Здравствуйте

Несмотря на формальное окончание летнего сезона, новостные ленты игровой индустрии отнюдь не пестрят сенсациями и анонсами, а полки специализированных магазинов не ломятся под грузом новых проектов. Видимо, издатели ждут, когда нависающее свинцовое небо, ветер, холод и проливные дожди окончательно загонят по домам геймеров и просто любителей провести вечерок около приставки или компьютера…
Сегодня в выпуске:
новости и комментарии;
Parkan 2 готовится к полёту;
для нового Doom ваш компьютер не понадобится: интервью с создателем;
народный хит-парад.
Новости и комментарии
Корпорация Nintendo снизила розничные цены на свою карманную приставку GameBoy Advance SP для жителей Северной Америки. Теперь приставка обойдётся им всего в 79 долларов 99 центов. В следующем месяце Nintendo обещает снизить цены на GBA SP и для европейцев.
Приятное сообщение, весьма отдалённо относящееся к российским реалиям. Приставки GBA и GBA SP в нашей стране остаются экзотикой, несмотря на довольно приемлемые цены на них. Правда, стоимость картриджей — даже пиратских — остаётся высокой. Возможно, именно это сдерживает многих потенциальных покупателей.
Украинская студия разработчиков GSC Game World открыла подле себя новую фирму GSC World Publishing, целью которой будет издание игровых проектов студии в странах бывшего СССР и Евросоюза.
Вполне обычная для игровой индустрии история — после ряда коммерчески удачных проектов студия разработчиков сосредоточивает в руках достаточное количество денег для самостоятельной публикации… А вот тут интересно: если бы GSC World Publishing создавалась исключительно для издания собственных игр, то вряд ли был вообще смысл её создавать. Скорее всего, издательство GSC World Publishing вскоре проявит себя как вполне самостоятельный игрок на рынке игроиздательства, финансируя и выпуская продукты отнюдь не только одной GSC Game World.
Компания «Акелла» объявила о заключении соглашения с писателем Борисом Стругацким о создании игры на основе популярного фантастического романа «Трудно быть богом». Игра делается в жанре «умной RPG» в стиле Neverwinter Nights и нацелена на максимально точную передачу духа оригинального произведения.
Не вполне понятно, что такое «умная RPG»? Где мало боёв и много разговоров? Но такой была Planescape: Torment, а отнюдь не Neverwinter Nights — не столько игра вообще, сколько конструктор. Если же равняться на Neverwinter Nights, то… игру лучше назвать «Богом быть вообще не трудно».
Издательство Global Star отправило в печать стратегию в реальном времени от студии разработчиков TimeGate, Kohan II: Kings of War.
Чем интересна эта новость? Безусловно, игрой. Оригинальная Kohan, вышедшая в 2001 году, была игрой пусть и диковатой на фоне тогдашнего засилья слащавых клонов Age of Empires, но, безусловно, необычной и затягивающей. За три прошедших года жанр отнюдь не стал выглядеть свежее, по-прежнему массово состоя из клонов и самоповторов. Так что у Kohan II: Kings of War, сумевшей, не теряя оригинальности, приобрести некоторый лоск, думаю, будет неплохое будущее.
Издательство Got Games Entertainment сообщило, что получило права на издание в Северной Америке российского ролевого проекта «Князь 2», получившего на чужбине имя Konung 2.
Зная о далеко не безупречной репутации «Князя 2», мне больше всего хотелось узнать, кто же такой недальновидный, лишённый элементарной брезгливости, решил издавать эту «замечательную» игру за рубежом? Надо сказать, что худшие предчувствия оправдались. В послужном списке Got Games мы видим: аркадный шутер Atomic Enforcer — игру, в прямом смысле слова, вынутую из канализации (первоначальный издатель наотрез отказался выпускать этот ужас, пришлось разработчикам искать замену, нашли…); квест RHEM — порождение больного воображения гражданина Германии Кнута Мюллера; шутер Tsunami 2265, играть в который можно только под страхом расстрела… Короче говоря, «Князь 2″/Konung 2 будет настоящей жемчужиной издательства Got Games, лучшей из игр, выпущенных этими людьми…
Польская студия разработчиков L’Art объявила о скором выходе их квеста Boyz Don’t Cry, созданного по мотивам польской криминальной комедии Chlopaki nie placza (в России — «Пацаны не плачут»).
Вообще-то, Chlopaki nie placza — отличное польское кино, созданное в традициях фильмов Юлиуша Махульского (Juliusz Machulski, режиссёр фильмов «Ва-Банк», «Ва-Банк 2», «Киллер», «Дежа вю»…) и собравшее у себя на родине рекордную кассу в прокате — 7 миллионов долларов. В России данное кино не было популярно по двум причинам: во-первых, отечественный кинематограф привык снимать про бандитов боевики, а не комедии, а во-вторых, перевод фильма Chlopaki nie placza оказался просто ужасным.

