Введение
На IDF всегда очень много внимания приковано к планам Intel по выпуску процессоров. Какой будет следующий процессор? Выполняется ли закон Мура? Каким будет следующий шаг в развитии «тик-так» по новым архитектурам и техпроцессам?
Конечно, установить в систему скоростной процессор неплохо, но как насчёт инфраструктуры, которая бы позволила выжать максимум из процессора? Будет это скоростной GPU, как новый ATI Radeon HD 5870, жёсткий диск с интерфейсом SATA 6 Гбит/с (и материнская плата с соответствующей поддержкой), либо интерфейс DisplayPort, все эти технологии поддерживают инфраструктуру, позволяя использовать весь потенциал компьютера.
![]() |
Sapphire Radeon HD 5870. Нажмите на картинку для увеличения.
DisplayPort
DisplayPort рано или поздно заменит интерфейс DVI и, как можно надеяться, аналоговый интерфейс VGA, которому уже давно пора исчезнуть. Одна из интересных черт DisplayPort заключается в том, что сигналы синхронизации встроены в сигналы данных. Что это значит?
Использование встроенных сигналов синхронизации, например, является одной из принципиальных основ технологии AMD Eyefinity. На данный момент карта с поддержкой выходов DVI на два дисплея вынуждена подавать по одному раздельному сигналу синхронизации на каждый порт DVI, чтобы вы смогли подключить два дисплея. Недавно выпущенная видеокарта AMD Radeon HD 5870 может подключать до трёх дисплеев через любую комбинацию доступных интерфейсов DisplayPort, HDMI и DVI.
Однако у Radeon HD 5870 есть только два встроенных сигнала синхронизации. Если вам потребуется подключить три дисплея DVI, то придётся использовать так называемый активный переходник DVI-DisplayPort. С другой стороны, если один из дисплеев использует интерфейс DisplayPort, то он может подключаться через дополнительные конвейеры DisplayPort у 5870, что не требует третьего источника сигнала синхронизации. Довольно скоро AMD представит видеокарту с шестью выходами DisplayPort, которая сможет использовать все шесть конвейеров DisplayPort на чипе Cypress, то есть вы сможете подключить именно такое количество дисплеев.
DisplayPort также предоставляет внушительную пропускную способность, способную поддержать очень высокие разрешения через один интерфейс DisplayPort. Более того, DisplayPort будет интегрироваться в панели ноутбуков, заменяя стареющий стандарт LVDS. В результате мы получим более высокую частоту обновления и более высокие разрешения. У DisplayPort даже есть возможность подключения 3D-дисплеев, где раздельно (по своим каналам) подаются изображения для правого и левого глаза.
![]() |
Matrox TripleHead2Go, DisplayPort Edition. Нажмите на картинку для увеличения.
Интерфейс DisplayPort, по всей видимости, станет самым важным стандартом подключения мониторов к ПК после появления DVI. Его влияние в долгосрочной перспективе будет сильнее, чем у HDMI (по крайней мере, это касается настольных ПК; HDMI больше является интерфейсом для бытовой электроники), хотя он и не вытеснит HDMI. Скорее всего, в будущем исчезнут интерфейсы VGA и, рано или поздно, DVI.
SATA 6 Гбит/с
На данный момент все демонстрации последнего обновления стандарта Serial ATA 6 Гбит/с, которые мы видели, касаются накопителей с вращающимися пластинами. Совершенно верно — вскоре мы получим новые линейки старых добрых винчестеров, поддерживающие последний стандарт SATA. Asus и Gigabyte уже выпускают материнские платы с интегрированными контроллерами SATA 6 Гбит/с, и на Форуме они тоже демонстрировались.
Но почему вращающиеся пластины? Как мы сегодня наблюдаем, плотность записи жёстких дисков увеличивается довольно быстро, как и размер кэш-памяти. Seagate, например, уже предсказывает то время, когда потоковая передача данных с внешних дорожек высокоёмких жёстких дисков превысит возможности интерфейса 3 Гбит/с. Конечно, массивы RAID с чередованием или SSD тоже могут перегрузить интерфейс.
