THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Дайджест событий игровой индустрии за 30 августа-5 сентября 2004 года — THG.RU

  • 08.09.2004
19c423712bdc6b5e0b876af34aa89a26
19c423712bdc6b5e0b876af34aa89a26







Здравствуйте

Здравствуйте

Несмотря на формальное окончание летнего сезона, новостные ленты игровой индустрии отнюдь не пестрят сенсациями и анонсами, а полки специализированных магазинов не ломятся под грузом новых проектов. Видимо, издатели ждут, когда нависающее свинцовое небо, ветер, холод и проливные дожди окончательно загонят по домам геймеров и просто любителей провести вечерок около приставки или компьютера…

Сегодня в выпуске:

новости и комментарии;

Parkan 2 готовится к полёту;

для нового Doom ваш компьютер не понадобится: интервью с создателем;

народный хит-парад.

Новости и комментарии

Корпорация Nintendo снизила розничные цены на свою карманную приставку GameBoy Advance SP для жителей Северной Америки. Теперь приставка обойдётся им всего в 79 долларов 99 центов. В следующем месяце Nintendo обещает снизить цены на GBA SP и для европейцев.

Приятное сообщение, весьма отдалённо относящееся к российским реалиям. Приставки GBA и GBA SP в нашей стране остаются экзотикой, несмотря на довольно приемлемые цены на них. Правда, стоимость картриджей — даже пиратских — остаётся высокой. Возможно, именно это сдерживает многих потенциальных покупателей.

Украинская студия разработчиков GSC Game World открыла подле себя новую фирму GSC World Publishing, целью которой будет издание игровых проектов студии в странах бывшего СССР и Евросоюза.

Вполне обычная для игровой индустрии история — после ряда коммерчески удачных проектов студия разработчиков сосредоточивает в руках достаточное количество денег для самостоятельной публикации… А вот тут интересно: если бы GSC World Publishing создавалась исключительно для издания собственных игр, то вряд ли был вообще смысл её создавать. Скорее всего, издательство GSC World Publishing вскоре проявит себя как вполне самостоятельный игрок на рынке игроиздательства, финансируя и выпуская продукты отнюдь не только одной GSC Game World.

Компания «Акелла» объявила о заключении соглашения с писателем Борисом Стругацким о создании игры на основе популярного фантастического романа «Трудно быть богом». Игра делается в жанре «умной RPG» в стиле Neverwinter Nights и нацелена на максимально точную передачу духа оригинального произведения.

Не вполне понятно, что такое «умная RPG»? Где мало боёв и много разговоров? Но такой была Planescape: Torment, а отнюдь не Neverwinter Nights — не столько игра вообще, сколько конструктор. Если же равняться на Neverwinter Nights, то… игру лучше назвать «Богом быть вообще не трудно».

Издательство Global Star отправило в печать стратегию в реальном времени от студии разработчиков TimeGate, Kohan II: Kings of War.

Чем интересна эта новость? Безусловно, игрой. Оригинальная Kohan, вышедшая в 2001 году, была игрой пусть и диковатой на фоне тогдашнего засилья слащавых клонов Age of Empires, но, безусловно, необычной и затягивающей. За три прошедших года жанр отнюдь не стал выглядеть свежее, по-прежнему массово состоя из клонов и самоповторов. Так что у Kohan II: Kings of War, сумевшей, не теряя оригинальности, приобрести некоторый лоск, думаю, будет неплохое будущее.

Издательство Got Games Entertainment сообщило, что получило права на издание в Северной Америке российского ролевого проекта «Князь 2», получившего на чужбине имя Konung 2.

Зная о далеко не безупречной репутации «Князя 2», мне больше всего хотелось узнать, кто же такой недальновидный, лишённый элементарной брезгливости, решил издавать эту «замечательную» игру за рубежом? Надо сказать, что худшие предчувствия оправдались. В послужном списке Got Games мы видим: аркадный шутер Atomic Enforcer — игру, в прямом смысле слова, вынутую из канализации (первоначальный издатель наотрез отказался выпускать этот ужас, пришлось разработчикам искать замену, нашли…); квест RHEM — порождение больного воображения гражданина Германии Кнута Мюллера; шутер Tsunami 2265, играть в который можно только под страхом расстрела… Короче говоря, «Князь 2″/Konung 2 будет настоящей жемчужиной издательства Got Games, лучшей из игр, выпущенных этими людьми…

Польская студия разработчиков L’Art объявила о скором выходе их квеста Boyz Don’t Cry, созданного по мотивам польской криминальной комедии Chlopaki nie placza (в России — «Пацаны не плачут»).

Вообще-то, Chlopaki nie placza — отличное польское кино, созданное в традициях фильмов Юлиуша Махульского (Juliusz Machulski, режиссёр фильмов «Ва-Банк», «Ва-Банк 2», «Киллер», «Дежа вю»…) и собравшее у себя на родине рекордную кассу в прокате — 7 миллионов долларов. В России данное кино не было популярно по двум причинам: во-первых, отечественный кинематограф привык снимать про бандитов боевики, а не комедии, а во-вторых, перевод фильма Chlopaki nie placza оказался просто ужасным.