Такие chlopaki сами кого хочешь заставят заплакать…
Ассоциация издателей развлекательного программного обеспечения (Entertainment and Leisure Software Publishers Association — ELSPA) опубликовала отчёт, согласно которому британский рынок интерактивных развлечений за последние 6 лет (с 1997 по 2003) вырос более чем вдвое.
Интересно, во сколько раз вырос рынок интерактивных развлечений в России? Наверное, раз в десять…
Издательство Acclaim Entertainment, Inc. официально объявлено банкротом.
Хотя известность Acclaim не такая, как, например, у Electronic Arts, всё одно — жалко. Жалко компанию, выпустившую в свет культовый для многих файтинг Mortal Kombat, серию Turok, первую в 1997 году научившуюся правильно использовать мощности нарождающихся видеоускорителей, гениальную гонку Re-Volt и первых (но, надеюсь не последних) полностью трёхмерных «червяков» (Worms 3) от Team 17.

На сайте Horror Channel появились первые кадры из создаваемого по мотивам вампирского шутера BloodRayne кинофильма.
В роли полувамирши Рэйн снимается Кристин Локен, похожая тут не на беспощадную Терминаторшу, а, почему-то, на российскую актрису Екатерину Редникову…


Напоследок — скриншот из оригинальной игры. Так сказать, для сравнения…
Бумеранги всегда возвращаются
На этой неделе издательство 1С и студия разработчиков Nikita запустили официальный сайт грядущего зимой этого года глобального космического симулятора Parkan II.
Согласно данным этого сайта, проект Parkan II (parkan, как написано там же, это древнее название бумеранга, а ещё, отметим мы про себя, это — «забор» по-украински) — это продолжение выпущенного в 1997 году космического симулятора с элементами экономической стратегии и шутера от первого лица «Паркан: хроники Империи», вобравшего в себя множественные элементы выпущенных в 2001 и 2003 годах стратегических боевиков «Parkan. Железная стратегия» и «Parkan. Железная стратегия — часть 2».

Как и в «Паркане: хрониках Империи», в Parkan II геймеру достаётся роль пилота космического крейсера, путешествующего по бескрайним (обещано более 500 звёздных систем) просторам космоса. Вы сможете воевать, торговать, выполнять задания сюжета и исследовать попадающиеся по пути планеты.

Для создания режима исследования поверхности планет и ведения на этой поверхности боевых действий разработчики использовали концепции, обкатанные в «Parkan. Железной стратегии». Как и там, в Parkan II вы сможете строить заводы и фабрики, производить боевую технику произвольной конфигурации, модернизировать уже готовые образцы.

В целом, новая Parkan — если основываться на материалах сайта — выглядит невероятно многообещающей игрой, готовой наравне потягаться не только с бронебойным детищем сумрачного германского гения X2: The Threat (в России — «Х2. Угроза»; «Новый Диск», 2004), но и с никогда по-нормальному не осуществлённой мечтой демонического Дерека Смарта (Derek Smart) — симулятором всего на свете Batlecruiser Millenium (в России — «Космофлот»; «Акелла», 2003).
Картонные кошмары Doom
Ещё за несколько месяцев до выхода Doom фирма Fantasy Flight Games, известный на Западе разработчик настольных игр, объявила о начале работ над проектом Doom: The Boardgame. На этой неделе корреспондент сайта GameSpy.com Эндрю Баб (Andrew Bub) взял интервью у дизайнера Doom: The Boardgame Кевина Уилсона (Kevin Wilson).

Эндрю Баб. Итак, вы делаете настольные игры. С некоторых пор вы стали делать настольные игры по мотивам видеоигр. Почему?
Кевин Уилсон. Нам нравится делать игры, и мы постоянно ищем возможность расширять их ассортимент. Лицензирование вселенной какой-нибудь видеоигры показалось нам хорошей идеей: любители настольных игр всегда играли и в видеоигры, пришла пора любителям видеоигр начать играть в настольные игры.
Эндрю Баб. Первой вашей настольной игрой по мотивам видеоигры стала Warcraft: The Boardgame. А как к идее такой «реинкарнации» отнеслась Blizzard?
Кевин Уилсон. А им, кстати, понравилось — ведь Warcraft: The Boardgame продаётся очень хорошо. Кстати, в октябре у нас запланирован выход дополнения.
Эндрю Баб. Это что-то типа дополнения The Frozen Throne для компьютерной игры?
Кевин Уилсон. Да, что-то типа. Только опять на картоне. Мы решили добавить в игру морские сражения, границы и новых героев. Также в дополнении появятся новые правила, новые сюжеты… которые, меж тем, не будут похожи на сюжеты The Frozen Throne.
Эндрю Баб. А почему нет?
Кевин Уилсон. Видите ли, у настольных игр свои законы и сюжеты для них должны писаться индивидуально — не всё, что годится для монитора, выдержит картон.
Эндрю Баб. Понятно. Ну, хорошо, Warcraft — это стратегия. И настольные игры — тоже стратегии. Но как перенести на бумажную основу шутер от первого лица — Doom?
Кевин Уилсон. Не надо забывать, Warcraft была стратегией в реальном времени. Что касается Doom, то из видеоигры мы взяли общую атмосферу и построение игровой вселенной, которые переложили на тактическую схему настольной игры в стиле Space Hulk.

