THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Sim City 4: История одного города — THG.RU

  • 30.01.2003
  • THG
7e1ee8d66fdc2c3b106f7f3c7b8383ad
7e1ee8d66fdc2c3b106f7f3c7b8383ad







Введение

Жанр Симулятор городничего
Издатель Electronic Arts
Разработчик Maxis
Требуется PIII-500, 128Mb RAM, 3D
Рекомендуется P4-1000+, 256+ Mb RAM, 3D
Мультиплеер I-net (www.simcity.com)

Давно уже имел я намерение написать историю какого-нибудь города (или края) в данный период времени, но разные обстоятельства мешали этому предприятию. Преимущественно же препятствовал недостаток в материале, сколько-нибудь достоверном и правдоподобном. Ныне, роясь в глуповском городском архиве, я случайно напал на довольно объемистую связку тетрадей, носящих общее название «Глуповского Летописца», и, рассмотрев их, нашел, что они могут служить немаловажным подспорьем в деле осуществления моего намерения. (М.Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»)

Сделав паузу в тиражировании вариаций блокбастера про человекоподобных тамагочей (я имею ввиду The Sims), Electronic Arts закончила-таки труды по созданию четвертой части Sim City, серии, давшей когда-то свое имя всему направлению экономических симуляторов.

Окинув новинку первым взглядом, с удовлетворением можно констатировать: глобальных изменений не произошло. Перед нами все тот же градостроительный конструктор, с помощью которого каждый сознательный геймер может вырастить на вверенной ему виртуальной территории город-сад своей мечты: высокорентабельный, густо населенный, с исправно работающей полицией и «скорой помощью», не страдающий перебоями воды и света, исполненный разнообразными увеселительными заведениями для простых тружеников, коих, тружеников, в городе без числа — ибо безработица вырвана с корнем (как социальное явление) и вообще — со дня на день в гости к жителям обещается прибыть коммунизм:

Введение

О благовидной всех Градоначальников наружности

Необходимо, дабы градоначальник имел наружность благовидную. Чтоб был не тучен и не скареден, рост имел не огромный, но и не слишком малый, сохранял пропорциональность во всех частях тела и лицом обладал чистым, не обезображенным ни бородавками, ни (от чего Боже сохрани!) злокачественными сыпями. Глаза у него должны быть серые, способные по обстоятельствам выражать и милосердие, и суровость. Нос надлежащий. Сверх того, он должен иметь мундир. (М.Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»)

Внешние свойства свежеиспеченного набора юного строителя жилищно-коммунальных иллюзий кардинальным образом отличаются от его предшественников (особенно Sim City 3000) невероятным изяществом, мягкостью цветов и строгостью линий, скрывающих, однако, значительно усложнившиеся внутренности.

О благовидной всех Градоначальников наружности

Начнем с того, что богоподобная деятельность новоявленного градоуправителя начинается теперь со всамделишного «Божественного» режима. Мир Sim City предстает в нем в виде огромного плоского прямоугольника суши (или моря, это смотря какие установки задать), поделенного на множество неравномерных кусочков. Каждый из этих кусочков — то, что мы раньше принимали за строительную площадку для будущего города.

В принципе, уже на этом этапе грубой заготовки вполне можно остановить созидательный пыл и, выбрав делянку побольше (или поменьше — кто как любит), перейти непосредственно в режим «Мэра», но! Разработчики SimCity 4 предложили юным демиургам столь мощный инструментарий для точечного терраморфинга, что не воспользоваться им было бы огромной ошибкой.

О благовидной всех Градоначальников наружности

Под рукой (божественной дланью?) есть абсолютно все: кисти для создания холмов, гор, плато и неприступных скал, резцы, превращающие долины в озера, а возвышенности — в берега бурных рек, инструменты, сглаживающие любые неровности и проделывающие с местностью такие интересные штуки, как, например, «процесс геологического старения почв» — охочему до подобного времяпрепровождения творцу понадобится как минимум сутки, чтобы безрадостно зеленая болванка превратилась, наконец, в топографически верную карту его родного края.

Устав о добропорядочном пирогов печении

1. Всякий да печет по праздникам пироги, не возбраняя себе таковое печение и будни.

2. Начинку всякий да употребляет по состоянию. Тако: поймав в реке рыбу — класть; изрубив намелко скотское мясо — класть же; изрубив капусту — тоже класть. Люди неимущие да кладут требуху.

