THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Периферия

Обзор HTC Vive: первое знакомство. Часть 2 — THG.RU

  • 07.04.2015
a75726bcfb8ba45a5a6d0b471de5c38b
a75726bcfb8ba45a5a6d0b471de5c38b








Обзор HTC Vive | Виртуальная художественная школа

Следующей по списку была демонстрация значительно расширенной версии программы для рисования Tilt Brush VR от Skillman & Hackett, которая уже доступна на Android (для Google Cardboard) и Oculus Rift. Ее скриншот находится ниже, но обратите внимание, что интерфейс для версии HTC Vive существенно отличается.

Обзор HTC Vive

Сначала я оказался в темном пространстве. Инструментами для рисования стали контроллеры. Моя правая рука была кистью, а левая – палитрой. Я мог коснуться кистью цветного круга на палитре, чтобы сменить цвет краски, также можно использовать трекпад на левом контроллере для прокрутки различных типов кистей. Поскольку времени было немного, а чувства просто переполняли, единственное, что я додумался нарисовать, это мое имя, которое висело в воздухе.

По предложению моего коллеги, который попробовал HTC Vive до меня, я изменил кисть и цвет краски и попытался перерисовать уже нарисованные буквы. Я хотел узнать, насколько точно отслеживаются мои руки и посмотреть, смогу ли я в точности повторить движения в пространстве.

Оказалось, что я смог. Мне удалось точно закрасить нарисованные ранее мною буквы как спереди, так и сзади. В процессе рисования я ходил вокруг рисунка и даже не задумывался об этом, я мог нагнуться поближе и точно нанести второй слой краски.

Во время демонстрации я ни разу сознательно не думал, на сколько мне нужно подойти, или как далеко вытянуть руку, все происходило интуитивно. Я просто делал движения, а система слежения точно передавала их в цифровое виртуальное пространство.

Обзор HTC Vive | Кошмар на кухне

Теперь настало время проверить мои виртуальные кулинарные навыки. Следующей демонстрацией была VR-игра Job Simulator от Owlchemy Labs. Здесь я выступал в роли шеф-повара. Из всех проверенных мной демонстраций HTC Vive возможных действий тут было больше всего.

Я оказался на кухне. Хотя графика в этой демонстрации гораздо проще, чем в предыдущей, впечатлений было не меньше, но по другим причинам. Мне было поручено сделать суп за ограниченный отрезок времени. Передо мной на дисплее появился рецепт. Естественно, я начал «готовить», полностью игнорируя инструкции.

Симулятор работы – тизер с соусом от Owlchemy Labs

В этой демонстрации в мультяшной графике были показаны мои руки. Первое, что я сделал, взял скалку и бросил ее как можно дальше. Затем я взял бутылку вина, случайно уронил ее, а затем наклонился, чтобы попытаться собрать битое стекло (к сожалению, это я не смог сделать). Потом я положил еще одну бутылку вина в микроволновую печь за своей спиной и включил ее. Она задымилась и в конечном итоге сломалась.

Но время подходило к концу, и я вернулся к приготовлению супа, начав забрасывать ингредиенты в кастрюлю. На столе не хватало грибов, и мне нужно было подойти к холодильнику (который имел автоматическую дверь), чтобы взять еще немного. Часики продолжали тикать, и я начал бояться, что не успею закончить вовремя. В спешке вместо того, чтобы взять острый соус и, предварительно встряхнув, добавить его к другим ингредиентами, я просто бросил бутылку в кастрюлю. Это сработало, и ингредиенты волшебным образом превратились в кастрюлю супа, который я быстро положил на поднос и передал роботизированному официанту.

Обзор HTC Vive

Несмотря на упрощенную графику, погружение в виртуальный мир был очень глубоким благодаря свободе передвижения и высокому уровню интерактивности. И неважно, что помидор был не очень похож на настоящий, важно, что я мог просто протянуть руку и взять его в виртуальном мире так же, как в реальном, из-за чего я подсознательно чувствовал, что на самом деле находился на этой кухне.

Кроме того, движение на 360 градусов в очках HTC Vive позволяет легко ориентироваться в игровом пространстве и выполнять задачу с помощью рук, ног и тела.

Из всех демонстраций Job Simulator была самой веселой, благодаря высокой степени интерактивности. Как известно, геймплей всегда главенствует над визуальными эффектами, даже в виртуальной реальности.

