Введение
Как правильно выбрать игровую видеокарту? Видеокарты с эксклюзивным дизайном и улучшенными компонентами обычно намного производительнее и тише, но стоят ли они своих денег? Вопрос стоит так: вы хотите заплатить лишние деньги за среднюю видеокарту с заводским разгоном или потратить их на скучный референсный вариант, но на более продвинутой технической базе?
Это примерно такой же выбор, как при покупке автомобиля (в куда меньших масштабах, естественно). Машина должна быть тихой и удобной, достаточно быстрой, экономной, красивой и по разумной цене. Но идеальной машины не существует.
Высокопроизводительные модели очень горячие, а экономные видеокарты не смогут по-настоящему порадовать истинных геймеров. Так что мы решили разбить их на несколько категорий, чтобы помочь вам с выбором, если вы в ближайшее время планируете обновить видеоподсистему.
Мы разделили видеокарты, которые будем тестировать, на следующие категории:
- Производительные;
- Эффективные;
- Тихие.
В наших тестах мы использовали не только ретейловые видеокарты; мы также включили в них референсные модели каждой из тестируемых карт: AMD Radeon HD 6790, 6850, 6870, 6950 и nVidia GeForce GTX 550 Ti, 560 и 560 Ti. Мы не включили референсные карты в наши рекомендации и в заключение, но они послужат точкой отсчёта для сравнительной оценки отдельных продуктов.
Тестовый стенд
Мы тщательно подбирали бенчмарки, так как они, зачастую, дают субъективный результат в тестах в пользу определённой архитектуры. Также мы сделали два раздела производительности в каждой версии DirectX. Наша цель – произвести как можно более точную и качественную оценку.
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда | |
Процессор | Intel Core i5-2500K @ 4.5 ГГц |
Система охлаждения процессора | Prolimatech SuperMega + Noiseblocker Multiframe PWM |
Материнская плата | Asus P67 Sabertooth Rev. B3 |
Оперативная память | 8 Гбайт Kingston HyperX 1600 Genesis |
Жёсткий диск | 256 Гбайт Samsung MZ5PA256HMDR-01000 |
Блок питания | Cougar GX 1050, 80 PLUS Gold Мощность – 1050 Вт Комбинированная мощность 3.3V/5V – 160 Вт Комбинированная мощность 12V – 1008 Вт КПД – 93% |
Операционная система | Windows 7 x64 Ultimate |
Материнская плата Asus P67 Sabertooth
Оперативная память Kingston HyperX 1600 Genesis
Блок питания Cougar GX 1050, 80 PLUS Gold
Измерительные приборы | |
Измерители напряжения и мощности | Energy Logger 4000 Voltcraft SBC-500 |
Измеритель шума | Voltcraft SL-400 |
Energy Logger 4000
Voltcraft SBC-500
Voltcraft SL-400
Синтетические тесты
Мы начали тестирование с 3DMark 11 в качестве процессоронезависимой графической нагрузки. Результаты получились интересными и актуальными, ведь бенчмарк относительно новый. Мы намеренно не включили 3DMark06 и 3DMark Vantage, поскольку они заметно устарели и имеют определённые оптимизации под различные технологии, вроде PhysX, заметно искажающие результаты.
Второй бенчмарк – это Sanctuary v.2.3 от Unigine. Он не поддерживает DirectX 11, но на сегодняшний день это не так важно: большинство игр полностью его не поддерживают или вообще полагаются на DirectX10.
Игры
Наша главная задача – составить обзор, максимально применимый к настоящим играм, а не в теории. Много чего написано про тесселяцию и физику, но, в конечном счёте, эти преимущества имеют ценность только если действительно используются в играх.