Примечание. Делать пироги из грязи, глины и строительных материалов навсегда возбраняется.

3. По положении начинки и удобрении оной должным числом масла и яиц, класть пирог в печь и содержать в вольном духе, доколе не зарумянится.

4. По вынутии из печи всякий да возьмет в руку нож и, вырезав из середины часть, да принесет оную в дар.

5. Исполнивший сие да яст. (М.Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»)

Однако, вот город основан и перед господином Мэром открывается безбрежное море из иконок, закладок, таблиц, диаграмм и цветовых схем распределения услуг первой необходимости, логическим центром которого является Бюджет. Подразнивая немыслимой ранее суммой в 100000 (сто тысяч!) условных единиц, он просто-таки провоцирует начинающего градостроителя на ошибки, одна самоубийственнее другой.

Поскольку глубинная суть забавы от Maxis издревле не отличалась запредельной сложностью, буду, как говориться, краток: основным источником доходов городской казны являются налоги. Налоги берутся с населения (напрямую — с физических и опосредованно — с юридических лиц, вроде предприятий индустрии и магазинов) и, следовательно, чем больше оно — тем большая сумма ежемесячно «падает» на счет. Однако! Чем больше население города, тем большие затраты требуют различные муниципальные службы — от канализации до полиции (та что полиция! Каждый газон у лавочки требует ежемесячных субсидий — чтобы ненароком не засохнуть). Увеличение процента податей действует благотворно до поры до времени — если обыватель понимает, что отбираемые у него 5-10% дохода не соответствуют тому уровню жизни, на которые он может рассчитывать, он складывает чемоданы и переезжает к менее жадному и глупому градоначальнику.

О благовидной всех Градоначальников наружности

Как показывает личный опыт вашего покорного слуги, город превращается в экономический «перпетуум мобиле» только в том случае, если все его шесть с лишним тысяч (не меньше!) жителей влачат полунищенское существование, то задыхаясь в дыму заводов и фабрик, то умываясь кровавыми слезами из-за совершенно распоясавшейся уличной шпаны. Малолетние преступники не дают пройти и шагу, дурея от безделья (на школу у города нет денег) и безнаказанности (на покрытие всей территории города полицейскими участками денег также нет). Дешевые в эксплуатации водонапорные башни периодически не справляются с наполнением развитой системы канализации. Стоящие сущие копейки экологически чистые ветряки обеспечивают насыщенный предприятиями тяжелой промышленности ПГТ только собираясь в грозди по пять-десять штук.

К третьему году по-гусарски безалаберного правления психически здоровому человеку искренне хочется застрелиться: городские забастовки не прекращаются ни на секунду, не получающее ни копейки ЖКХ с ужасом следит за разрушением дорог и прорывом труб, а люди бегут из проклятого места, не желая расставаться с четвертью дохода за сомнительную возможность жить в бараке.

Но вместо пускания пули в лоб, мэр вновь превращается в Господа Бога и насылает на экономически изнасилованное им население трущоб метеорит, пробуждающий на главной площади города древний вулкан, после извержение которого случается землетрясение, влекущее за собой смерч такой силы, что с неба спускается инопланетный робот-убийца и уничтожает последних из оставшихся в живых свидетелей градоначальничьего позора:

О благовидной всех Градоначальников наружности

Подтверждение покаяния

Еще задолго до прибытия в Глупов, он уже составил в своей голове целый систематический бред, в котором, до последней мелочи, были регулированы все подробности будущего устройства этой злосчастной муниципии. На основании этого бреда вот в какой приблизительно форме представлялся тот город, который он вознамерился возвести на степень образцового. Посредине — площадь, от которой радиусами разбегаются во все стороны улицы, или, как он мысленно называл их, роты. По мере удаления от центра, роты пересекаются бульварами, которые в двух местах опоясывают город и в то же время представляют защиту от внешних врагов. Затем форштадт, земляной вал — и темная занавесь, то есть конец свету. (М.Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»)

Смирив гордыню гигантомании и запинав в угол сознания любые попытки безумного транжирства, умудренный опытом городничий начинает строить город своей мечты, четко осознавая, что ближайшие полвека внутриигрового времени ему придется довольствоваться ролью управителя редкостной дыры, населенной глупыми и нищими обывателями.

