно мечтающего в одиночку заграбастать всю силу инопланетного скарба.

Параллельно с гиперпространственными метаниями и карательными акциями на поверхностях планет развивается вторая линия сюжета, повествующая о медленном, но верном взаимопроникновении судеб команды корабля. Первый помощник Аида, бортмеханик Айзек, ксероморфный стажер-пилот, он же ненаследный принц, Не-Бан, динозаврик из болот первой планеты, сам Джон Далтон — чисто профессиональное сообщество шаг за шагом превращается в семью, которую, поверьте, очень больно однажды потерять навсегда…

Внутреннее пространство

Периметр

Разработчики из Legend Entertainment потрудились на славу — к дизайну игры претензий практически нет. Все профессионально, качественно, сильно. Особенно удались открытые пространства, нередко беззастенчиво ошеломляющие наблюдателя размахом и злым совершенством архитектурных конструкций. Похоже, в рядах «легендовцев» есть люди, совершенно не боящиеся (но отменно умеющие!) работать с жупелом почти всех современных шутеров — гигантскими постройками и помещениями.

К величайшему сожалению, верно и обратное — чем меньше пространство, тем безыскуснее и обезличенней получается антураж. Нет, откровенных ляпов и ужасов дилетантизма в Unreal II не обнаружено, но едва дело доходит до дизайна образующих игровой процесс мелочей, авторы откладывают в сторону художественный вкус и берут в руки каталог с шаблонами игроархитектуры и кувалду.

Периметр

Вечная память

Каноны «сюжетного» боевика, коим, без сомнения, получился Unreal II, требуют не только достойную суточного прохождения историю, не только несколько десятков уровней пальбы по заплывшим броней передвижным мишеням, но и наличие «изюминок» — миниатюрных эпизодов, навсегда закрепляющихся в памяти геймера…

Первое, что приходит на ум на следующий после прохождения игры день — эпизоды обороны. Вкратце типичный антураж таков… Мы, то есть Далтон и еще несколько тяжеловооруженных граждан, оказываемся в труднодоступном для врага месте, которое, однако, все-таки может стать доступным после нескольких попыток штурма. Он, то есть штурм, не заставляет себя ждать. Мизерные запасы силовых решеток между стратегическими проходами и автоматические пушки сметаются обычно первой волной. Далее — только честная мужская (шутка, да…) сеча до последней капли крови у них и прилета эвакуатора — у нас.

Вторым же, и последним, «изюмом» Unreal II хочется назвать любимый многими режим «игры в бога»: стоя на недосягаемой для противника стратегической высоте, мы прикрываем безоружных товарищей с помощью оптической мухобойки. Враг, даже при самом сильном увеличении, не крупнее клопа. Но как же этот клоп воняет!

Вечная память

Все слишком реально, или нереальная дилогия

Unreal II получилась слабым продолжением беспрецедентно-великого шутера, оставаясь при этом, пусть не слишком шокирующе-оригинальной, но максимально честной игрой. В этой честности, как нам кажется, и кроется главное: Unreal II: Awakening — самостоятельное «произведение», добавляющее к мозаике вселенной Unreal недостающие детали. Повторов практически нет, а значит два полотна сошлись стык в стык — без швов. Благодаря Unreal II мир потерял яркость, но приобрел законченность. Теперь совершенно ясно — про что конкретно повествует эта ДИЛОГИЯ.

О мире, о войне, о дружбе, о ненависти, об обыденном и необычном, о личном и глобальном, о переплетении судеб и хитросплетении ситуаций, о том, наконец, что самые нереальные на первый взгляд вещи иногда оказываются на бескрайних просторах космоса чересчур реальными…

Графика 95%
Звук и музыка 80%
Управление/Дизайн 75%
Сюжет Короче, все умерли
Игровой интерес 77%
Сложность Средняя
Знание английского Для понимания сюжета

Дополнительные скриншоты

Дополнительные скриншоты

Дополнительные скриншоты








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by