Обзор HTC Vive | Дайте им съесть торт

Это была последняя демонстрация, которую я попробовал. Как только она запустилась, я сразу понял, где очутился. Я был внутри игры Portal от Valve, в ремонтном помещении Aperture Science.

Графика в этой комнате была невероятно реалистичной, как и голос робота, который начал давать мне указания. Мне было поручено открыть ящик. Естественно, их было несколько, а какой именно следует открыть, мне не сказали. В неверных ящиках было несколько забавных «пасхалок» от Valve: недоеденный заплесневелый торт и миниатюрный мир плоских черных фигурок из рекламных роликов Portal 2.

Обзор HTC Vive

Затем меня попросили развернуться и потянуть рычаг, чтобы открыть большую дверь, за которой был круглый робот Атлас из Portal 2. Он выглядел выключенным, но вдруг ожил и неуклюжей походкой пошел через дверь в комнату.

В виртуальной реальности этот робот был примерно моего роста и выглядел гораздо больше, чем в обычной Portal 2 на мониторе, и это немного пугало. Когда он вошел в комнату, я отступил назад. Ощущение масштаба в HTC Vive намного отличается от всего, что я когда-либо испытывал. 24-или 32-дюймовый монитор не может передать реальный масштаб объекта, неважно, какого он размера.

Стоящий передо мной Атлас был невероятно детализированным и реалистичным. Мне сказали потянуть еще один рычаг, чтобы начать ремонт робота, и все его внутренние компоненты выскочили наружу, зависнув в пространстве. Уровень детализации каждой анимированной части был просто потрясающим. Позже я узнал, что демо работает на новом движке Valve Source 2. Короткий ролик из демонстрации можно посмотреть здесь.

Затем меня попросили отремонтировать робота за ограниченное количество времени. Не помню точно, но где-то за минуту. Пока я пытался понять, что нужно делать, вращая разные части робота, таймер тикал и инструкции, отдаваемые механическим голосом, становились все сложнее и сложнее. Я был обречен на провал. Представитель HTC, который помогал мне во время демонстраций, успокоил меня, сказав, что за все время с ремонтом справились только четыре человека (хотя он, невареное, соврал)!

Время вышло, и части Атласа рухнули на пол. Внезапно стены вокруг меня начали разваливаться. Я понял, что провалил задание, а электронный инструктор начал меня ругать за плохую работу.

Затем появилась GLaDOS (главный антагонист в Portal). И когда эта огромная роботизированная конструкция переместилась в мою сторону и уставилась на меня своим светящимся электронным глазом, я отпрыгнул назад, аналогично тому, когда столкнулся с китом. Ощущение масштаба было просто непередаваемым. Вы не можете себе представить размеры GLaDOS, пока не встретитесь с ней в «реальности».

На этой демонстрации я прослезился. Не потому, что она выглядела заметно лучше других или была более интерактивной, а потому, что HTC Vive показал свой потенциал. Я являюсь фанатом вселенной Half-life/Portal уже почти 20 лет, и в этих играх всегда было нечто такое, что отличало их от других. В настоящее время я играю на трех мониторах, с наушниками и табличкой на двери с просьбой не беспокоить. Так я могу добиться максимального погружения в игровой мир. Однако моя текущая система даже рядом не стояла с тем уровнем погружения, который я ощутил во время этой демонстрации.

Я впервые почувствовал, что на самом деле перенесся во вселенную, которую я знаю и люблю. Возможность фактически погулять по залам Aperture Science, а не смотреть на них через монитор, или просто оглядываться (если использовать VR-решения конкурентов), находясь на одном месте, была просто умопомрачительной. Все казалось настоящим, как будто я был там на самом деле. Мое подсознание ни на минуту не сомневалось в этом. Когда передо мной появилась GLaDOS, я полностью забыл, что нахожусь в Барселоне. Я был в комнате с одним из величайших злодеев в играх. Она смотрела на меня, решая, жить мне или умереть.

Пока GLaDOS говорила со мной своим жутким монотонным голосом, мир вокруг меня разваливался, раскрывая реальные масштабы огромного комплекса. Поодаль были и другие платформы, не только на одном уровне, но выше и ниже меня. Я был полностью сбит с толку и попросил представителя HTC заверить, что пол под моими ногами не обвалится и я не упаду. Не думаю, что я бы смог это выдержать. Вполне вероятно, я бы мог потерять контроль над некоторыми функциями организма, если вы понимаете, о чем я.