Seagate уже объявила топовую модель 2-Тбайт жёсткого диска с кэш-памятью 64 Мбайт и встроенным интерфейсом SATA 6 Гбит/с. Интерфейс будет обратно совместим с SATA на 3 Гбит/с и 1,5 Гбит/с.
Moorestown и Turbo Boost
Доклад, посвящённый глубокому знакомству с Moorestown, обновлению довольно успешного процессора Intel Atom, посетило большое количество специалистов. Наверное, самым интересным аспектом по поводу Moorestown является расстояние, которое отделяет платформу от полноценного ПК.
Энергопотребление Moorestown в режиме бездействия будет снижено вплоть до 50 раз. Moorestown станет основой для новой линейки «система на чипе» (SoC, systems-on-chip) от Intel. Поэтому, в отличие от текущих процессоров Atom, мы можем получить много разных вариаций продуктов Moorestown, нацеленных на разные рынки.
В принципе, платформа Moorestown будет состоять из двух частей: Lincroft (SoC) на 45-нм техпроцессе и Briertown. Lincroft будет содержать CPU, интерфейс дисплея MIPI, контроллер памяти DDR с низким энергопотреблением (LP, low power) и 2D/-3D графическое ядро. Briertown — второй чип с модулем ввода/вывода (SDIO), звуковым контроллером, 3G-модемом и т.д.
Lincroft будет содержать контроллер памяти и дисплея на ядре CPU, а также поддерживать возможности декодирования видео и графики. Новый процессор будет поддерживать Hyper-Threading и burst-режим, аналогичный Turbo Boost на настольных и мобильных процессорах Intel.
Снижение энергопотребления частично связано с переходом на инфраструктуру ввода/вывода, которая используется в «наладонниках» и мобильных устройствах, включая SDIO, MIPI (для дисплеев) и экономичную память DDR. Блоки декодирования графики и видео могут работать независимо от CPU с пониженным энергопотреблением. Поэтому декодирование графики, видео и звука перенесены на сопроцессоры.
Дизайн Moorestown лишился многих интерфейсов ПК. Например, MIPI заменяет LVDS в качестве интерфейса дисплея. Шина PCI Express полностью предана забвению. USB будет присутствовать, чего нельзя сказать об интерфейсе накопителей SATA. Если целью Intel было сегментировать ноутбуки Atom, чтобы они были более ограниченными, чем ПК, то Moorestown прекрасно с этим справляется. С другой стороны, новая платформа будет намного более экономична, чем устройства на основе ПК, при этом она сохраняет производительность на уровне Atom.
Turbo Boost
Мы уже не раз обсуждали технологию Turbo Boost в прошлом. Turbo Boost — это функция процессоров Intel Nehalem, которая позволяет увеличивать частоту используемых ядер, чтобы повысить производительность в приложениях, не очень сильно оптимизированных под многопоточность. Ограничивающим фактором будет TDP — тепловой пакет. Пока процессор остаётся в пределах допустимого теплового пакета, ядро (или несколько ядер) могут разгоняться выше штатной частоты, чтобы дать больше производительности.
В случае грядущих 32-нм двуядерных процессоров Intel Arrandale и Clarkdale (которые поддерживают четыре потока благодаря Hyper-Threading), Turbo Boost также будет влиять на работу интегрированного графического ядра. Технология Graphics Turbo будет объявлена с 32-нм мобильным процессором Intel Arrandale. Intel будет использовать специальный блок управления, который будет отслеживать «бюджет» тепловыделения интегрированного графического ядра. Будет и драйвер Turbo Boost, который позволит управлять работой Turbo Boost на двух ядрах CPU и на графическом ядре.
После запуска приложения, интенсивно использующего графику, но не сильно загружающего CPU, частота ядра GPU может увеличиваться, как и в случае обычных ядер CPU из-за действия технологии Turbo Boost. На данный момент драйвер Arrandale Turbo Boost разработан только под Windows 7, при этом он поддерживает только интегрированное графическое ядро.
Если ноутбук будет использовать раздельный графический чип, то технология Graphics Turbo уже не будет влиять на его производительность. Впрочем, Turbo Boost всё равно будет сказываться на работе видеокарты, поскольку контроллеры PCI Express и памяти интегрированы на кристалл процессора.
