Введение
| Жанр | 3D Arcade |
| Издатель | ARUSH Entertainment 3D Realms |
| Издатель в России | 1С |
| Разработчик | Sunstorm Interactive Inc. |
| Требуется | PII-350, 64+ Mb RAM, 3D |
| Рекомендуется | PIII-500+, 128+ Mb RAM, 3D with 32Mb RAM |
| Мультиплеер | нет |
В Duke Nukem: Manhattan Project (в дальнейшем — DNMP) восемь боссов. Ровно столько же, сколько уровней — длинных, петляющих переходами и лестницами, разбитых на три независимые стадии по цвету ключей доступа: Крыша, Китайский квартал, Метро, Канализация, Фабрика, Корабль, Нефтяная вышка и Космическая станция. Камера, шустро меняя ракурс за ракурсом, выбирая лучшие, всегда неожиданные, моменты, никогда не покажет самого ожидаемого вида — от первого лица:
DNMP — это аркада. Возвращение к забытому наследию самых первых игр о Дюке Нукеме, забавно прыгающему по головам свиноподобных монстров. Выбивая из будущего обладателя компакт-диска индульгенцию своей несерьезности словами «игра в лучших традициях старых аркад за десять долларов» (то есть, класса «B») и прячась в тени неуклонно надвигающегося с черепашьей скоростью Duke Nukem Forever, она умело сочетает в себе лучшие черты классических платформеров, широчайший арсенал традиционных FPS, отменный дизайн миссий и дружную спайку идиотского сюжета и легендарного персонажа:
УгРо (Следствие ведут знатоки)
Главное отличие классической аркады от многочисленного выводка бездарных поделок и самопальных подделок состоит в том, что со смертью Последнего Босса и появлением на экране чарующей надписи «Congratulations! You Win», игра отнюдь не заканчивается, а наоборот — только начинается. Просто сомнительное счастье лицезрения финального ролика, меняется на вполне житейское удовольствие от попадания на первое место в таблице рекордов, нахождения всех секретных мест на уровне и сбора всех «бонусов» в округе:
Таблица рекордов (точнее, полное ее отсутствие) — единственный крупный промах DNMP, вполне, впрочем, объясняемый особенностями геймплея. Зато с экстремальным сбором бонусов (по-местному — «Нюков») и розыском тайников все в полном порядке. Игра снизу доверху нашпигована извращенной фантазией авторов, не гнушающихся рассыпать вожделенную десятку зеленых «шестеренок» самыми иезуитскими способами. Причем, если в начале разработчики стыдливо раскладывают их в мало-мальски доступных местах, то со временем один-два «нюка» обязательно оказываются захороненными в малоприметной «секретной» комнате.

Поиск секретов — вторая, не менее сильная, страсть настоящего аркадника — удался в DNMP на двести процентов. Не афишируя до итоговой статистической сводки точного количества вкусных «заначек» в отдельно взятом эпизоде, люди из Sunstorm добились того, что нам приходится чуть ли не до миллиметра изучать каждый кадр игры. Тут — чуть треснутая стена, там — кончик лестницы, скромно выглядывающий из полумрака, а за поворотом зияет пропасть, сулящая смельчакам не усыпанное шипами дно, но мягкую посадку на неприметный уступ с одиноко лежащим супероружием:
Прощай оружие?
Вообще-то, большого разнообразия «стволов» аркаде не положено. Неуемная роскошь неплохо смотрится в плане извлечения из себя всей радуги спецэффектов, но на классический геймплей, традиционно предпочитающий заваливать геймера тоннами безмозглого мяса, практически не влияет. Стрелковое оружие, гранаты, гранатомет; иногда лазер — вот типичный набор вооружения для героя аркады:

Модельный ряд кровопускательных инструментов в DNMP состоит из девяти (!!!) позиций. Начинаясь с дружеского пинка кованым техасским сапогом и заканчиваясь ультимативным X-3000 (секретное оружие), он вмещает в себя и традиционный для жанра FPS шотган, и почитаемую многими ценителями штурмовую винтовку, и пистолет, и гранатомет, и гранаты-мины: В арсенале Дюка Н. нашлось место даже для фантастического «де-мутатора» и импульсного ружья на радиоактивный батарейках. Однако «обладать» — еще не значит «использовать».
С приобретением шотгана (в самом начале для самых толковых и в конце первого уровня — для остальных), пистолет-единичка остается не у дел до самого финала (на последнем уровне разработчики силой заставят нас снова ненадолго полюбить табельный «Золотой Орел»). Шотган в свою очередь практически не выдерживает конкуренцию со штурмовым ружьем (разве что в условиях дефицита патронов). Именно оно, гранатомет и смелые манипуляции с ручными гранатами пробивают путь к победе. А вот экзотические де-мутатор и импульсное ружье на деле оказываются настолько неуклюжими, что только полное отсутствие пуль (а такое, надо признаться, случается) хоть как-то оправдывает их наличие.
Под куполом цирка
Тщательность выбора оружия провоцирует малое (для аркады) количество врагов. DNMP умело держит баланс между кавалерийскими наскоками со штурмовой винтовкой наперевес, виртуозным бомбометанием с безопасной высоты, запрыгиванием за спину дремлющего на часах одиночки и полулегальной стрельбой с лестницы по ногам. Причем, весь этот экшен прекрасно уравновешивается неторопливыми пробежками из одного конца уровня в другой и борьбой с постоянно возникающими загадками на сообразительность и ловкость рук:
Ох уж эта ловкость рук! Классическая аркада не может без того, чтобы пару десятков раз не спустить игрока в, образно выражаясь, унитаз после неудачного приземления на движущуюся платформу. А чего стоят серии из дюжины идеально выверенных прыжков? Или нехватка реакции в пикантных ситуациях разборок с Боссом уровня?

По счастью авторы игры не переборщили с эквилибристикой — честь им и хвала. Не меньшая честь и не меньшая хвала им и за то, что из игрового процесса фактически исключена траурная концовка: погибнув от шальной пули или неудачного прыжка, красавец-мачо элементарно «воскресает» на месте последнего автосохранения.
Are you waiting for… Christmas?
О сюжете Manhattan Project особо не расскажешь. Обыкновенная жвачка об инопланетном разуме и армии его мутантов, способная лишь на банальное склеивание воедино десятка уровней игры. В квестах (сейчас модно говорить «адвенчурах») за подобные шалости принято распинать на ближайшей голгофе. В аркадах — проходит «на ура»:

Зато нельзя не упомянуть тот заряд бодрости, который дает DNMP фирменный «дюковинный» юмор! Тут и коронные фразы, типа «I’m king of the World, baby», и душевные порывы «Where this [censored] keycard?», и тонкие комментарии «It’s a Candy camera!», «Who kill a mutant? I’m kill a mutant!», «I hate bugs!»… Добавьте к этому недвусмысленную необходимость спасения молоденьких красоток (как признается сам Дюк, девятнадцатилетние девчонки — это его выбор!) на протяжении всей игры и завлекательные видеовставки на движке, живописующие обмен любезностями между Дюком и очередной освобожденной заложницей.
Дешево, но не сердито
Рожденная стопроцентной классикой жанра «дешевых аркад» DNMP, тем не менее, не опустилась до невменяемого использования бездарных графических движков второй свежести. Наоборот: требовательный к железу движок игры, сторицей оплачивает каждый вложенный в него мегагерц и мегабайт. «Большие» текстуры, использование блока T&L, пиксельный туман и Environment Mapping (рельефное текстурирование) — это только часть того приятного сюрприза, который прилагается к стандартным сверхвысоким разрешениям и феерическим спецэффектам в 32-ухбитном цвете.
Все получится
Красивая, сбалансированная, веселая, умная, ловкая, в меру сложная, интересная игра получилась у Sunstorm Interactive. В самых лучших традициях торговой марки «Duke Nukem». Стопроцентная аркада, в которую не грех переигрывать раз в квартал-полгода — даже сбор всех двухсот сорока нюков не является достаточным поводом для закидывания диска с ней на дальние антресоли.
| Графика | 87% |
| Звук и музыка | 88% |
| Управление/Дизайн | 93% |
| Сюжет | ДЮКовинный |
| Игровой интерес | 88% |
| Сложность | Средняя |
| Знание английского | Для понимания сюжета |
Дополнительные скриншоты