Синтетические бенчмарки | |
3DMark 11 | Графические тесты 1-4 |
Unigine Sanctuary v.2.3 | Динамическое освещение HDR рендеринг Parallax occlusion mapping Ambient occlusion mapping Просвечивание Объёмный свет и туман Система частиц Пост-процессинг Интерактивный режим полёта |
Игровые бенчмарки | |
DirectX 11 | Метро 2033 Aliens vs. Predator |
DirectX 10 | Call of Juarez S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти |
DirectX 9 | Мафия II |
Категории производительности: Игровая и продвинутая
После долгого обсуждения мы решили разделить результаты тестов на две категории, которые, кроме всего прочего, связаны с ценой. Игровая категория ориентируется на разрешение экрана 1680×1050 пикселей, а продвинутая – на 1920×1080. После долгих споров и обсуждений мы решили не использовать как запредельные разрешения, вроде 2560×1600, так и небольшие, 1280×1024, в связи с тем, что они сейчас мало кого интересуют.
Индекс производительности и расчёты
Вместо обычного суммирования полученных fps для оценки производительности, мы создали два новых индекса производительности: игровой и продвинутый. Каждая видеокарта была оценена в обоих сегментах. Так что видеокарта, показавшая плохие результаты в продвинутом сегменте, может быть вполне сносной в игровом. Общий фреймрейт ничего не говорит о возможностях карты в определённых условиях. В связи с этим мы используем более информативный подход.
Как же мы получаем результаты? Мы производим выбор видеокарт от каждого производителя в среднем ценовом сегменте (AMD Radeon HD 6870, nVidia GeForce GTX 560 Ti), а также топовых моделей (AMD Radeon HD 6970, nVidia GeForce GTX 570). Производится оценка быстродействия в 15 играх и в соответствии с этим мы составляем результаты. Делаем замеры при подходящих настройках графики и берём самый быстрый фреймрейт как 100% в игровом и продвинутом индексах. Звучит сложно, но на самом деле всё довольно просто. Если придерживаться обычных настроек в играх, наши индексы являются хорошим показателем соотношения цена/качество.
Энергопотребление и температура
После нескольких попыток, мы решили применить новый подход, в надежде снизить погрешности. Мы нагружали процессор до 100% программой Prime95, но запускали её в фоновом режиме с минимальным приоритетом. Затем мы измеряли уровень энергопотребления с бюджетной видеокартой, с параметрами которой мы хорошо знакомы. Мы делали один замер без нагрузки (простаивание), а второй раз нагружали бенчмарком FurMark.
Вычитая значения в простое и пике нагрузки из общего энергопотребления, мы получили уровень потребления системы при максимальной нагрузке без видеокарты. Полученные данные точны до ватта, так что нам всего лишь надо было вычесть 131 Вт простоя из всех последующих данных, чтобы узнать реальное потребление каждой видеокарты. И, конечно, следили за ним в реальном времени в качестве дополнительного контроля.
Температуру мы измеряли при простое и полной нагрузке. В комнате постоянно поддерживалась температура в 22°C.
Уровень шума
Здесь мы использовали обычный метод, измеряли шум с одной неизменной точки. Никаких посторонних шумов во время тестов в лаборатории не было.
3DMark 11: Игровые настройки
3DMark 11: Продвинутые настройки
Unigine Sanctuary: Игровые настройки
Unigine Sanctuary: Продвинутые настройки
Видеокарты GeForce доминируют в обоих бенчмарках; топовые модели AMD смогли набрать очки только в тяжелых DirectX10 тестах бенчмарка Sanctuary, да и то только в пониженном разрешении и с упрощёнными настройками. В высоком разрешении и с высокими настройками качества GeForce GTX 560 Ti выступает лучше других. Однако и у остальных карт результаты достаточные для нормального игрового процесса.
Результаты тестов: игры на DirectX 11
Метро 2033: Игровые настройки
Метро 2033: Продвинутые настройки
Aliens vs. Predator: Игровые настройки
Aliens vs. Predator: Продвинутые настройки
С включённой тесселяцией в Метро 2033 GeForce, естественно, начинают выбиваться в лидеры. В игровой категории все видеокарты справились с задачей, но большинство из них не смогли выдать удовлетворительную скорость в продвинутом тестировании. Только Radeon HD 6950 и Gigabyte Windforce GTX 560 Ti подобрались к приемлемой отметке в 30 кадров.
