|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Архив обсуждения редакционных статей и обзоров сабж |
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.03.2008, 21:42 | #1 | |||
Супер-модератор
|
Интервью с Тимом Свини из Epic Games: будущее игр и видеокарт. Часть I
На Game Developers Conference 2008 у нас появилась возможность пообщаться с одним из самых знаменитых людей в ИТ-индустрии: Тим Свини (Tim Sweeney) является основателем и исполнительным директором (CEO) Epic Games, создателем знаменитого игрового движка Unreal. Мы поговорили со Свини о будущем ПК как игровой платформы, о роли игровых приставок следующего поколения, следующем движке Unreal, а также будущем Epic.
Интервью с Тимом Свини из Epic Games: будущее игр и видеокарт |
|||
13.03.2008, 11:05 | #2 | |||
Старожил
|
Очень интересно было узнать, что "программный рендеринг может вернуться."
И вот рассуждения о том, что GPU сможет, например, "крутить" Vista, а CPU сможет полноценно обрабатывать видео вызывает у меня мысль, что для управления совместной работой этих компонентов на мат. плате появится дополнительный модуль. Скорее всего "Любой из двух элементов может быть вытеснен с рынка". И мне кажется, что останется CPU. За статью спасибо! Интересная, понравилась.
__________________
Я не терпел поражений. Я просто нашёл 10 000 способов, которые не работают.@Томас Эдисон. |
|||
13.03.2008, 11:43 | #3 | |||
Старожил
|
Если GPU стремятся достичь функциональности CPU, победу надо отдать CPU. Если CPU придать функции GPU, побеждает GPU. Если оба стремятся обладать чертами другого, думаю, что победит “дружба”. Если серьезней, у разработчиков графического железа есть чему поучиться, так как они прошли суровую школу выживания, стиснутые рамками возможностей технологии, решали задачи значительного улучшения графики. Надо сказать, что некоторые нарекания вызывает сама постановка вопроса. Компьютер, который сейчас имеется, можно сравнить с урезанной версией компьютера вообще, заточенной под конкретные задачи. Отсюда мы получаем компьютер игровой, офисный, мультимедийный, это все вариации компьютера под потребности потребителя, которые в свою очередь исходят из возможностей компьютера. Повысьте производительность компьютера, и вы разорвете этот порочный круговорот. Изменятся представления о классе решаемых задач и этот вопрос отойдет сам собой. Насколько понятно, смысл статьи в том - с какой стороны GPU или CPU ждать этого изменения. Думаю, что со стороны архитектуры компьютера.
|
|||
13.03.2008, 12:10 | #4 | ||||
Старожил
|
Цитата:
__________________
Я не терпел поражений. Я просто нашёл 10 000 способов, которые не работают.@Томас Эдисон. |
||||
13.03.2008, 12:25 | #5 | |||
Старожил
|
Хорошая статья, было интересно почитать. Сейчас уже используются специализированные PCI-E акселераторы для тяжелых вычислений; подозреваю, что они в чем-то похожи на GPU. Учитывая, что технология движется к унификации, у GPU хорошие шансы. Только вот набор инструкций x86 пока никто не отменял
__________________
E6750@3.2GHz + Noctua NH-U9B, Gigabyte P35-DS3R, 2x2Gb Hynix DDR2 800MHz, Palit GeForce 250GTS 1GB, Patriot Torqx 64GB SSD, WD15EARS; Gigabyte Poseidon, Seasonic S12II-430. HP LP1965. |
|||
13.03.2008, 14:06 | #6 | |||
В процессе регистрации по e-mail
|
Статья конечно интересная. Даденька умные вещи говорит. Но не учтен такой фактор, как БАБКИ! А куда тогда девать triple, quad, ......triple quad......quad quad sli, x48....x58...x68 и т.д? Ведь на софте все равно столько не заработаешь (тем более в некоторых странах ). А железо все равно купят. Сам то врятли спаяешь.
Так что идеи то красивые, но человеческая меркантильность победит любую продвинутую разработку .Вспомните нефтяные компании. Монополия! И это при том, что проектов альтернативной добычи топлива (водород например) полно. И причем это уже далеко не фантастика. |
|||
13.03.2008, 18:26 | #8 | |||
custom painter
|
Дмитрий Чеканов - РЕСПЕКТ за интервью.
Жизненно получилось. ----------------------------------------------------- В войне CPU и GPU победит дружба. Бесплатный Интернет в каждый дом! А новые технологии обязаны быть доступными, иначе в них нет смысла. ----------------------------------------------------- Блажен, кто не сомневается
__________________
my workstation Core i7-920, SI-128 SE, GA-EX58-UD5, 6GB DDR3-1333, GTX260^2, SB Audigy 2, system 150GB WD1500HLFS, data library 1Tb WD1001FALS, CM Real Power M1000, Cosmos S + 7X case fan, 24" SyncMaster 245T, Vista Ultimate 64-bit SP1 |
|||
14.03.2008, 15:28 | #10 | |||
custom painter
|
Пример.
Вот работает один человек админом. И тут ему говорят: - А давай, друг, ты ещё будешь препресс-инженером и дизайнером! А то уволим... Результат. Потеря навыка и хватки в одном деле. Взамен - слабенькая производительность во всех делах. Вывод. Все процессы в жизни ТИПОЛОГИЧЕСКИЕ. Цезарей мало, Леонардо не встречал. Если и будет война м/у ЦП и ГП, то результат я лично жду в виде бескомпромиссного продукта, который бы делал все! Надоели удои производителей из наших кошельков. Точка, c плавающей запятой.
__________________
my workstation Core i7-920, SI-128 SE, GA-EX58-UD5, 6GB DDR3-1333, GTX260^2, SB Audigy 2, system 150GB WD1500HLFS, data library 1Tb WD1001FALS, CM Real Power M1000, Cosmos S + 7X case fan, 24" SyncMaster 245T, Vista Ultimate 64-bit SP1 |
|||
24.03.2008, 12:34 | #11 | |||
Старожил
|
Удивительное интерьвью. Очень интересное и одновременно позновательное. Тим похоже во всем повторяет путь Кармака и Id. От крайне разумных и взвешанных шагов до полной ахинеи к закату владычества.
Джойстик Wii трюкачество, DC и PSP не популярны у серьезных студий, интересные заявления на фоне их продаж и релизов игр. ПС развиваетса в неправильном направления и сам же приложил к этому руки, противоречивое мнение о висте, то она слишком плоха то слишком хороша. Вобщем каша какаято. Мужик серьезный специалист в своих вопросах, но с крайне узким мышлением. Отрицание инноваций еще никому не приносило успеха, люди падки на новенькое и необычное. |
|||
29.03.2008, 22:04 | #12 | |||
Старожил
|
Вспомните историю появления 3d-ускорителей...
Для того, чтобы CPU полностью вытеснили GPU, Nvidia и AMD-ATI должны ПОЛНОСТЬЮ остановить свои разработки, чего естественно никогда не произойдет. Nvidia и ATI всегда будут опережать INTEL и AMD по части графики, также как и INTEL с AMD всегда будут впереди по части центральных процов |
|||
01.04.2008, 16:05 | #13 | ||||
Старожил
|
Цитата:
а AMD и ATI теперь одно лицо и тоже неспроста... Просто у обоих направлений начинают проявляться схожие черты. Остается только их объединить. В прошлом например, впридачу к основному CPU были математические сопроцессоры которые решали свой круг задач. А вот обрабатывать программно средствами процессора то, что может сделать специализированное железо быстрее и лучше звучит неубедительно. Хм... только сейчас подумал какую свинью виста подложила креативу... |
||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|