Такие chlopaki сами кого хочешь заставят заплакать...

Такие chlopaki сами кого хочешь заставят заплакать…

Ассоциация издателей развлекательного программного обеспечения (Entertainment and Leisure Software Publishers Association — ELSPA) опубликовала отчёт, согласно которому британский рынок интерактивных развлечений за последние 6 лет (с 1997 по 2003) вырос более чем вдвое.

Интересно, во сколько раз вырос рынок интерактивных развлечений в России? Наверное, раз в десять…

Издательство Acclaim Entertainment, Inc. официально объявлено банкротом.

Хотя известность Acclaim не такая, как, например, у Electronic Arts, всё одно — жалко. Жалко компанию, выпустившую в свет культовый для многих файтинг Mortal Kombat, серию Turok, первую в 1997 году научившуюся правильно использовать мощности нарождающихся видеоускорителей, гениальную гонку Re-Volt и первых (но, надеюсь не последних) полностью трёхмерных «червяков» (Worms 3) от Team 17.

Новости и комментарии

На сайте Horror Channel появились первые кадры из создаваемого по мотивам вампирского шутера BloodRayne кинофильма.

В роли полувамирши Рэйн снимается Кристин Локен, похожая тут не на беспощадную Терминаторшу, а, почему-то, на российскую актрису Екатерину Редникову…

Новости и комментарии

Новости и комментарии

Напоследок — скриншот из оригинальной игры. Так сказать, для сравнения…

Новости и комментарии

Бумеранги всегда возвращаются

На этой неделе издательство 1С и студия разработчиков Nikita запустили официальный сайт грядущего зимой этого года глобального космического симулятора Parkan II.

Согласно данным этого сайта, проект Parkan II (parkan, как написано там же, это древнее название бумеранга, а ещё, отметим мы про себя, это — «забор» по-украински) — это продолжение выпущенного в 1997 году космического симулятора с элементами экономической стратегии и шутера от первого лица «Паркан: хроники Империи», вобравшего в себя множественные элементы выпущенных в 2001 и 2003 годах стратегических боевиков «Parkan. Железная стратегия» и «Parkan. Железная стратегия — часть 2».

Parkan II

Как и в «Паркане: хрониках Империи», в Parkan II геймеру достаётся роль пилота космического крейсера, путешествующего по бескрайним (обещано более 500 звёздных систем) просторам космоса. Вы сможете воевать, торговать, выполнять задания сюжета и исследовать попадающиеся по пути планеты.

Parkan II

Для создания режима исследования поверхности планет и ведения на этой поверхности боевых действий разработчики использовали концепции, обкатанные в «Parkan. Железной стратегии». Как и там, в Parkan II вы сможете строить заводы и фабрики, производить боевую технику произвольной конфигурации, модернизировать уже готовые образцы.

Parkan II

В целом, новая Parkan — если основываться на материалах сайта — выглядит невероятно многообещающей игрой, готовой наравне потягаться не только с бронебойным детищем сумрачного германского гения X2: The Threat (в России — «Х2. Угроза»; «Новый Диск», 2004), но и с никогда по-нормальному не осуществлённой мечтой демонического Дерека Смарта (Derek Smart) — симулятором всего на свете Batlecruiser Millenium (в России — «Космофлот»; «Акелла», 2003).

Картонные кошмары Doom

Ещё за несколько месяцев до выхода Doom фирма Fantasy Flight Games, известный на Западе разработчик настольных игр, объявила о начале работ над проектом Doom: The Boardgame. На этой неделе корреспондент сайта GameSpy.com Эндрю Баб (Andrew Bub) взял интервью у дизайнера Doom: The Boardgame Кевина Уилсона (Kevin Wilson).

Картонные кошмары Doom

Эндрю Баб. Итак, вы делаете настольные игры. С некоторых пор вы стали делать настольные игры по мотивам видеоигр. Почему?

Кевин Уилсон. Нам нравится делать игры, и мы постоянно ищем возможность расширять их ассортимент. Лицензирование вселенной какой-нибудь видеоигры показалось нам хорошей идеей: любители настольных игр всегда играли и в видеоигры, пришла пора любителям видеоигр начать играть в настольные игры.

Эндрю Баб. Первой вашей настольной игрой по мотивам видеоигры стала Warcraft: The Boardgame. А как к идее такой «реинкарнации» отнеслась Blizzard?

Кевин Уилсон. А им, кстати, понравилось — ведь Warcraft: The Boardgame продаётся очень хорошо. Кстати, в октябре у нас запланирован выход дополнения.

Эндрю Баб. Это что-то типа дополнения The Frozen Throne для компьютерной игры?

Кевин Уилсон. Да, что-то типа. Только опять на картоне. Мы решили добавить в игру морские сражения, границы и новых героев. Также в дополнении появятся новые правила, новые сюжеты… которые, меж тем, не будут похожи на сюжеты The Frozen Throne.

