Патч для Thief | Поддержка TrueAudio и Mantle: первые тесты
Напомним, что Mantle – новый API, призванный обойти некоторые ограничения DirectX и OpenGL, обеспечивая разработчикам игр более прямой доступ к графическим ресурсам. API всё ещё находится на стадии ранней бета-версии, как говорит AMD, но мы уже наблюдали у него некоторые «детские болезни», когда компания DICE впервые реализовала поддержку Mantle в .
TrueAudio представляет собой аппаратную функцию в определённых продуктах AMD, позволяющих ускорить обработку звука, «забирая» данную задачу с хост-процессора. Вы можете прочитать о данной технологии в материале . Вкратце, речь идёт о трёх сигнальных DSP-процессорах Tensilica HiFi2, встроенных в некоторые GPU. В Thief технология TrueAudio, как утверждается, призвана обеспечить обработку новых сложных эффектов реверберации. Данную функцию можно включить или отключить на любом ПК, но на системе без поддержки TrueAudio её использование, как утверждается, приведёт к увеличению нагрузки на CPU.
Патч для Thief | Включение проприетарных технологий AMD в тест
На сегодня существует две игры, поддерживающие Mantle, что позволяет провести надлежащий анализ API от AMD. К сожалению, мы попросту ещё не успели тщательно протестировать производительность в игре с патчем и без него. Задача состояла в том, чтобы изучить влияние Mantle и TrueAudio на нескольких видеокартах и на нескольких платформах, но это требует значительного количества времени, каковым мы не располагали. Оставлять без внимания сам факт выхода нового патча мы также не могли. Поэтому и был подготовлен предварительный тест, объединяющий тот небольшой объём данных, который мы успели собрать на данный момент.
На следующих графиках представлен прогон Thief на системах с процессором , и . Каждая из этих систем тестируется с видеокартами и (один раз – с использованием DirectX, один раз – Mantle), которые для сравнения дополняются результатами (только DirectX).
Это не только иллюстрирует некоторое влияние патча на производительность в Thief, но также должно дать вам представление о масштабах нашего грядущего развёрнутого теста, куда войдёт большее количество CPU, APU, видеокарт и режимов тестирования, наряду с оценкой качества изображения в реальной игре.


Учитывая зафиксированные нами предварительные данные, мы оптимистично смотрим на результаты Mantle в Thief: патч позволяет достигнуть в данной игре уровня производительности Intel Core i7, используя доступный процессор вроде . Ещё более обнадёживающе выглядят результаты измерения минимальной частоты кадров, отражающие самый низкий уровень производительность. Именно здесь более высокие результаты означают соответствие производительности приемлемому уровню на граничных настройках качества/разрешения.
Тем не менее, ещё слишком рано делать окончательные выводы о влиянии Mantle на игры. Данный вопрос подразумевает множество различных аспектов, в том числе сравнение качества в играх. В мы видели ошибки с отображением графики при использовании Mantle, и хотели бы удостовериться, что в случае Thief не столкнёмся с чем-то подобным. Также у нас имеется несколько представляющих интерес или нетипичных показателей производительности, которые мы придержим до тех пор, пока не получим соответствующие ответы от AMD. Наконец, до сих пор мы не тестировали технологию TrueAudio, и Thief даёт нам отличную возможность это сделать.
Если отбросить все упомянутые предостережения и основываться на собранных нами данных, то Mantle выглядит особенно привлекательно для обладателей CPU начального уровня. Поклонники Thief, у которых имеется современная видеокарта Radeon, получат ощутимый прирост производительности с помощью бесплатного патча, и это не может не радовать. Мы работаем над тем, чтобы собрать максимальный объём данных и представить нашим читателям исчерпывающий анализ производительности в ближайшее время. Следите за обновлениями!