Былые заводы заменяются дешевыми в производстве полями кукурузы и апельсиновыми садами, бесполезные квоты на строительство небоскребов — огромными квадратными делянками для самостоятельного строительства новоприбывшими гражданами картонных халуп. Узкая полоска магазинов, несколько ветряков и водонапорных башен, пожарная охрана — все вышеперечисленное вымеряется с маниакальной жадностью и распределяется с максимальной компактностью. Как результат — вполне приемлемые ежемесячные отчисления из бюджета и несколько десятков тысяч на черный день.

Подтверждение покаяния

И надо сказать, что все начинает получаться. Город растет, не превращаясь для самого себя в обузу. Дальние районы обрастают маленькими фабриками и заводиками, население переезжает в многоквартирные кирпичные коробки на окраине, начинает работать начальная школа, канализация медленно, но верно модернизируется, переходя с башен на помпы. Все вокруг будто бы осознает свое прекрасное будущее: тут мы утыкаемся в границы района.

Заключение

Что же дальше? А дальше есть три пути.

Первый: продолжать модернизацию медленно мужающего поселения, понимая, что интенсивный путь развития в несколько раз сложнее привычного уже экстенсивного — новый район из небоскребов уже не построишь на незанятом месте, придется сносить бараки в историческом центре города, провоцируя волну недовольства и снижения доходов:

Второй: начать все сначала на новом месте, благо, незанятных делянок на глобальной карте Sim City осталось еще немало.

Третий путь, самый, наверное, осмысленный: начать все сначала в соседнем районе, тщательно взращивая для своего ненадолго оставленного первенца достойного соседа, готового вести общий бизнес для пользы обоих городов.

И знаете какой путь обычно выбирается? Конечно, четвертый: окинув прощальным взглядом налаженное хозяйство, господин Городничий взмывает в поднебесье и там, вновь получив божественные права, направляет на мирно дрыхнущих в своих постелях горожан весь спектр кар и стихийных бедствий: молнии, пожары, землетрясения, тайфуны, падения метеорита и прилет робота-убийцы.

Почему, за что — спросите вы? А потому, — отвечу я, — что авторы знатно просчитались. Что они могут предложить абстрактному индивиду, превозмогшему себя, прошедшему все круги (точнее, прямоугольники) управленческого ада и построившему мегаполис размером с целый регион? Пару «секретных» построек? Улучшенные технологии очистки канализационной воды? Бесконечное электричество в лампочках жителей? Уют и счастье в каждом доме? Да: и нет: секретные постройки запросят новых отчислений из бюджета, чистая вода не снимет проблему перенаселенности и безработицы, бесконечное электричество не увеличит налоговых поступлений, а ради уюта и счастья в каждом окне отдельно взятого небоскреба мэру придется «пахать» в десять раз больше, нежели тогда, когда он был вполне довольным собой градоначальником небольшой захолустной деревушки:

Так не лучше ли, бережно храня приятные воспоминания преодоления первых трудностей, приблизить камеру до максимума и насладиться в деталях зрелищем того, как сотворенная тобою катастрофа медленно разрушает тщательно откалиброванный механизм, несколько секунд назад бывший преуспевающим городком с большими перспективами:

Север потемнел и покрылся тучами; из этих туч нечто неслось на город: не то ливень, не то смерч. Полное гнева, оно неслось, буровя землю, грохоча, гудя и стеная и по временам изрыгая из себя какие-то глухие, каркающие звуки. Хотя оно было еще не близко, но воздух в городе заколебался, колокола сами собой загудели, деревья взъерошились, животные обезумели и метались по полю, не находя дороги в город. Оно близилось, и по мере того как близилось, время останавливало бег свой. Наконец земля затряслась, солнце померкло… глуповцы пали ниц. Неисповедимый ужас выступил на всех лицах, охватил все сердца.

Оно пришло…

В эту торжественную минуту Угрюм-Бурчеев вдруг обернулся всем корпусом к оцепенелой толпе и ясным голосом произнес:

— Придет…

Но не успел он договорить, как раздался треск, и бывый прохвост моментально исчез, словно растаял в воздухе.

История прекратила течение свое: (М.Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»)

Графика 80%
Звук и музыка 80%
Управление/Дизайн 77%
Сюжет История одного города
Игровой интерес 73%
Сложность Средняя
Знание английского крайне желательно








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by