Эндрю Баб. А почему нет?

Кевин Уилсон. Видите ли, у настольных игр свои законы и сюжеты для них должны писаться индивидуально — не всё, что годится для монитора, выдержит картон.

Эндрю Баб. Понятно. Ну, хорошо, Warcraft — это стратегия. И настольные игры — тоже стратегии. Но как перенести на бумажную основу шутер от первого лица — Doom?

Кевин Уилсон. Не надо забывать, Warcraft была стратегией в реальном времени. Что касается Doom, то из видеоигры мы взяли общую атмосферу и построение игровой вселенной, которые переложили на тактическую схему настольной игры в стиле Space Hulk.

Коробка игры Doom: The Boardgame

Коробка игры Doom: The Boardgame

Эндрю Баб. Той самой Space Hulk, которая сначала была настольной игрой, а потом превратилась в шутер от первого лица.

Кевин Уилсон. Точно так.

Эндрю Баб. Тогда расскажите, как же мы будем играть в Dооm: The Boardgame? Сколько там будет игроков?

Кевин Уилсон. В Dооm: The Boardgame смогут играть до четырёх игроков одновременно: трое за десантников, а один — за монстров. Цель десантников — совместными усилиями прорваться к выходу, цель «монстровода»… надо ли говорить, какая у него цель? В сценарии раунда будут прописаны его условия и места, в которых он сможет размещать своих чудовищ. Вызывая их с помощью специальных карт, он контролирует их поведение (передвижения, атакующие действия). Убив десантника, «монстровод» получает очко.

Эндрю Баб. Я знаю, что у десантников в игре будут баллы перемещения (например, перемещение на три клетки вбок — минус пять баллов) и конечное количество патронов. А что случится, если десантника убьют?

Кевин Уилсон. Он возродится, а «монстровод» получит очко. Кроме карт, вызывающих монстров, у «монстровода» будут также карты, сеющие среди десантников панику или отнимающие у них боеприпасы. Кстати, в игре будет такое ограничение: «монстровод» не может вызывать своих тварей в пределах зоны наблюдения десантников.

Эндрю Баб. Таким образом, главная тактика выживая в мире Dооm: The Boardgame — смотреть во все глаза?

Кевин Уилсон. У нас будет такой эпизод в сценарии: десантники открывают дверь, а помещение полностью не просматривается. Если войти — можно получить удар в спину. Приходится ждать дополнительных ходов и с полным запасом баллов перемещения врываться в комнату. Правда у «монстровода» вполне может быть карта, открывающая дверь и тогда на полуобездвиженный отряд нападёт демон!

Эндрю Баб. В Dооm: The Boardgame будет всё оружие и все монстры оригинала?

Кевин Уилсон. Нет. Всё оружие и не все монстры — так правильно. У нас будут пауки, зомби, импы, кибердемоны… Как я уже говорил, максимальное количество игроков равно четырём. Но можно меньше. Дело в том, что монстры будут окрашены в три цвета и если синим десантником никто не играет, из арсенала монстровода убираются все синие монстры.

Эндрю Баб. Будет ли к Dооm: The Boardgame дополнение?

Кевин Уилсон. Да, думаю, будет. В него мы положим неиспользованные в оригинале виды монстров, новые сценарии и различные варианты правил. В них (правилах) попробуем воссоздать на картоне режимы многопользовательских боёв (deathmatch) и режим «Захват флага» (Capture the Flag).

Книжечка с правилами игры

Книжечка с правилами игры.

Эндрю Баб. Можно ли будет игрокам самостоятельно расширять игру?

Кевин Уилсон. Можно. Мы всегда поддерживаем творческие начинания поклонников наших игр.

Эндрю Баб. Как вы думаете, что ждёт настольные игры в будущем? Слияние с видеоиграми?

Кевин Уилсон. Ну, Fantasy Flight не отказалась бы от такого исхода. Лицензия на вселенную видеоигры гораздо дешевле голливудской…

Эндрю Баб. Итак, как мы знаем, Dооm: The Boardgame выходит в ноябре. Также мы выяснили, что в октябре появится дополнение к Warcraft: The Boardgame.

Кевин Уилсон. Всё верно.

Интервью публикуется с незначительными сокращениями.

Народный хит-парад за 30 августа-5 сентября 2004 года

Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 30 августа-5 сентября 2004 года, представленный сайтом G-Play.

Народный хит-парад за  30 августа-5 сентября 2004 года

  1. Doom 3 — 3136 голосов
  2. В тылу врага — 852 голоса
  3. Grand Theft Auto: Vice City — 792 голоса
  4. Sacred — 652 голоса
  5. Far Cry — 638 голосов
  6. Need for Speed: Underground — 525 голосов
  7. Sims Making Magic — 497 голосов
  8. Пираты Карибского моря — 391 голос
  9. Harry Potter: Prisoner of Azkaban — 372 голоса
  10. Transport Giant — 372 голоса.

Более чем трёхкратный отрыв лидера — Doom 3 — от второго места впечатляет.







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by