В AvP карты из среднего сегмента успешно работали даже с повышенным качеством и разрешением. Более бюджетные карты не впечатляют, но весьма любопытно, какую скорость можно выжать из простой мейнстримовой видеокарты.
Результаты тестов: игры на DirectX 10
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Игровые настройки
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Продвинутые настройки
Call of Juarez: Игровые настройки
Call of Juarez: Продвинутые настройки
Распределение красных и зелёных почти такое же, как по DirectX11, кроме “Зова Припяти”, в котором даже Radeon HD 6850 хорошо работал на продвинутых настройках. И только GeForce GTX 550 Ti и Radeon HD 6790 не смогли достичь заданной нами планки.
Однако в Call of Juarez все видеокарты прошли оба бенчмарка. Мейнстримовые карты, от 120 долларов и выше, обладают достаточной мощностью, чтобы среднему геймеру не на что было жаловаться. DirectX 10 достаточно старый, чтобы недорогие современные видеокарты давали в играх на нём хороший результат.
Результаты тестов: Игры на DirectX 9
Mafia II: Игровые настройки
Mafia II: Продвинутые настройки
При нормальных настройках качества доминируют дорогие видеокарты GeForce. Карты AMD сокращают разрыв под грузом более реалистичных настроек качества. Но посмотрите на результат в перспективе. Все видеокарты способны предоставить играбельный фреймрейт при максимальной нагрузке. Производительность даже самых бюджетных моделей находится на приемлемом уровне.
Энергопотребление в простое: Рабочий стол
Энергопотребление под нагрузкой: 3D (Шум Перлина)
Всё перевернулось, как только мы сравнили электропотребление в простое и при пиковых нагрузках. Мейнстримовые GeForce непобедимы в простое, но потребляют куда больше других видеокарт при полной нагрузке. Как мы увидим позже, при анализе КПД, они используют эту энергию с умом. Главным пожирателем энергии неоспоримо является GeForce GTX 560 Ti, имеющий восьмипиновый и шестипиновый разъёмы для дополнительного питания. Нам любопытно, действительно ли это было необходимо, ведь даже нашему GeForce GTX 580 не требуется такая мощность.
Температура в простое: Рабочий стол
Температура под нагрузкой: 3D (Шум Перлина)
Если вы много съёдите, то и переваривать вам придётся долго. Когда графическая карта потребляет много энергии, то у неё усиливается тепловыделение. Далее мы рассмотрим уровень шума, который возникает при их охлаждении. Но что касается рабочих температур, одна из карт нас серьёзно расстроила: Windforce GTX 560 Ti от Gigabyte нагрелась до 90°C и затем отключилась. Мы разобрали её и проверили, не повредился ли кулер или термопаста во время транспортировки и заменили пасту на новую. Это помогло снизить температуру и скорость её роста. Тем не менее, при полной нагрузке система опять упала. Из-за этой проблемы мы не можем рекомендовать вам Windforce, хотя до этого она и показывала впечатляющие результаты.
Шум в простое: Рабочий стол
Шум под нагрузкой: 3D (Шум Перлина)
В этом тесте сразу проступают недостатки дешёвых вентиляторов на бюджетных видеокартах. Позже мы посмотрим, как эти данные соотносятся с производительностью, тогда в этих числах будет видно больше смысла. Но и так этот список предоставляет полезные данные для тех, кто хочет тихую систему и тех, кто может потерпеть лишний шум.
