Введение
| Жанр | Квест |
| Издатель | Ubi Soft |
| Издатель в России | Акелла |
| Разработчик | Ubi Soft |
| Требуется | PII-300, 128Mb RAM, 3D |
| Рекомендуется | PIII-800, 256Mb RAM, 3D |
| Мультиплеер | Отсутствует |
Многим людям спектакль понравился, а те, кто попроще, вроде меня, и вовсе были в восторге…
(З.Е. Гердт, народный артист СССР)
Румяные критики из профильных СМИ уже обнародовали свое высокопрофессиональное мнение относительно игры «Ларго Винч». В скупых на похвалу сентенциях, эти акулы пера и мастодонты клавиатуры походя заклеймили проект «попсой» и «портом с приставки PlayStation 2».
От души посмеявшись над подобным снобизмом, мы в свою очередь хотим искренне поздравить авторов истории о семействе югославского эмигранта Нерио Винцлава, построившего на берегах Гудзона транснациональную корпорацию Group W, с очередным успехом. После комиксов о наследнике финансовой империи Винча, после первого сезона телесериала о нем, победно прокатившегося по экранам Франции и Голландии, Ларго появился и в мире электронных развлечений…
Балканский синдром
Сначала — небольшая вводная, максимально кратко обрисовывающая положение вещей во вселенной Винчей вообще и игре «Имеперия под ударом» — в частности…
Пятнадцатилетний югославский сирота Ларго Винч в 1990 году узнает, что на самом деле он совсем не сирота, а сын мультимиллионера. Через год отец умирает, оставляя Ларго свою мегакорпорацию Group W. Спустя еще десять лет Group W анонсирует программу «W за гуманизм», открывающуюся посылкой корабля с 70-ю тысячами тонн сухого молока к берегам Дринавии — оккупированной соседями восточноевропейской страны. Во главе всего проекта стоит эффектная брюнетка Дженни Лукас.
Отсидев положенное на пресс-конференции, Ларго, его компаньоны и друзья собираются на банкете в родовом особняке Винчей. Там их и застает сообщение об убийстве двух охранников и пропаже одного сотрудника биолаборатории в Санта-Круз…
Семейные узы
Чтобы не впасть в священную ярость поборников высокой культуры, давайте определимся сразу и навсегда с тем, на что можно и, главное, на что нельзя рассчитывать в квесте «Ларго Винч: Империя под ударом», сообразуясь с жанровой принадлежностью его сюжетной канвы… Например, моя буйная фантазия и детская начитанность недвусмысленно связывает сюжетные зигзаги «Империи под ударом» с книгами гения беллетристки, маэстро С. Шелдона.
Собственно, судите сами: молодой и не слишком опытный хозяин транснациональной корпорации, которому некие «внутренние» враги постоянно строят козни — это, как не крути, «Кровные узы». Правда, в книге все было основано на чисто коммерческих разногласиях, в то время как авторы квеста увлечены более глобальными идеями, среди которых лидируют тема постепенного раскрытия личины главного злодея (тонко перекликающаяся с поиском неведомого убийцы в «Мельнице богов») и маниакально-апокалипсическое настроение последней трети игры, чем-то напоминающее фантастически жестокую «Конец света». Венчают же конструкцию пара мелких штрихов, придающих повествованию должный психологический реализм и выпуклость: убийство Шэрон (просто какая-то «Лицо без маски») и строгие виды центрального зала сардинского монастыря (исключительная иллюстрация для «Песков времени»).

После такого, думаю, вопросов быть не должно. Точнее, должен быть, но один: насколько хорош квест «Ларго Винч» как произведение в духе массовой литературы, учитывая его некоторую похожесть на лучшие образцы этого жанра?
Хорош, если не брать в расчет развиваемую явно для проформы (согласно заветам сериала!) линию второго плана «Ларго и дамы» и закрыть глаза на «русские» мотивы в игре…
Семь невест ефрейтора Сбруева
Поскольку тема любовных похождений Ларго достаточно полно показана в комиксах и сериале, разработчики игры не могли оставить ее без внимания. Однако чисто авантюрная концепция проекта с весьма специфическим скоротечным сюжетом не дала ни малейшего шанса проявиться этой грани характера главного героя, зато начисто убила зачатки психологического реализма большинства женских образов в квесте…
Наиболее удачно у авторов получилось показать роман Ларго с Шэрон, вовремя использовав его в чисто практических целях натурализации происходящего: пара жарких ночей в перерыве между захватывающими перелетами Винча в поисках неизвестного врага и глупая смерть маленькой пешки, единым движением чьей-то руки скинутой с доски ради тактического перевеса над противником — отличная демонстрация сексуальности главного героя и циничности и жестокости постоянно происходящих вокруг него событий.