К счастью, GLaDOS решила пощадить меня. С появлением куба-компаньона мое время знакомства с HTC Vive закончилось.

Обзор HTC Vive | Секретный ингредиент Valve и HTC

Проще говоря, с HTC Vive уровень погружения не имеет себе равных. Это первая система виртуальной реальности, которая обеспечивает «постоянное присутствие». Чем больше органов чувств задействовано в имитации, тем сильнее ваш мозг на подсознательном уровне воспринимает ее как реальность. Конкурирующие VR-системы могут обеспечить аналогичный уровень присутствия, но ненадолго. Ограничения в диапазоне движения или проблемы с точностью и задержкой отслеживания головы быстро разрушают ощущение погружения в другой мир и напоминают, что в реальности вы просто надели шлем-гарнитуру и смотрите на экран.

За время, проведенное в HTC Vive, со мной такого ни разу не произошло. С того момента, как я надел шлем и получил в руки контроллеры и до самого конца демонстрации, я просто ощущал себя где-то в другом месте. Именно это я имею в виду под понятием «постоянное присутствие». HTC Vive достигает его с помощью сочетания нескольких факторов.

Обзор HTC Vive

Во-первых, HTC Vive отслеживает движение головы с помощью базовых станций с лазерными «маяками» и датчиков на шлеме, причем очень качественно. Во время демонстрации не было ни одного глюка. Станции могут отслеживать движения на 360 градусов, поскольку установлены в противоположных углах комнаты. Наряду с превосходным отслеживанием головы (насколько я понимаю, Oculus Crescent Bay тоже на это способен), HTC Vive может максимально точно отслеживать движение рук через датчики на контроллерах, опять же, на 360 градусов. В дополнение ко всему, уровень погружения усиливает расширенная система обратной связи, реализованная в контроллерах.

Но главным преимуществом является свобода перемещения по комнате 4,5 х 4,5 м (в условиях презентации на выставке). Возможность физически передвигаться по игровому пространству, в противовес нажатию кнопок на контроллере или клавиатуре, очень сильно влияет на то, как ваш мозг воспринимает виртуальное пространство.

Обзор HTC Vive

Наконец, HTC Vive вселяет чувство уверенности в своих действиях благодаря точному отслеживанию и ограничениям внутри виртуального пространства, чтобы вы не врезались в настоящую стену. Светящаяся сетка, которая появляется перед вами в виртуальном мире, показывает, когда нужно остановиться. Благодаря системе, отслеживающей ваше местоположение, вы можете уверенно и свободно исследовать виртуальное пространство без каких-либо опасений.

На данный момент единственным препятствиям для эффекта полного погружения являются кабели, с помощью которых система подключается к ПК. Однако во время моего знакомства с HTC Vive я их практически не ощущал. Окончательная версия системы в варианте для разработчиков будет оснащаться беспроводными контроллерами, а сам шлем станет подключаться с помощью лишь одного кабеля.

Обзор HTC Vive | Не только для игр

Обзор HTC Vive

Когда впечатления от использования HTC Vive стали стихать, я начал задумываться о возможных сценариях применения VR. Хотя многие компании, вовлеченные в разработку технологий виртуальной реальности, постоянно продвигают идеи, что VR-системы пригодны не только для игр. Представители Facebook заявляли, что именно из таких соображений они купили Oculus. Но до этого момента я думал, что все это чепуха.

Опробовав HTC Vive на себе, мое мнение поменялось. Мне видится множество возможностей применения VR вне игровой индустрии, и благодаря высокому уровню погружения, эффект будет просто потрясающим. Например, виртуальную реальность можно использовать в медицинских целях. Солдаты, страдающие от посттравматического расстройства, могут работать с терапевтом в виртуальной реальности, чтобы пережить те моменты, которые привели к травме и найти способы лечения. Во время написания этой статьи я выяснил, что уже запущен проект под названием Psious. Под его эгидой разрабатываются способы использования виртуальной реальности врачами для помощи пациентам.