Игровые настройки
Продвинутые настройки
По меньшей мере, три видеокарты подобрались к 100% и, соответственно, близки к тому, что мы хотим увидеть. К несчастью, самые быстрые карты потеряли очки из-за плохого охлаждения. Кулер Windforce не только шумный, но и не справился в тестах с тепловыделением графического чипа nVidia. И хотя проблема возникла только при экстремальных нагрузках, плохое охлаждение недопустимо, если вам нужна надёжная система. А поэтому мы вручаем награду второму. Point of View GTX 560 Ti получает медаль за производительность, жаль только, что у неё такое высокое энергопотребление. MSI GTX 560 Ti Hawk экономичнее, но заметно слабее и неплохо охлаждается кулером TwinFrozr III. Она должна стать фаворитом для недорогих систем.
Производительность на 1 Вт
Теперь, когда мы знаем, какие видеокарты самые быстрые и какие отрабатывают свою стоимость, время посмотреть, какая модель самая эффективная. Графические карты, требующие по 300 Вт, потребляют много энергии и запросто могут увеличить счёт за электричество, если их использовать. Хорошая видеокарта не только доступна в цене, но и после покупки должна экономить.
Индекс производительности на 1 Вт: КПД в простое
Индекс производительности на 1 Вт: КПД 3D (Шум Перлина)
Результаты перекликаются с тестом энергопотребления. GeForce самые экономные при простое, но под нагрузкой выглядят уже не так заманчиво. С другой стороны, топовые карты AMD эффективнее всего работают под нагрузкой. Самая эффективная видеокарта в деле – MSI Radeon HD 6870 Twin Frozr II, дающая наивысший результат на каждый ватт, а вслед за ней идут MSI 6850 Cyclone и карты Radeon HD 6850 и HD 6870.
Уровень шума в сравнении с производительностью в простое
Уровень шума в сравнении с производительностью под нагрузкой (Шум Перлина)
Победитель этого теста – самая прожорливая видеокарта. Point of View заслужила почёт своей системой охлаждения; Gainward GTX 560 Ti Phantom и MSI HD 6870 TwinFrozr II идут следом.
Заключение
Большинству геймеров нет необходимости тратить больше 200 долларов, чтобы получить приемлемую графическую карту. Ни одна из протестированных карт не заслуживает высшей награды, также не получилось выделить однозначно лучшую покупку. Так что мы выбрали три лучшие карты из длинного списка, которые можем вам предложить.
Результаты наших тестов доказывают, что рынок видеокарт перенасыщен и самые дешёвые карты едва ли стоят тех материалов, из которых сделаны. Внизу таблицы находится GeForce GTX 550 Ti, не соответствующий его нынешней цене. Дешёвые модели всё ещё слишком дороги, чтобы оправдать покупку, когда Radeon HD 6790 предлагает приличную скорость почти за те же деньги. GeForce GTX 560 (без приставки Ti) не способна сравниться с Ti версией. И опять, цена чересчур высока.
По производительности, карты GeForce в целом опережают Radeon, но они также дороже и прожорливее. И это негативно сказалось на их эффективности. Ещё есть куда расти в плане правильного использования электроэнергии.
Лучший КПД (Игровая производительность/Вт)
MSI Radeon HD 6870 TwinFrozr II
MSI Radeon HD 6850 Cyclone Power Edition
HIS Radeon HD 6850
Эти три карты получают награду за потрясающую графическую производительность по отношению к энергопотреблению.
Лучшая игровая производительность (Игровой индекс)
Point of View GTX 560 Ti Beast
MSI GTX 560 Ti Hawk TwinFrozr III
Colorful iGame GTX 560 Ti
Победители получили награду за выдающуюся производительность, несмотря на энергопотребление и уровень шума.
Самые тихие (под нагрузкой)
MSI Radeon HD 6870 TwinFrozr II
Gainward GTX 560 Ti Phantom
Point of View GTX 560 Ti Beast
Награду получают три видеокарты, обладающие самым низким уровнем шума при полной нагрузке, независимо от энергопотребления и производительности.
Если взять уровень шума относительно игровой производительности, то 1-3 места будут обратными.