Развивая успех, авторы предоставили Винчу второй шанс, плавно перетекающий в пресловутый «хэппи энд». Вот тут их чувство меры явно ушло погулять: абсолютно серая личность, «безутешная вдова» невинно убиенного научного работника с повадками истерички и Ларго? Зачем? Для «продолжение следует»? В итоге — двусмысленность жуткая: то ли Ларго, всю игру демонстрирующий аристократический характер, на деле является обыкновенным бабником, которому ни смерть близких, ни возможный крах финансовой империи нипочем, то ли диплом биолога и потеря любимого в крайне неприятных обстоятельствах не являются для барышень достойной защитой от любовных флюидов Винча. Впрочем, пример с Джой — телохранительницей Ларго — говорит нам обратное.
И уж совершенно необъяснимо с точки зрения взаимоотношения полов поведение Дженни Лукас (она же…). Если ты идейный Гад с большой буквы «Г», то и веди себя соответственно, а не хлопай папкой с документами об стол при упоминании соперницы и не примешивай любовные чувства к вполне понятному с тактической точки зрения убийству. А если ты Гад не идейный, а просто — Гад — то не произноси патетических речей перед лицом «поверженного» врага, а честно признайся, что вся твоя злоба — от неудовлетворенности и прочих проблем предклимактерического возраста.
Русские в городе ангелов
Традиции изображения жизни на территории нашей страны в играх зарубежных разработчиков хорошо известны гражданам России: этакое нищее негритянское гетто, лежащее между вечных льдов и снегов, по которому ходят банды «русской мафии» и бывшие агенты КГБ с балалайкой. В «Ларго Винче» от данного канона не отошли ни на миллиметр. Итак, Россия, славный город-герой Вороград, ночь (видимо, полярная), зима (видимо, атомная)…
Первое, что удивляет в русском городе Ворограде — наличие домовладельцев. Встречающего на первом же «отечественном» экране товарища, по виду — потомственного зэка и алкоголика, можно было бы легко принять за консьержа, если бы такая профессия в России вообще существовала. А так — пусть будет домовладелец.
Сам дом именно такой, как представляют в Европе русские дома — то есть, барак. Лестницы узкие, нумерация квартир непонятная, квартиры маленькие, по уровню комфорта напоминающие тюремный карцер.

Выйдя на улицу, мы вскоре оказываемся в уютном баре «Гагаринский рай», он же, естественно, бандитская малина. Тут «русская» тема цветет и пахнет: водка, официантка Таня, стриптиз и мелодии, составленные из смеси «Калинки», гимна и популярнейшей русской народной песни «7.40».
А в финале, разумеется, все смешается не хуже чем у графьев Облонских: доллары, мафия, хакер Вова Костенко — ветеран чеченской компании, вышки и колючая проволока по периметру аэродрома, коктейль Молотова и КГБ…
Империя наносит ответный…
Напоследок — несколько штрихов практического характера: графика, интерфейс, оценка качества загадок…
Как уже было сказано в самом начале, «Империя под ударом» — порт с NextGen-консолей и этим многое объясняется. К примеру, полностью «клавиатурный» интерфейс, который, хоть и выглядит на первый взгляд не слишком удобным, лично мне показался оптимальным и очень понравился.

Зато в связи с некоторыми «ограничениями» подобного типа интерфейсов, полностью исчезла такая выводящая из себя особенность квестов, как «пиксель-хантинг». Загадки не то, чтобы резко упростились, но их решения стали более очевидными.
Сами загадки, помимо традиционных «найди-подними-отнеси-примени», включают в себя много многоходовок, большинство из которых содержат «диалоговые» фрагменты, в коих Ларго должен с помощью общения с тем или иным персонажем добыть необходимую для продолжения поисков информацию.

К загадкам, кстати, относится и единственный крупный «ляп», привнесенный в игру отечественными локализаторами: важнейшее для прохождение слово «Maurice» (вся важность его — в графическом побуквенном изображении) передано в русской версии словом «Морис», которое, как вы понимаете, перевести в латиницу можно по-разному…
Графика, пришедшая в PC-версию прямиком из PS2, порадовала: яркие цвета, хорошие текстуры, грамотные динамические тени и… великолепные модели барышень с недвусмысленным смакованием отдельных подробностей женской фигуры. Впрочем, это мы возвращаемся к теме «Ларго и дамы»…
| Графика | 90% |
| Звук и музыка | 80% |
| Управление/Дизайн | 85% |
| Сюжет | Полное собрание сочинений С. Шелдона в виде комиксов и сериала |
| Игровой интерес | 82% |
| Сложность | Низкая |
| Знание английского | Не нужно |
Дополнительные скриншоты