Если же посмотреть с позиции компаний, выпускающих ноутбуки, то дизайн систем охлаждения ноутбуков станет ещё более критичным. Технология Turbo Boost будет приводить к тому, что система будет работать вплотную к максимальному тепловому пакету. Поэтому для Arrandale будут очень важны соответствующие решения охлаждения. У Intel есть информация, что «кожа» ноутбука (панели для отдыха кистей рук, нижняя часть корпуса) часто становится более горячей, чем сам CPU, что влияет на общую картину производительности. Плохой дизайн системы охлаждения приведёт к тому, что система не будет работать с максимально возможной производительностью под действием Turbo Boost.
Lucid, USB 3.0 и инфраструктура
Возвращение Lucid
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
На прошлом IDF Lucid привлек немало внимания, будучи «умным» мостом PCI Express с интегрированным процессором RISC, специально нацеленным на создание масштабируемых графических систем с множеством GPU. Идея была проста: вы можете смешивать GPU разного уровня производительности и даже от разных производителей.
Теперь Lucid вернулся, причём уже с готовым дизайном на материнской плате MSI “Big Bang” на чипсете P55. Новая плата оснащена встроенным контроллером Lucid 200. Мы видели демо, на которых совместно работали GPU от AMD и nVidia, повышая графическую производительность. На демонстрации за закрытыми дверями были показаны даже видеокарты GeForce GTX 260 и ATI Radeon HD 4890 не только работающие под одной системой Windows 7, но и работающие совместно, масштабируя графическую производительность на уровень выше того, что возможно с одной видеокартой. Если бы мы не видели это своими глазами, то никогда бы не поверили.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Технология, конечно, замечательная, но нас несколько беспокоит то, что рынок под неё может быть весьма ограниченным. Всё же число пользователей, которые работают с несколькими видеокартами в компьютере, довольно мало. Впрочем, с перспективы пользователя, если у вас есть материнская плата MSI Big Bang, то при выходе нового GPU вы можете просто добавить его в вашу систему, а не снимать старую видеокарту. И вы сможете получить некоторое преимущество от совместной работы двух GPU.
USB 3.0 — почти реальность
Мы уже видели первое периферийное устройство с интерфейсом USB 3.0 — камеру высокого разрешения от Point Grey. На USB 3.0 Implementer’s Forum демонстрировали жёсткие диски и оптические приводы, подключенные через плату-переходник SATA-USB 3.0, разработанную Fujitsu. Там же мы обнаружили и контроллер USB 3.0 от Asus. Со скоростями, приближающимися к пропускной способности интерфейса жёстких дисков, USB явно готовится установить новую планку, перенося большие объёмы данных существенно быстрее, чем стандарт USB 2.0 со скромной скоростью 480 Мбит/с по сегодняшним меркам.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Инфраструктура движет всем
Как мы уже отметили, новые CPU — это великолепно, но вы не сможете эффективно их использовать, пока не появится новая инфраструктура поддержки CPU. Мы переходим к более быстрым и более функциональным процессорам и графическим чипам, поэтому вполне естественно наблюдать эволюцию таких интерфейсов нижележащей платформы, как USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с.
Будет интересно посмотреть, как будет эволюционировать платформа Intel Atom. Исчезнут ли нетбуки на основе процессоров Atom, уступая место CPU со сверхнизким энергопотреблением? Возможно, но только если эти системы будут стоить так же дёшево, как и нетбуки. Компании, подобные Via и AMD явно постараются занять нишу недорогих систем, если Intel упустит рынок нетбуков. Но это вряд ли, поскольку нетбуки на основе Atom стали своего рода «палочкой-выручалочкой» для индустрии в 2009 году.
Что касается мониторов, то DisplayPort кажется следующим большим шагом вперёд по сравнению с DVI, и новый интерфейс должен дать старт новому поколению технологии подключения нескольких мониторов, более тонким дисплеям и графике высокого разрешения.
Даже технологии, встроенные в сам CPU, такие как Turbo Boost, будут помогать улучшать производительность, что, в свою очередь, повышает ценность компьютеров нового поколения. Мы наверняка увидим, как Intel и индустрия будут эффективно сочетать все новые улучшения.