Коробка игры Doom: The Boardgame
Эндрю Баб. Той самой Space Hulk, которая сначала была настольной игрой, а потом превратилась в шутер от первого лица.
Кевин Уилсон. Точно так.
Эндрю Баб. Тогда расскажите, как же мы будем играть в Dооm: The Boardgame? Сколько там будет игроков?
Кевин Уилсон. В Dооm: The Boardgame смогут играть до четырёх игроков одновременно: трое за десантников, а один — за монстров. Цель десантников — совместными усилиями прорваться к выходу, цель «монстровода»… надо ли говорить, какая у него цель? В сценарии раунда будут прописаны его условия и места, в которых он сможет размещать своих чудовищ. Вызывая их с помощью специальных карт, он контролирует их поведение (передвижения, атакующие действия). Убив десантника, «монстровод» получает очко.
Эндрю Баб. Я знаю, что у десантников в игре будут баллы перемещения (например, перемещение на три клетки вбок — минус пять баллов) и конечное количество патронов. А что случится, если десантника убьют?
Кевин Уилсон. Он возродится, а «монстровод» получит очко. Кроме карт, вызывающих монстров, у «монстровода» будут также карты, сеющие среди десантников панику или отнимающие у них боеприпасы. Кстати, в игре будет такое ограничение: «монстровод» не может вызывать своих тварей в пределах зоны наблюдения десантников.
Эндрю Баб. Таким образом, главная тактика выживая в мире Dооm: The Boardgame — смотреть во все глаза?
Кевин Уилсон. У нас будет такой эпизод в сценарии: десантники открывают дверь, а помещение полностью не просматривается. Если войти — можно получить удар в спину. Приходится ждать дополнительных ходов и с полным запасом баллов перемещения врываться в комнату. Правда у «монстровода» вполне может быть карта, открывающая дверь и тогда на полуобездвиженный отряд нападёт демон!
Эндрю Баб. В Dооm: The Boardgame будет всё оружие и все монстры оригинала?
Кевин Уилсон. Нет. Всё оружие и не все монстры — так правильно. У нас будут пауки, зомби, импы, кибердемоны… Как я уже говорил, максимальное количество игроков равно четырём. Но можно меньше. Дело в том, что монстры будут окрашены в три цвета и если синим десантником никто не играет, из арсенала монстровода убираются все синие монстры.
Эндрю Баб. Будет ли к Dооm: The Boardgame дополнение?
Кевин Уилсон. Да, думаю, будет. В него мы положим неиспользованные в оригинале виды монстров, новые сценарии и различные варианты правил. В них (правилах) попробуем воссоздать на картоне режимы многопользовательских боёв (deathmatch) и режим «Захват флага» (Capture the Flag).

Книжечка с правилами игры.
Эндрю Баб. Можно ли будет игрокам самостоятельно расширять игру?
Кевин Уилсон. Можно. Мы всегда поддерживаем творческие начинания поклонников наших игр.
Эндрю Баб. Как вы думаете, что ждёт настольные игры в будущем? Слияние с видеоиграми?
Кевин Уилсон. Ну, Fantasy Flight не отказалась бы от такого исхода. Лицензия на вселенную видеоигры гораздо дешевле голливудской…
Эндрю Баб. Итак, как мы знаем, Dооm: The Boardgame выходит в ноябре. Также мы выяснили, что в октябре появится дополнение к Warcraft: The Boardgame.
Кевин Уилсон. Всё верно.
Интервью публикуется с незначительными сокращениями.
Народный хит-парад за 30 августа-5 сентября 2004 года
Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 30 августа-5 сентября 2004 года, представленный сайтом G-Play.

- Doom 3 — 3136 голосов
- В тылу врага — 852 голоса
- Grand Theft Auto: Vice City — 792 голоса
- Sacred — 652 голоса
- Far Cry — 638 голосов
- Need for Speed: Underground — 525 голосов
- Sims Making Magic — 497 голосов
- Пираты Карибского моря — 391 голос
- Harry Potter: Prisoner of Azkaban — 372 голоса
- Transport Giant — 372 голоса.
Более чем трёхкратный отрыв лидера — Doom 3 — от второго места впечатляет.