HTC RE Vive

Обзор HTC Vive

Valve и HTC видят и менее жизненно-важные неигровые сценарии использования: виртуальные конференции/встречи, виртуальные туры по объектам недвижимости, создание трехмерного контента, неинтерактивные развлечения и многое другое. Опробовав HTC Vive, я понял потенциал виртуальной реальности в сфере недвижимости. Вместо обзора помещения на 360 градусов, с HTC Vive можно походить по комнате и получить более широкое представление о доступном пространстве. Для создателей контента, дизайнеров и инженеров HTC Vive предлагает возможность продемонстрировать свои работы более захватывающим и понятным способом. Во время демонстрации новых разработок, к примеру, мебели, клиент может походить вокруг и посмотреть на вещь с разных углов.

Что касается неинтерактивной среды, представьте себе возможность поучаствовать в своей любимой телепередаче, побывать на сцене статистом. Очевидно, что Valve и HTC думают в этом направлении, поскольку среди партнеров HTC Vive значатся HBO и Lions Gate Entertainment.

Обзор HTC Vive | Подводим итоги

Перед моим первым знакомством с HTC Vive коллега рассказал мне о своих впечатлениях от системы, так что я примерно знал, чего ожидать, и я боялся, что это испортит мои первые впечатления. Как выяснилось, я напрасно переживал. Ни мои слова, ни чьи-то еще не смогут передать те чувства, которые испытываешь в шлеме HTC Vive. Есть такое выражение: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Это как раз тот самый случай.

Хотя до HTC Vive другими системами виртуальной реальности я не пользовался, скептического настроя у меня не было. Из всего, что я читал, видел и слышал, я знал, что VR уже реальность, которая потрясает. Но теперь мой энтузиазм перешел на следующий уровень. Я хочу испытать все возможные вариации виртуальной реальности и объяснять каждому встречному, почему это самая удивительная вещь на свете. Можно сказать, что из христианина, который не ходил в церковь, я превратился в проповедника!

Обзор HTC Vive

Я помню, когда будучи ребенком, получил свой первый домашний компьютер. Включив его в первый раз, меня переполняли эмоции от осознания того, какой потенциал находится передо мной. После HTC Vive я чувствовал то же самое. Не было ощущения, что это уже давно известная технология. Как поклонник научной фантастики, я никогда не думал, что в своей жизни увижу виртуальную реальность, описанную в таких книгах, как Neuromancer и Snow Crash. Хотя HTC Vive пока далека от того, что представляли себе Уильям Гибсон и Нил Стивенсон, я уверен, что пройдет не так много времени, и технологии виртуальной реальности выйдут на такой уровень. Это одновременно и захватывает, и пугает меня!

Я надеюсь, что эта статья поможет хотя бы минимально передать те ощущения, которые испытываешь при знакомстве с HTC Vive. Я не знаю, планируют ли HTC и Valve организовать демонстрацию системы для всех желающих, но уверен, что рано или поздно у многих людей появиться шанс испытать HTC Vive на себе. Для меня шлем HTC Vive попал в список обязательных к приобретению вещей. Дата релиза назначена на конец 2015 года.







Вам также может понравиться
IMG 20260521
Читать
  • Периферия

Acer Nitro OKR400: Тест и обзор игровой клавиатуры| THG.ru

  • THG
  • 21.05.2026
1500x1500 e Artorias 160 (4)
Читать
  • Периферия

Игровой стол ZONE 51 e-Artorias 160×70 Black: Царь-стол. Точка| Обзор THG.ru

  • THG
  • 05.05.2026
Photo 2026 03 29 10 35
Читать
  • Периферия

Лучшие веб-камеры 2026: проверенные варианты для 1080p, 2K и 4K

  • THG
  • 29.03.2026
Photo 2026 01 24 15 04
Читать
  • Периферия

Лучшая игровая мышь 2026

  • THG
  • 26.01.2026
Photo 2026 01 20 15 03
Читать
  • Периферия

Лучшие игровые клавиатуры 2026: Топ-модели всех форматов (Full-size, TKL, Mini)

  • THG
  • 21.01.2026
p1011486 scaled
Читать
  • Периферия

Обзор адаптера Philips USB-C to HDTV

  • THG
  • 27.11.2025
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
p1011436 scaled
Читать
  • Периферия

Обзор игрового коврика ZONE 51 SHADOW Black

  • THG
  • 16.11.2025

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by